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第1285章 都可以跨界!

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累嘛……不能强求微一笑:“技术积。”裴谦微

们也可以选择“既,我然没有技术积累来做嘛。”作室,完可以用新的办法不学传统的动漫工

吴川有些疑惑:“新的办法?

室都是做3成2d和3d。传统单粗暴一内大多数动漫工种分类方式,简动漫有很多dd。的2动漫以日漫为主,点可以直接划分而国

,前者是一张一张手化,后期别在于定动作、由动画师去调这两种节每个场景的动作变核心区者则是制作模型、绑动漫的制作特效等等。,而后

2d比3d贵,但具体贵也得分类型。贵不虽然都说

d因为需要纯画师的的cg一样,真要游戏也是上不封顶的。大价钱去渲染,就像面开销同样需要花特别精好了做开大,但3d如果想做的人力方细,手绘,2

较平均,不那么容易被料一些,烂也烂得比3d便宜仅仅是指它可发现。以相对偷工减

、让人不能忍的问题。一张一张地画2d动漫毕竟要,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3d则很少存在崩得特别严重

容易驾驭,很多的前提下火起来。保证最基本的d动漫方面没有足够的人才储备2小成本的3d动漫也能内的动个原因,国,另一方面也是因为也正是因为这3d动漫相对3d为主,一方面是漫工作室还是以品质,在剧本不错

圈子么多相关的人才,总不能砸钱到国达做2d肯外去挖人定是不行吧?都没有那的,因为整个国内

体而言会简单一些,吴对这去收3d的话总室,但裴总又些工作室不太满意川本来想的也是直接购国内做3d动画工作

么新的办法呢?那到底是什

裴谦沉默过场即时演漫嘛算的方式来做动差不多的东西。”,反正都是片刻,说道:“我们可以用游

这么快,没必毕竟现在的技术发展要一直抱着过去的老黄历。”

《使命与抉择》算是一次不错的尝试嘛。”

:“吴川愣了一下这……”

,但仔想似乎又不太可行。听起来似乎有一点可行性

似乎也不是完全不可行可要说不可行吧

处吧倒是也有,但关联的厂相当于做手机,说它们有共通商去做电动车性又差不多就么强。不是

。”吴川犹豫了一下演算过场cg,跟动漫别的,硬是去套恐怕效之后说道果不会很好相比还是有明显区:“裴总,游戏的即时

上亿的动画电影大倒是片的精细度是没法比,耗资“现在我们游戏的绰绰有余了。建模倒但比一比是精度很高,跟那些普通的3d动画

避短的状也很少有大段场cg都是一些非常对而言游戏的过的对片段化白和台词,主要起的作用,所以实际上是“但相一种扬长到一个串联游戏剧情的内容,时间很短态。”

似乎来做动漫,“真要用这种方式…也没有这种先例。”

对于这个办法到底能没有一不能行得通,吴川也个很明确的想法。

一个动漫工作室,问题手,硬是匀出来这方面的人才积累也戏部门抽调一部分出来的,腾达在倒是不大。定能做是有的,从从理论上来说,做是肯

但比较让人纠结的主要是细节问题。

成正比。制作所需要的成本这个工作的投入产出比如何比如,和它之后的营收是否

为游戏有支持,销量上去了就能收回成本。腾达的游戏可以投入巨资,那是因足够多的玩

多少人愿意掏钱捧漫的话,不见得有但动

作过程中一些细节容如又比如,在制何处理。

默的剧本,跟gog里》是一个的相对轻松的英雄有直接做是正想法,让国内那些3d动画工作者学的联系,按照吴川本来合适的。室来《代行

雄人物演员来是要重新建模?是不是演?如果演得不好是不要找动作捕捉但如果要用游戏过场的方式来做,那么这些英怎么办

改编和一些细节方面就是上不容易把握。内容在剧本一方面是不自己做的话,容易控制成本,另一

解释了一下。吴川把这些问题简单

自己组己作为下属还是得不是觉得裴总对此一无最贵的方案。所知,主要是再怎竟事关重大,个动漫工作室是么博学的人也建一有不太擅长的方面,吴川觉多提醒两句,毕

花钱收不论是花购一个动漫工作室,可能都比钱请自己组建的难度要别人做,还是小。

裴谦不由得微微一笑。

难度高?那正好啊!

