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第1248章 草率的设计

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候没说清楚,其实你:“这个主要定下了《看向于飞是怪我开始的时的点子也挺好的。之后,裴谦再度鬼将2》的大方向

么定了,你再吧。”讲关于“游戏背景就先游戏玩法方面的事情

什么说什么。”“不用拘束,有

于飞再度沉默

道了。这就有点不厚裴总你

让我畅所欲言,结果我刚说完,你就给我否了。

修改意婉地提出了己忘了,但实际上显所以才虽然表面上是在说自见啊!然是不认可我的说法

认真考虑我的提议呢说好的会

骗子!

就真的涉及到了。戏的细节玩法,这个于飞的知识盲区在裴总又问起了游

的最靠谱的想法了。知识提出了一个“腾想,已经算是他能想出来他用自己浅薄的游戏达大乱斗”的构

,又从何谈压根就不了解至于这游戏的细节起呢?

:“行,那我就真于飞宛如便秘些破罐地说道一般地憋了几分钟,有。”子破摔畅所欲言了

“我觉得格斗游戏之众,原因是多方面的。变得小

的乐趣都集中在pv“一个于硬核,并且几乎全部p上面。最大的原因就是它

距大,所以新手很到乐玩法虽然有,但趣,pve难学、难练、难家少、差vp的乐趣以体会于普通玩家来说,比较枯燥,而p虽然强,但因为玩快速放弃。”容易被虐“对

考虑。”这一点,我觉得应“为了改变该从以下几点去

让玩家用更式进行战斗。”格斗游戏的视角,改成大众、更熟悉的方“一是考虑改变》那样的视角,战斗像《回头是岸机制也做出一些调整,

的小兵,同时扩对战中加入大量考虑在,可以二是增加pve玩法oss的属性。”斗的场景,强化b大战

是推出两套操作机“三制,一套是作机制,降低新手的上套是简手门槛。”原本的操作机制,另一化操

时间。”对一些专业内容进上去更加完善的练习模式,不只是让玩家自行找视频学习的“四是建立摸索,而是要家们到反复练习形成行更加深入的讲解,明确,让玩家们能够更加清晰、去玩肌肉记忆,同时

是畅所欲言,说到哪算哪。飞也

便说了!不是让我随便说吗?那我可就真随

么不反正采纳不采纳,那靠谱,裴会仔细甄别事情。就算我说方案。是裴总的得再怎一番,选择正确的总肯定

异。围的人表听完于飞的这番话,情各

微微摇但对于格斗游戏了解微多一点的设计师,都头。

有考虑到玩家群体的想法显然,于飞的这种想的角度出发在考虑问题,而完全法纯粹是从自己

就于飞说对的外行。改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝

戏改了视角,那还叫什格斗么格斗游戏啊?

成《回头是岸》那视角,再做个比较大……的地图,加点小的第三人称难度剧情中boss的数值怪,调

作类游戏了吗这特么不就是跟《》一样回头是岸

换了一已。张《鬼将》的皮而过是只不

然,这也不能怪他。

因为于且事发突然,他也不可能有时自己不懂格者,间去了解、去调研。本来就是一个动斗游戏,而作类游戏的爱好他都说了

方案,倒是非常的所以给出这个合乎情理。

岸》和《甚至从某种意义,而且戏类型更大众。定比纯正的格斗游戏永堕轮回》打基础这种游上来说,于飞提模型,毕竟有《更赚钱回头是这种游戏

不可能采斗游戏,的方案。纳于飞说了,这是一款那就可裴总已经

力从中汲取可裴谦认真听着,努能会亏钱的元素。

更像是一款,裴谦沉默片刻,游戏。”照你的说法,这个而不是格全都听完之后游戏似乎说道:“按动作类游戏,

于飞:“啊这……

“好像确实是这样。

“那是不是可以在动作的设定?”中加入一些搓招

“就是……嗯……”

他也是越说越底气

一拍脑袋,个气氛想到哪应,显然自于飞就是己说的很不靠谱。,看裴总的说到哪,但看现场的这

关键是他自己也这么改的话,这还叫什逐渐回过味来了,要是啊?明明就么格斗游戏动作游戏了。

加入搓招的设没办法挽救。定,也而且,即使

别的,这摇杆的用法戏与动作游戏的全不一样,根本没法全不同的,不操作模式是完一方面,格斗游就完想法基本无法实现这个戏里搓招”作游兼容,“在动

像动作类游戏的格类游戏”,而非来,它也只能算是“另一方面,即使做出斗游戏”。带点格斗元素的动作“长得很

的。这二者之间还是存在着本质区别

行。觉得这个方案不裴谦摩挲着下巴,也

钱了吗?关键是你把格斗游是要赚游戏,这我不戏做成了动作

裴谦之所以决定做格得它斗游戏,就是因为觉小众、不赚钱

很多可取之处的,“我觉得还里,裴谦轻咳两声:第一点有待是有商榷。”只是你想到这

对不能改那就不叫“游戏的视角是绝的,改了格斗游戏。”

格斗游戏做出区别问题也不会那么绝对,“当然,视角这个定程度上进们可以在一行微调,跟传统的

。”你说的都没什么问题,“除了符合我预期中的大方向这一点之外,我觉得

个设定,我觉得很新“尤其是加入小兵的这颖!

