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第1292章 寻找合适的切入点

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孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

似乎真的身临其境、穿越到了另一个真实的世界中。

是这个分辨率。的,就当然,缺点还是有

堪忧的,即便是dou还是比较目前vr眼镜的分辨率颗粒感的。已经做到了4k,但依btv;r;眼镜旧是存在

的问题没办法了。定程度上《动物海岛弥补了分辨率不够,但《房产中介模拟,就器》是写实画风的卡通画风,一》用了特殊

技术问题在短期内是无法解决的。

热衷,而不喜欢的人会认为它是一个一无是处。彻头彻尾的骗局、以说vr这一领域的,喜欢的人特别其实是非常特殊

镜栅应的、对各种操作和细那些都不是目前vr游节要求很高vr眼的玩家,格化效受到v晕3d的、无法接受r游戏的乐趣戏的受众,也完全无法

还有一些玩费主力。点的,他们但除开这些人之外游戏市场的消入感,这批玩家才是v更享家是可以忍受这些缺带来的沉浸感和代受vrr游戏所

是黑屏、loading、跳转孟畅玩到的硬,基本一些过场的衔接还有这样的上还戏,所以模式是最终完整版的游

里面。”的场景,但还没有更新到这蔡家栋解释道:“我个demo们专门做了一些过场

模糊效果之后来到“其实也没什么特别之后再快速下,就是后镜头先拉升到城市目的地所在的区域目的地门口。”上空,转移到一个卫星降,加镜头,出门之

方面悉整个的房子大概在哪个城市的布局,知道自己可以让玩家更熟加自然,另转场区域。方面是

孟畅点了点个感觉。大概能脑补出这头,他

节,体验不体验的问题都不大。这倒也不是什么特别关键的环

置身于一家中介门店的内部。孟畅已经

模式,与场景中触、道具和物品的交互杆移动和游戏的基础操作方动物海岛》的标准抓取。操作模式,移动有推瞬移等不同的移动逻辑也都是用手指去点式显然是沿袭了《

一套规范器》显然是沿袭了这作规范,《房产中介模畅也听说了之确定了一整套完整前裴总通岛》为vr游戏,省事了。的操过《动物海

一个设。些简单的区域,此外还有一孟畅四下打量,这家门店的空间茶几和两个单人沙发的咨询单,就只有一个类似不大,结构也相当于前台的办公区域,

是这家的老板“所以玩家扮演的其实?”孟畅问道。小中介公司

家从一家中介门店点头:“没错家栋的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”也考虑过是不是让玩,其实刚开始我们

。”“但是这个方案在反复讨之后被否掉了

的内容,耐烦。一方面是因可能无门店做普通员工法避免地会出现大量和投入与产出不成正比;玩家的不其他同事的互动另一方面也可能会导致为在,都是一些不太必须

。”的核心乐趣“应该家体验这个玩法跳过这些不必要的内容,直接让玩

较简陋,需要玩家宽敞的门店可以租的、更,解锁门店的新装的老设定成了饰,也介门店“所以直接将主角板,当然,条件比一家小中一点点地攒钱

处和门店是两套独玩家的住根据自己的喜好有立的系统,玩所侧重。”家可以

地模拟现有完全真实做出了一些艺术性的孟畅明白了,其实《房实中的房产中介,而是产中介模拟器》显然没美化和加工。

弃。这也很游戏玩法总展现的内容就得舍得有所取舍,没必要正常,毕竟

一样,也只是就像很多其他的模拟类的内容就自然省掉了。模拟,那些无关紧要游戏挑出最精髓的部分进行

由决定公司的发展的小角是一个自己说了算而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主方向和发展战略。中介公司老板,可以自

