能强求。”累嘛……不谦微微一笑:“技术积裴
办法传统的动漫工来做嘛。”技术积累作室,完全可以用新的“既然没有,我们也可以选择不学
的办法?”吴川有些疑惑:“新
成2d和3dd。粗暴一点可以直接划分。传动漫有很多种分类方数动式,简单统的2d动漫以日漫为主,而国内大多漫工作室都是做3
心区别在于,前者而后者定动调节每个场制作模型、则是绑作、由动画师去景的动作变这两种动漫的核等。是一张一张手绘,作特效等化,后期制
,但具体贵不贵也虽得分类型。然都说2d比3d贵
大价钱去渲染,就,但3d如果g一样,真要往好了做开销也是需要纯手绘,画师的人力方上不封顶的。想做的特别精细,同样需要花2d因为面开销巨大像游戏的c
得比较平均,不那么3d便宜偷工减料一些,烂也烂容易被发现。仅仅是指它可以相对
稍微偷工、让人不少存在崩得特张地画,毕竟要一张一别严重减料一点画面就很容易能忍的问题崩,而3d则很。2d动漫
才储备人够的在剧本,另一方面也是2d动漫方面没有足多小成本的3提下火起作室还是以33d动漫相对容易驾驭品质,证最基本的是因为,很来。不错的前d动漫也能保d为主,一方面国内的动漫工也正是因为这个原因,
多相关的人的,因为整不行个肯定是国内圈子都没有那么去挖人吧?总不能砸钱到国外腾达做2d才,
会简单一些,吴川本室,但3作室不太满意。想的也是直接去动画工作d的话总体而言裴总又对这些工来收购国内做3d
办法呢?到底是什么新的那
差不多的游戏过场即时做动漫嘛,反正都是们可以用演算的方式来“我东西。”裴谦沉默片刻,说道:
没必要一直抱着过去的老黄历。”术发展这么快,“毕竟现在的技
的尝试嘛。”次不错“《使命与抉择》就算是一
……”吴川愣了一下:“这
乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。听起来似
似乎完全不可行。可要可行吧,也不是说不
那么强之处吧倒是差不多就相当于做手性又不是通机的厂动车,说也有,但关联商去做电它们有共。
g,跟动漫相的即。果不会很好裴总,游戏套恐怕效豫了一下之后说道:“时演算过场c吴川犹比还是有明显”区别的,硬是去
通的3d动画倒是绰建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿动画电影大片的”精“细度绰有余了。是没法比,但比一比普的现在我们游戏的
少有大段的对白和台的串联游戏剧情言游戏的过场cg都是所以实际“但相对而词,主要起到一个非常片段化的内容,时间很短,也很态。”扬长避短的状作用,一些上是一种
。”要用这种方式来做动先例也没有这种漫,似乎……“真
,吴川对于这个有一个很明确的想法也没办法到底能不能行得通。
论上来说,调一部积累也是有的,从游戏部门抽做是肯定能做出来的,腾达在这方分人手,硬是匀出来一面的人才个动漫工从理作室,问题倒是不大。
节问题。主要是细但比较让人纠结的
出比如营收是否成正比。入产何,制作所需要的成本和它之后的比如,这个工作室的投
多的玩家支本。能收回成因持,销量投入巨资,那是为游戏有足够上去了就腾达的游戏可以
钱捧场。但动漫的话愿意掏,不见得有多少人
在制作过程中一些细节又比如,内容如何处理。
那些3联系,按照吴本来的想法,让国内的剧本,跟英雄有直接的做是正合适的一个的相对轻松幽默川。gog里的d动画工作室来《代行者学院》是
是要找戏过场人物是不是要重新建模但如果要用游的方式来英雄如果演得不好怎么做,那么这些?是不办?作捕捉演员来演?动
控制成本,另一方面就自己做的话,一方节内剧本改编和一些细面是不容易握。是在容上不容易把
吴川把这些问题简单解释了一下。
案。知,主要是再怎么无所也总有不太擅长的方个动漫工作室是提醒两,吴川觉得自己作为句,毕竟博学的人面倒不是觉得裴总对此一下属还是得多事关重大,自己组建一最贵的方
动漫工不论购一个作室,可能都别人做,还是花钱收是花钱小。请己组建的难度要比自
微微一笑。裴谦不由得
难度高?那正好啊!
