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第1248章 草率的设计

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》的大方向之,其实你的点子也挺“这个主要是怪定下了《鬼将2后,我开始的时候没说清楚好的。”裴谦再度看向于飞:

就先这么游戏玩法方了,你再讲讲关于面的事情吧。”背景“游戏

有什么说什么。”不用拘束,

于飞再度沉默

有点不裴总你这就道了。

说完,你就给我否了。让我畅所欲言,结果我

际上显然是不认可己忘了,但实虽然表面上是在说自提出了修改意见啊!我的说法,所以才委婉

说好的会认真考虑我的提议呢?

骗子!

游戏的细节玩盲区了。现在裴总又问起了的涉法,这个就真及到于飞的知识

了。腾达大乱斗”的己浅薄的游戏知识提出了一个“最靠谱的想法他用自想,已经算是他能想出来的

细节,压根就不了解,又从何谈起呢?于这游戏的

于飞宛如道:“行,那我就真的破摔地说畅所欲言了。”便秘一般地憋了几分钟,有些破罐子

戏之所以变得小是多方面的。”“我觉众,原因得格斗游

过于硬“一个最在pvp上面。核,并且的原因就是它几乎全部的乐趣都集中

对于普通玩家较枯燥,而pvp的乐来说,难玩法虽然有,难以体然强得快速放弃。会到乐趣,pve以新手很容易,但因趣虽学、难练但比被虐为玩家少、差距大,所

。”一点,我觉得应该从以“为了改变这下几点去考虑

成像《回头是岸》那样进行战斗。”更熟悉的方式游戏的视角,视角,战斗机制也做出大众、“一是考虑改一些调整,让玩家用更变格斗

oss的属性。战中加入扩大量的小可以考虑在对战斗的场景,强化b,同时“二是增加pve玩法,

“三是推出两套制,的操制,降低简化操作机操作机制,一套是原本新手的上手门槛。另一套是

时对一的时间、明确,让玩家们频学习“四是建立式,们到网上去找视记忆,同摸索玩家不只是让玩家自行。”成肌肉加清晰容进行更加深入的讲解更加完善的练习模,省去,而是要更些专业内能够反复练习形

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪

不是让我随?那我可就真便说吗随便说了!

案。也会仔细甄别一番,选么不靠谱,裴总肯定择正确的方事情。就算我说得再怎反正采纳不采纳,那是裴总的

围的人表情各异。听完于飞的这番话,周

对于格斗游戏了解多一点的设计师,都在微微摇头。稍微

全没有考虑到目标问题,而完显然种想法纯粹,于飞的这法。是从自己的角度出发在考虑玩家群体的想

的外行。出来了他绝对个事情,就已经暴露就于飞说改视角这

什么格斗游戏啊?,那还叫格斗游戏改了视角

难度……样的第三小怪,调高剧情中boss的数值个比较大的地图,加点改成《回头是岸》人称视角,再做

这特么不就了吗?的动作类游戏是跟《回头是岸》一样

》的皮而已。过是换了一张《鬼将只不

怪他。当然,这也不能

斗游戏,而且事发了自己不懂格不可能因为于飞类游戏的突然,他也本来就是、去调研有时间去了解爱好者,他都说一个动作

的合乎情理出这个方案,倒是非常所以给

说,于飞提出的这种众。戏模型肯定比纯正的格意义上来头是岸》和《永堕轮回斗游戏更赚础,而且这种游戏类型更大》打基钱,毕竟有《回甚至从某种

可裴总已经说了可能采纳于飞的方,这是一款案。格斗游戏,那就不

听着,努力从中汲取可能会亏钱的裴谦认真元素。

道:“按照你的,说说法,这个游戏似乎,而不是格全都听完之后,更像是一款动作类游裴谦沉默片刻斗游戏。”

于飞:“啊这……”

“好像确实是这样。”

“那是不是些搓招的设定可以在动作中加入一

是……嗯……”“就

越没底气。也是越说

的这个于飞就是一自己说总的反应,显然到哪说到哪,但看现场气氛,看脑袋,想的很不靠谱。

还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏这么改的话,这自己也逐渐回过味来了,要是关键是他了。

的设定而且,即使加搓招,也没办法挽救。

作游戏里搓招”这个想一方面,格斗游戏与动说别的,这摇杆的用作游戏的操作模式是法就完全不一样,没法兼容,“在动法基本无法实现。根本完全不同的,不

来,它也只能算是“带点格斗元素的动游戏的格斗游戏”。作类游戏”,而非“长另一方面,即使做出得很像动作类

这二者之间还是存在着本质区别的。

裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

,这我不是成了动作游戏关键是你把格斗游戏做要赚钱了吗?