高脚椅,站着看电脑角也正合适。前台上面有一台电脑,有

这显然体验游戏的玩家是为了照顾站立

就可程序。以打开上面的文件和触屏的,直接电脑是

,给房子和租客序查看房源,接受委法就是通过电脑程基础的玩地考察、了解客介绍,成功之房子后拿提成牵线搭桥,情况,等租客上门给租那边实

步筛选看到房后再到龄、房屋平面图等资料,同一时间可以接到好几份委托在网上只实地考察。,然,可以在电脑上进行初能简单地

选、甄别一番的。意义,还是需要认真筛有次数限制,但,所以纠结于这些低实地考察没提升等级等级的房子没毕竟玩家的目标是尽什么太大的快完成高级委托

等实地考察之后,就是问题等正常流程。租客见面,回答租客的

大概一个小时左右镜。,然后摘下了vr眼孟畅简单地体验了

乐趣在哪。”有点没太“说实话,解这游戏的

说这游戏比较无含蓄,没有直孟畅说话也是比

蔡家栋笑了笑经营的,对:“正常,受不到乐趣。”类游戏都是挺挑玩家有些玩家来说可能类似的模拟玩,而另外一些玩家特别好就感

是模拟经营类游戏在这方面的感会比较弱一些。”的玩家,可能“你不

模拟经营类游戏本身慢热的类型,前也是比较“而且期入门比较难,可就可以玩得很久。”一旦感受到乐趣之后

“游戏的乐趣是很多时候。”因人而异的,也不能强求

畅有宣传方案到乐趣,怎么做受不些惆怅:“但是感呢……”

。”,也体验体验,感蔡家受感受,说不定突然就有了灵感对。没事,你可以多栋:“哦

度的模拟经营类游戏些比较重在不行,你也可以问问经。”,从他们那里取取爱好者“实

栋作为设理解。然也懂无法的,说了怕孟畅竟是设计师隔阂,但他的视角毕计师当的视角,跟玩家的蔡家视角还是有一些仍旧

所以最好还是找个玩家探讨好理解一点。家的视角来体会乐趣,相对一下,从玩

畅点点头:明白了。“好,我

家,但他认识乔老湿。他不认识喜欢戏的玩模拟经营类游

是可以get到的为一个职业玩家,大部实在不行就去问乔老湿分游戏的乐趣他都,反正乔老湿作

需要种乐趣,只要正地去感受到这而且他也不了解就够了。

……

畅回到自己的工位案的事情。,开始考虑宣传下午,孟

他没有第一时间去找要是想先凭借个雏形自己的力量想出一,不能被了跑偏。乔老湿的观念响太多,导致方案发生乔老湿,主

湿的说法影响孟直接作为点睛之笔,方案。换言之,乔老湿那边要不能让乔老么不用,要么就畅本来的

还不是特别的熟练。”“之前我只是总结出了裴氏宣传法‘扬-抑对这个流程的掌握-扬’的基本流程,但

下,其实关键在于中间的这一步。析一“仔细分

硬的,只要让产对不错的宣传起步就可以。,只“最后一要是有为腾达的产品本来就可以了;第一步的品获得应有的评价所保留地给出一个相也相对好办就是过步的扬很好办,因

发争议的,如何在引费者造成真正“关键就在关键。”关键中的提下,既不对消的困扰,又不,为之后留下反转对产品造成实际的抑’于中间的‘的余地伤害,这是

实不妨从这一步入手。“所以,其

这一步都是非常裴总在运用裴常长时间。”好处的,这背后氏宣传法的时候,克制的,都是恰到以知道的是,‘抑’一定是有非的思考和周密的准备“可

“怎么去抑呢

坏名“继续用我的声?”

点不顶用了……,我的坏名声已经有不太行

发现自裴总第一次用的时候比,后边一次不真就是如一次。较好使己的坏名声还孟畅

人对孟畅的印象的改观。已经有了一定主要是好几次宣传方案成功了之后,不少

虽然还影响了。厌已经不对产品本身产生什么致是讨厌,但这种讨足以

然不大了,所以他的坏名声倒不至是作用已用,只这就很令人悲伤于完全不能

“要不就利用别人的坏名声?”

介这个领么坏名声么?住家集团?”“在中域有什

似乎很不喜欢这家公司。“不太行,裴总

理念住家集团的犯不着往自己身上泼脏水啊就算要“抑”一下,也孟畅本来想本质上的冲突,想不合是可以蹭一蹭适,住家集团坏名声,但转念跟裴总有着

家集团宣传法的终极目标是通过这种争问题。合作很了,那岂容易一不小心就洗不白议和误解达到再说了,裴氏最佳的宣传效果,跟住不是出了大

孟畅只是动了一下念头就放弃了,转而去想别的办法。

坏名声,大家对房产中介这的成见就可以了。“其实也不需要用住家集团的个行业利用一只需要

结合起来,还需要再游戏本身番。”“嗯……这倒是一只是如何巧妙地跟仔细考虑一个不错的切入点,

体验游戏的细节内容,细品味。孟畅一力将自己代入裴总,考虑如果是裴总的话会何设计宣传方案,一边边努

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