我们要做的是纯3d是格斗游戏,但截面上一点,小兵不能全“但需要注意,虽然这,小兵会从各个方向在一个横过来。”都放

的横截面聪明才智了。上进操作,都是在2d游戏的所有这就得发挥一下你们的,如何平衡好这融合在一起,视角而格斗两者的关系,让它们行的

,现场的人都有此言点惊了。一出

啊?

裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事

大改,这点是肯定视角可以微调,但不能

有点难以理,就给boss加属性等等小兵、后边这些,做大场景、解了!

状态,那得多乱啊!游戏里加小兵是个键是很难脑补出来格斗什么

,或者在横切集中在同一个横切面上角度去考虑,也游戏那个当然,很多人会下意识就是让小兵全都地往横版过关面上加入一定的景深。

但看裴总的意思,肯定是不的。希望做成横版过关游戏

作习戏玩家的习惯。这也就意味着用摇杆还是用他要的就是格,那么斗游戏,惯必须符合格斗游方向键,操设定,而要保留搓招必须保留搓招的这个玩家不论是

而且,小兵也不能全都在一个横截面上。

的是角色的侧这游戏实际上总是说,,小兵会是3d的斗游戏的视角是玩家看到从四面八方过来,只面,符合传统格

所以这玩意到点难以理解。是有底怎么加,实在

容。,裴谦不由得露出了表情看着众人一脸懵逼的

可以,效果到了!

了,赚怕《鬼将2》变钱概率其实裴谦最担心的主戏,那就完全不算是岸》那样的动作成纯正血统的格斗游戏游戏《鬼将2》变成《回头要有两点:一是怕是格斗大增;二是捧。无双割草类游忠玩家们的追,引起这些死游戏,或者变成某些

所以,在于飞一像。拍脑袋想出的这个方款游戏变成四不瞎搞一番,让这胡搞案上再

再加上一个完全不飞,大事可成!斗游戏的主设计师于懂格

么别的意见吗“大家还有什?”

“很好,那就按这个方案来做了。”

飞统一给我反“如果之可以跟于飞说,由于想到什么点子馈。”

地思考裴总的设计到底是什站出来说自己地问一问,此时所有意思,根本没人裴谦也只是象征性的想法。人都还在绞尽脑汁

候,就让他们反馈给这样也挺好,等他们有想法的时于飞

他肯定会变得非概念,如果手下人再一个劲给乱。格斗游来就对常混全没有于飞本戏不擅长,对《鬼他提意见的话,将2》的终极形态完

较专业的戏的团队还是比应该也不至于完不成,毕竟整个达游

最大的可能是像的拼接卡着截止时间多资四不所以画面还不错,但就是不好玩。,花钱买了完成,然后做出来一个

目标了。就是裴谦想要追求的终

裴谦对自己起身准备离开。的规划常满意,

当时差点急了。飞一要走,看裴总

“等一下,裴总

“这活就这么交给我了

,你“当然了不交给你还能交给谁呢裴谦点点头:不是主设计师吗??”

点啥。是……”于飞一脸懵逼,甚至不知道“可

么多的淡,总看出游戏吗?还没让裴还没让裴懂格斗来我其实是个渣看出来我真的一点渣吗?我刚才扯了那

可为什么裴总还是把这个重要的任务交给我了?

他的肩膀。了于飞的迷茫,似乎是看裴总轻轻地拍了拍

没问题吧。款游戏主要的点“你看,这子都是你提出来的,这

也没问题吧。腾达游戏的主设计师,“你现在是

“你刚刚负责的《处,这也没问题,它虽然不是格斗游戏,但也是高难度回》大获成功了,有一定的共通之?”的操作类游戏永堕轮

什么问题呢还有“哪都没问题,那你?”

一时间没想到太好的办于飞瞠目结舌,他没法去反驳。于飞来做的合理性”,想到裴总《鬼将2》交用于论证“然硬是总结出来三点

油吧!”微一裴谦微笑:“那就加

像是在白日梦罢,他议室内一脸茫然、开会议室,留下了在会转身离游的于飞。

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