我就喜欢这种难度高的!
钟那也算是一集。”能保一集?这“那我这么问吧,如果自,他沉默片刻,问道:哪怕十五分己组建工作室,能不证在四个月之后至少出一集的时间可长可短
。比较像是轻喜剧且会让观众有点审美,一集也不宜太长,《代行者学院》疲劳否则会显得拖沓,而
够了,少量多次地更。五分钟到二十分钟就足十众的感观会更好新可能给观
裴谦响,那一切就都不是影会不会影响结算,就是想确定这玩意问果不周期之所以这么问题。,如
品质和剧情内容方面什么吴川想了想:条件“裴总,都没有吗?比如,限制……”
都没有题,事实上光是从游有余了。”制作出成品倒是绰绰制包的工作量,,“如果什么限戏部门抽调一些人过来再配上一些外,那当然是没问
“唯一需要担心的就的问是成本、最终效果和盈利题了。”
需要担裴谦心里有数了:“那都不心!”
胆试错,钱不够就朝我一条新的路本方面,既然我们在尝试不要省子成,那就应该大“要嘛。”
起来。那以慢慢地调,俗话说“初期的效果不好总会好也在意料之中,可吃一堑长一智,慢慢地”
质过硬,总能找到盈利的方法。”担心了,只要品问题就更不用“至于盈利
cg和3这确实是一个问题。”“至于你说的游戏过场d动画的区别,
底,结是一个这归根“但我觉得思考问题角度的问题。”
“为什么很多游戏公司有实力,却不动漫公去做游戏?”很好,却不去做动司过场cg做得画?为什么很多
”的领域内习惯了,最性和风险,他们不愿意跨界意味着不确定底还是因为他们在原本去承担这种风险。“归根结为稳妥,而
通的,多“多尝试跨界没什么总能从中的到一些启不好,就算不成功,也觉得,不同的艺助。”定对以后的工但我发,说不所帮作有术形式之间是互
都不这么做,所以我“所以,就是因为别人才更要这么做!”们
。结舌吴川有些瞠目,表情一时呆滞
很离谱,?感觉裴总说的话很有道理是怎么回事呢明明却又
分公司确实是会选择对自己而言最稳妥没错的。大部的赚钱方式,这是
像很多人问,为什么3风险很高,国内的游戏厂就商地出?意做,国外厂商不愿都却像年货一样频繁a大作投资巨大、
因吗?为国外的游戏厂商比国内更高尚是
是很片面的。这种说法当然
的氪金游戏,3a大比道具收费熟戏,反而有可能既砸口碑又为对国外大厂来说,相悉、也最容易赚钱的模行去做氪金游作反而才是他们最因式。强赔钱。
低险模式,而氪金游商来说,3a们的目标玩家群体和市反之对国戏是厂作风险模式,因为他大场都更倾向于氪是高风金游戏。内
差。这手胆。,单纯就是有贼心没贼某些金游戏的甜头之后,下厂商不是不想赚这个钱也很黑,一点也不国外大厂在尝到了氪要说明很多比国内厂商
很多厂商规避风险。不是做不了,单纯只是
香吗?了相既然已经有游戏的续作不做游戏赚钱多,又对成熟的盈利模?有这个投巨资做式,干嘛要去钱动漫呢继续出
草率地即使是跨界,肯定也投入巨资。不会票性质地浅尝辄止,是玩
但裴总显然不这么看问题。
裴总性上有所突破。总是喜欢在不断的跨是一个热爱冒险的人,界中尝试在艺术
去沿袭那些既有感呢?可能这次调用游戏的方漫,就是不想再式来望能用这种跨界的灵之所以强的经验,而是希制作动的形式找到一些新
来的东西肯竟把这个剧本交给动画的变化。定是相对传统、么多天马行空室的话,做出作毕工保守的,不会产生那
事……可问题在于,吴川觉得自己没这个本
受仅是飞黄工作室了太多自己不该承受的压力。位普一通员工的他,感觉承的连负责人都不是、仅
神核心。领悟的腾达精,这是每一位员工都要但在腾达工作首先需切代价地完成要明确的,就是裴总的要求必须不计一
最终,吴川颇为:“好的裴总勉强地点了点头而为吧。”,那我尽力
裴谦非常满意:“嗯,有什么需”,很好,不要怕花钱要随时跟我反映!