技术积累”嘛……不能强求。裴谦微微一笑:“
全可以用新的办“既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完法来做嘛。”
的办法?有些疑惑吴川”:“新
动漫有很多种分漫为主,而d。漫以日类方式,简单粗暴一点内大多数动漫工作室都是做3成2d和3d。传统的2d动划分国可以直接
漫的别在于,前,核心区去调节每个场景这两种动者则是制作模型、绑等等。变化,后期制作特效而后者是一张一张手绘的动作定动作、由动画师
贵不贵也得分类型2d比3d贵,但具体虽然都说。
细,同样需要花大,但价钱去渲染,就像游戏果方的cg一样,真要往面开销巨封顶的。手绘,画师的人力大想做的特别精3d如2d因为需要纯好了做开销也是上不
平均,不那么容易现。仅是指它可以相对偷得比较工减料一些,烂也烂3d便宜仅被发
2d动漫毕一张잜。人不能忍的问题存在崩得特别严重、让点画面就很容易崩,而竟要一张地画,稍微偷工减料一则很少
在剧本不错d动漫也能保方面是2d动漫方面没工作室还是以3d正是因为这个原的前提下火起也备,另一方面也是为主,一动漫因,国内的驾驭,很多小成本的3因为3d动漫相对容易来。证最基本的品质,有足够的人才储
那么多相关的的,因为整个?去挖人吧腾达做2d肯定是不行人才,总不能砸钱到国外国内圈子都没有
不太满意。会简,但裴总又对这些工单一些,吴川本来3d的话总体而言作室国内做3d动画工作想的也是直接去收购室
那到底是法呢?什么新的办
嘛,反正都是差不的方动漫多的戏过场即时演算式来做东西。”游裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用
去的老黄历。”竟现在的技“毕术发展这么快,没必要一直抱着过
”一次就抉择》“《使命与不错的尝试嘛。算是
吴川愣了一下:“这……”
点可行性,但仔细一似乎有一可行。想似乎又不太听起来
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
有共通之处吧倒是也差不多就相当于做手机又不是那么有,但关联性的厂商强。做电动车,说它们去
了一下之后,游戏的即套恐怕效果不区别的,硬是去很好。”动漫相比还是有明显吴川犹豫时演算过场cg,跟会说道:“裴总
的3d动画倒是绰绰有度很高,跟游戏的建模倒是精余了。”那些耗片的精细度是没法比,普通上亿的动画电影大资但比一比“现在我们
以实际上是一种扬长剧情的作用,所要起到一个串联游戏对白和台词,主短间很化的内容,时是一些非常片段“但相对而言游戏的过场cg都避短的状态。”,也很少有大段的
似乎……也没来做动漫,种先例。”有这“真要用这种方式
也一个很没有明确对于这个办法到底能不能行得通,吴川的想法。
能做出来的,腾人从理论上来说,从游戏部门抽调一部手,硬是匀出来达在这方面的人才的,题倒是不大。一个动漫工作室,问分做是肯定积累也是有
主要是细节问题。但比较让人纠结的
比如,这个工作室的投成本和它之后的营收是入产出比如何,制作所需要的否成正比。
就能收回成本。腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏有家支持,销量上去了足够多的玩
意掏钱捧场。不见得有多少人愿但动漫的话,
何处理。作过程中一些细节内容如又比如,在制
雄有直接的联系,松幽默的剧本,跟g是的的想按照吴川本来法,让og里的英动画工作室来做《代行正合适的。那些3d国内者学院》是一个相对轻
过场的方式但如果要用游戏是要找动作捕捉是不是要重新建模?这些英雄人物演员来演?如果演得不好怎么办?来做,那么是不
本,另节内容上不容易把握。一方面就是在剧本改编和一些是不容易控制成自己做的话,一方面细
把这些问题简单解释了一下。吴川
长所知,主博学的人也总有不作要是再怎么竟事关重大,自己组建一为下属还是得多一无贵的方太擅提醒两句,的方面,吴川觉得自己案。毕个动漫工作室是最倒不是觉得裴总对此
自己组建的难度要小。做,还是花钱收购一个动漫工作室请别人,可能都比不论是花钱
裴谦不由得微微一笑。
度高?那正好难啊!
欢我就喜这种难度高的!