喜欢这种难度高的!我就

吧,如果自己组建工作间可长可短,哪怕他沉默片刻,问道:“那我这么问能不能保证在四个月集。少出一集?这一集的时十五分钟那也算是一室,之后至

不宜太长,否则会院》比《代行者学显得拖沓,而且会让观众有点审美疲劳。较像是轻喜剧,一集也

十五分钟到二十分钟就足够了,少量多的感观会更好次地更新可能给观众

定这玩意会不会影响结那一切就都不周期,如果不影响,是问题。问,就是想确裴谦之所以这么

品质,什么限制条件都没有吗?比如,和剧情内容方面……吴川想了想:“裴总

然是没问题,事实的工作量,制作出成品倒是绰绰有余了。”么限制都没有,那当戏部门抽调一些人过来,再“如果什配上一些外包上光是从游

成本、题了。”最终效果和盈利的问“唯一需要担心的就是

那都不需裴谦心里有数了:“要担心!”

朝我应该大胆试错,钱不够在尝试一条新路子,那就“成本不要省,既然我们要嘛。

慢慢地调,俗话在意“初期的效果不好那也起来。”说吃料之中,可以慢地总会好一堑长一智,慢

法。”能找到盈利的方“至于盈利问题就更不用担心了,只要品质过硬,总

的游画的区别,这确实“至于你说戏过场cg和3是一个问题。”d

归根结底,是一“但我觉得这个思考问题角。”度的问题

么很多游戏公司过场实力,却不去做游戏?”cg做得很好,却不为什么很多动漫公司去做动画?

,而跨界意,他们不愿意去承担“归根结底还是这种风险。”内习惯了,最为稳妥原本的领域因为他们在味着不确定性和风险

后的工作有所帮发,说不定对以尝试跨界没什么不好“但我觉得,不多多,就算不成功,也总能同的艺术形式从中的到一些启之间是互通的,助。”

别人都不更要这么做!”这么做,“所以,就是因为所以我们才

表情一时吴川有些瞠目结舌呆滞。

明很离谱,却很有道理是怎么回事呢?感觉裴总说的话明

选择对自己而言最是没错的。部分公司确实是会稳妥的赚钱方式,这

国内的游戏厂商都很多人问,为什么3a外厂商意做,国就像出?不愿大作却像年货一样频繁地投资巨大、风险很高,

内更高尚吗?是因为国外的游戏厂商比

这种说法当然是很片面的。

有可能既砸口碑又强行去做金游戏,3a大作反而才是他们最,相比道具收费的氪熟悉赔钱。因为对国外大厂来说、也最容易赚钱的模式。氪金游戏,反而

低风险模式,因和市场都更倾向于氪金游戏对国内厂商来说,3a大作是高风险模式,而氪金游戏是反之他们的目标玩家群

的甜头之后,下手也很商不是不想赚这个厂商要厂在尝到了氪金游戏贼心钱,单纯黑,一点也不比国内差。这说明很多厂某些国外大就是有没贼胆。

纯只是规避风险。商不是做不了,单很多厂

投巨资做动漫呢?有的盈利模式,干嘛要这个钱继续出游戏的续作不香吗钱多,相对成熟既然做游戏赚又已经有了

也是玩票性质地辄止,不会草率地投入即使是跨界,肯定浅尝巨资。

但裴总显然不这么问题。

尝试在艺术性上有所突是喜欢在不断的跨界裴总是一个热爱冒险的人,总

袭那些既有的经灵感呢形式找到一以强调用游戏的方式是不想再去沿来制作动漫,就这种跨界的验,而是希望能用些新的可能这次之所

么多天马行空的变化、保守的,会产生那画工作室的话,西肯定是相对传统做出来的东毕竟把这个剧本交给动

,吴川觉得自己没这个本事……可问题在

压力的他,感连负责人都不是觉承受了太多自该承受的普通员工、仅仅作室的一位己不是飞黄工

精神核地完但在腾达工作首先需要一切代心。成,这是每的,就是裴总都要领悟的腾达不计的要求必须明确一位员工

地点了点头:为吧。”“好的裴总,那我尽力最终,吴川颇为勉强

时跟我反映!”裴谦非常满意:“嗯,很好,不要需要随怕花钱,有什

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