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第1285章 都可以跨界!

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裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”

“既然的动漫工没有技术积累,我们也不学传统可以选择作室,完全可以用新的办法来做嘛。”

“新的办法吴川有些疑惑:?”

室都是做3d。d动漫以日漫为主,而动漫有很的2成2d和3d。传统粗暴一点可以直接划分多种分类方式,简单国内大多数动漫工作

漫的核心区别节每个场景的动作这两种后期制作特效等等。前者是一后者则张一张手绘,由动画师去调变化,是制作模在于,型、绑定动作、

虽然都说2d比3d贵型。,但具体贵不贵也得分

一样,真像游戏的c销也要往好了做开纯手绘,画大,但3d如果想做的g钱去渲染,就是上不封顶的。2d因为大价特别精细,同样需要花需要师的人力方面开销巨

可以相对偷工减料一,不那么容易被发现。3d便宜仅仅是指它些,烂也烂得比较平均

让人不能忍的d则很少存2d动漫在崩得特别严重、画,稍一点画面就很容毕竟要一张一张地微偷工减料易崩,而3题。

为3d动漫相对容易驾驭,很多小成本的个原3d动漫也能保证最漫工作室还的动因,国内够的人才储备,另一方面也是因的前提下火起来本的品质,在剧本不错面没有足方面是2d动漫方是以3d为主,一也正是因为这

国内总不能砸钱到国外腾达做那么多相关的人才2d肯定是不行的,因为整个圈子都没有去挖人吧

接去收购意。想的也是直吴川本来些工作室不太国内做3d动画工作言会简单一3d的话总体而室,但裴总又对这

那到底是什么新的办法呢?

嘛,反正都是差动漫裴谦沉默片刻,说道:时演算的方“我们式来多的东西。”可以用游戏过场

抱着过快,没必要一直在的技术发展这么。”“毕竟现去的老黄历

“《使命与抉择》嘛。”就算是一次不错的

这……”川愣了一下:“

不太性,但仔细一想似乎又可行听起来似乎有一点可行。

可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行

也有,但关联差不多就相当于做手共通之处吧倒是那么强性又不是去做电动车,说它们有机的厂商

吴川犹豫了一下,跟动漫相比还是有明之后说道:“裴总恐怕效果不会很好。”显区别的,硬是去套,游戏的即时演算过场cg

。”的3d动画倒是“现在我绰绰有余了精度很高,细度是没法比,但亿的动画电影大片的精跟那些耗资上游戏的建模倒是比一比普通

化的是一种扬长避短的剧情的作大段的对白和台词,主所以实际上非常片段状态。”个串联游戏“但相对而言游戏的用,,时间很短,也很少有过场cg都是一些要起到

。”“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这种先

川也没有通,吴对于这个办法到底能不能行得一个很明确的想法。

不大。达在这方面的人才倒是,做是一个动漫工作室,问题游戏部门抽调一肯定能做出来的,从理论上来说部分人手,硬是匀出来积累也是有的,从

但比较让人纠结的主题。要是细节问

后的营收是否成正比。工作室的投入产出比如何,制作所需要的成本和它之比如,这个

有足腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏支持,销量上去够多的玩了就收回成本。

的话,不见得有多但动少人愿意掏钱捧场。

如何处理。作过程中一些细节内容又比如,在制

适的。来的想法,让国内那的相对轻松幽默的剧《代行者学院》是一个本,跟go画工作室来做是正合3d动系,按照吴川本g里的英雄有直接的联

捉演员来演?不是好怎么办?但如果要用游么这些英要找动作捕不是要重新建模?是戏过场的方式来做,那雄人物是如果演得不

的话,一方面是不容内容上不容易把握。自己做易控另一方面就是在剧制成本,本改编和一些细节

吴川把这些问题简单解释了一下

自己作为下属还是得多工作室方面,吴川提醒两句,毕竟事关重大长的怎么博学的人也总是最贵的方案一无觉得倒不是觉得裴总对此,自己组建一个动所知,主要是再有不太擅

建的难度要小。花钱收购一个动漫工作室,可能,还是都比自己组不论是花钱请别人做

裴谦不由得微微一笑。

正好啊度高?那

种难度高我就喜欢这的!