可短“那我这么问,哪怕十五分能工作室,后至少出一集?这一集的时间可长保证在四个月之吧,如果自己组钟那他沉默片刻,问道:建也算是一集。”能不
像有点审美不宜太长,否则会显是轻喜剧,一集也疲劳。得拖沓,而且会让观众《代行者学院》比较
钟就足够了,少量多次十五分钟到二十分的感观会更好。地更新可能给观众
裴谦之所以这么不会那一切就都不是问题。响结算周期,如影果不影响,问,就是想确定这玩意会
吗?比如,品质和剧情什么限制条件都没有吴川想了想:“裴总,内容方面……”
些外包的工作量,制题,事实上光是从游戏绰有余了。”再配上一作出成品倒是绰“如果什么限制都没有部门抽调一些人过来,,那当然是没问
终效果和盈利的问题了。”担“唯一需要心的就是成本、最
谦心里裴了:“那都不需要担心有数!”
该大一条新的路子,那要嘛。”就应“成本方面不要省,尝试错,钱不够就朝我胆试既然我们在
那也在意料的效果不好智,慢慢地总会好起来之中,可以慢慢地。”调,俗话说吃一堑长一“初期
题就更不要品质过硬,总“至于盈利问能找到盈利的方法。用担心了,只”
“至于你3d动画的区别”说的游戏过场cg和是一个问题。,这确实
题。”一个思考问题角度的问但我觉得这归根结底,是“
什么很多游戏公司过场cg做得很好,多动漫公司有实力么很,却不去做游戏动画?为什“为却不去做?”
本的领域内习惯了,险,他们不愿意去承险。”界意味着不确定性和风担这种风“归根结底还是因为他们在原最为稳妥,而跨
”帮助。艺术形式之间是互好,不定对以后的工作有所,多多尝试跨界没的到一些启发,说就算不成功,也总通的能从中“但我觉得,不同的什么不
么做!”所以我们才更要这就是因为别人都不这么做,“所以,
表情一时呆滞。吴川有些瞠目结舌,
说的话明明很离谱,却感觉裴总?又很有道理是怎么回事呢
大部分公司确实赚钱方式,这择对自己而言最稳妥的是会选是没错的。
a大作投资巨大、风险愿意做,国外厂很高,国商却像游戏厂商都不年货一样频繁地出?就像很多人问,为什么3内的
是因为国外的游戏厂商高尚吗?比国内更
是很片面的。这种说法当然
口碑又赔钱。熟悉、也最容易赚钱的国外模式。强行去做氪金游戏,反作反而才是他因为对们最费的氪金游戏,3a大大厂来说,相比道具收而有可能既砸
3市向于氪金游目标玩家群体和反之对国内厂都更倾。戏是低风险模式,因为他们的戏场a大作是高风险商来说,模式,而氪金游
了氪金游戏的甜头多厂商不是不想内厂商要差。这说明很某些国外大,一点也不比国。有贼心没贼胆之后,赚这个钱,单纯就是厂在尝到下手也很黑
规避风险。多厂商不是做不了,单纯只是很
利吗?模式,干嘛要去投这个钱继续出游戏经有了相对成熟的盈巨资做动漫呢?有既然做游又已的续作不香戏赚钱多,
即使是跨率地投入巨资。浅尝辄止,不会草是玩票性质地界,肯定也
然但裴总显不这么看问题。
界中尝试裴总是,总是喜欢在不断的跨在一个热爱冒险的人艺术性上有所突破。
用游找制作动漫戏的方式来到一些新的灵的形式希望能用这种跨界那些既有的经验,而是这次之所以强调,就是不想再去沿袭感呢?能可
行空的变化。个剧本交给动画工作室东西肯定是统么多会产生那、保守的,不马的毕竟把这相对传出来的天话,做
本事……,吴川觉得自己没这个可问题在于
工作室的一位普通员工受自己不该承的他,感觉承受了太多连负责人都不是、仅仅是飞黄力。的压
价地完成,这是每一的,就是裴总的都要领悟的腾达精神核心。确但在腾达要求必须不计一切工作首先需要明位员工代
裴总,那我尽力而为地点了点头:“好的最终,吴川颇为勉强吧。”
,很好,不裴谦非常满意:“嗯要随要怕花钱,有什么需时跟我反映!”