一集的时间他沉默片刻,问道:“那我分钟那也算是一可长可短,哪怕十五集。”后至少出这么问吧,如果自己组能不能保证在四个月之一集?这建工作室,

且会让观众有点像是轻喜剧《代行者学,否审美疲劳。,一集也不宜太长院》比较则会显得拖沓,而

量多次地更新可感观会更好。能给观众的就足够了,少十五分钟到二十分钟

结算,就是想确定这会不裴谦玩意之所以这么问切就都不是问题。期,如果不影响,那一会影

……”,什比如,品质和吴川想了想:“裴总剧情内容方么限制条件都没有吗?

来,再配上一没问题“如果什么限制都,事实上门抽调一些人过些外包的工作量,制没有,那当然是绰绰有余了。”是从游戏部品倒是作出成

需要担心的就是“唯一的问题了。”、最终效果和盈利成本

:“那都担心!”不需要裴谦心里有数了

“成应该大胆试错,钱不就朝我要嘛。”在尝既然我们新的路子,那就试一条本方面不要省,

在意料之中,可“初期的效果不好那也来。”话说吃一堑长一智,慢慢地总会好起以慢慢地调,俗

,总到盈利的方法。”利问题能找就更不用担心“至于盈了,只要品质过硬

动画的区别,这确实是一个问题。”“至于你说的游戏过场cg和3d

“但我觉得这归根结底,是一度的问题。”个思考问题角

过场cg做得很好,却不去做司有实力,却不去做游画?为什么很多动漫公“为什么很多游戏公司?”

不愿意去承担这种而跨界意味着不确的领域内和风险,他们习惯了,最为稳妥,们在原本“归根结底还是因为他风险。”定性

间是互通的功,也总能从中的到一尝试跨界没什,多么不好术形式之就算不我觉得,,说不定对不同的艺些启发以后的工作有所帮助。“但

别人都不这么做“所以么做!”,就是因为,所以我们才更要这

瞠目结舌,吴川有些表情一时呆滞

感觉裴总说的话明明很谱,却又很有道理是怎么回事呢?

大部分公司确实是最稳妥的赚钱方式,这自己而言会选择对是没错的。

就像很多人问,为出?国外厂商却像年货一样频繁地投资巨大、风险很高国内的游戏厂商都不愿意做什么3a大作

是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?

片面的。这种说法当然是

,3a大作因为对国而才是他们最熟悉、外大金游戏,反而又赔钱。有可能既砸口碑也最容易赚钱的模式。,相比道具来说收费的氪金游戏强行去做氪

玩家群体金游戏。3a大作是高风险模式国内厂商来说,险模式,因为他们的目标和市场都更倾向于,而氪金游戏是低风反之对

,一点也不比国内厂商某些尝到了氪金个钱,单纯就是有贼心国外大厂在甜头之后,下手也很黑游戏的没贼胆。要差。这说明很多厂商不是不想赚这

很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险

盈利模式,干嘛要?有这个钱继续出游戏去投已经有了相对成熟的既然做游戏赚钱多,又的续作不香吗?巨资做动漫呢

不会草率地投入巨资即使是跨界,地浅尝辄止定也是玩票性

这么看问题。但裴总显然

热爱冒险的人,总是喜欢在艺术性上有所突破。不断的跨界中尝试在裴总是一个

界的形式用游戏的方那些既有的经验,而是找到一些新的灵感式来制作动漫,就是不想再去沿袭呢?可能这次之所以强调希望能用这种跨

的变化。做出会产毕竟来的东西肯定是相动画工作室的话,生那么多天马行对传统、保守的,不这个剧本交给

没这个本事……可问题在于,吴川觉得自己

通员工的他,感觉承作室的一位普连负责人都受了太多自己不该承受的压力。不是、仅仅是飞黄工

成,这是每一位员价地完的要求必须不计一切代工都要首先但在腾达工作领悟的腾达精神核心。需要明确的,就是裴总

,那我尽最终,吴川颇为勉强地点了点头:“好的裴总吧。”而为

嗯,很好,不要反映!”怕花钱,有什么需要随时跟我裴谦非常满意:“

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