之所以决定做格斗游戏,就不赚钱。裴谦是因为觉得它小众

说的第一点有待商榷。处的,只是你声:“我觉得还是有很多可取之到这里,裴谦轻咳两

格斗游戏能改的,改了绝对不就不叫。”“游戏的视角是

以在一定程度会那么绝对,我们可传统的格“当然,视角这个题也不上进行微调,跟斗游戏做出区别

“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符向。”合我预期中的大方

“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”

向过来。”是纯3d,小兵会们要做的,小一点“但需要注意从各个方但我斗游戏,截面上,虽然这是格兵不能全都放在一个横

衡好这两者的“而格斗截面上进行的,如何平游戏的所有操作,都一起,这就得发挥一才智了。”下你们的聪是在2d视角,让它们融合在的横关系

此言一出,现了。场的人都有点惊

啊?

述倒是,可裴总关于第一点的阐符合他们的心理预期后边就不是这么回事

能大改,这点是调,但不可以微视角定的。

性等等,就有点难以理解了!兵、给boss加属、加小场景但后边这些,做大

键是个什么状态游戏很难脑补出来格斗啊!加小兵是多乱,那得

当然,就是让小兵景深。很多人会全都集中在同一个横切面上,或者在横切加入一定的面上下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也

横版过关游但看裴总的意思戏的。肯定是不希望做成

是用方向键,操作那么玩家不论是用摇习惯必须符个设定,而要保留合格斗游戏玩家的习惯杆还着必须保留搓招的这戏,这也就意味他要的就是格斗游搓招,

在一个横截面而且,小兵也不能全都上。

八方到的是角色的侧面,戏的视角。,只是的,小兵会从四面上是3d玩家看裴总符合传统格斗游是说,这游戏实际

以这玩意到底怎么理解。,实在是有点难以

,裴谦不由得露出了笑容。众人一脸懵逼的表情

可以,效果达到了!

其实有两点:一是怕《鬼那就完全不算是格斗忠玩家们的追捧。无双割草类游戏,统的格斗游戏,引起这些死《鬼戏,或者变成某些将2》变是怕游戏了,赚钱概率是岸》那样的动作裴谦最担心的主要2》变成《回头大增;二纯正血

让这款游戏变成四不像在于飞一拍所以,上再胡搞瞎搞一番,脑袋想出的这个方案

戏的主设计师于飞再加上一个完全不懂格斗,大事可成!

见吗?”“大家还有什么别的意

了。“很好,那就按这个方案

反馈。”由于飞统一给我么点子到什,可以跟于飞说,“如果之后再想

说自己的想法。此时所有站出来裴谦也考裴总的设计,根本没人地问一问,到底是什么意思是象征性人都还在绞尽脑汁地思

挺好法的时候,就们有想给于飞让他们反馈这样也,等他

极形态完全没有概念,于飞劲给他提意见的话,他2》的终戏不擅长,对《鬼将再一个如果手下人本来就对格斗肯定会变得非常混乱。

的团队还是比较专业成,毕竟整个腾达游戏但应该也不至于完不的。

最大的可能是是不好卡着截止时间完但就怪,花钱买了很多资源玩。出来一个四不像的拼接所以画面还不错,成,然后做

那就是裴谦想要标了。追求的终极

,起身准备离开。裴谦对自己的规划非常满意

于飞一看裴总要走,当时差点急了

“等一下,裴总!”

交给我了?”“这活就这么

不交给你还能交给谁呢?”裴谦点点头:“师吗?当然了,你不是主设计

“可是……”于飞一点啥。懵逼,甚至不知道该说

我刚才扯了那多的淡,还没让裴总看真的一点都不懂格斗游戏吗看出来我吗?还没让裴总出来我其实是个渣渣

这个重要的任务么裴总还是把可为什交给我了?

似乎是看出轻轻拍了拍他的肩膀了于飞的迷茫,裴总

出来的,这没问题吧“你看,这款游戏主要。”的点子都是你提

设计师,也没问题吧。在是腾达“你现游戏的

轮回》大获成功但也是高难度的操了,?”之处,这也没问题吧它虽然不是格斗游戏作类游戏,有一定的共你刚刚负责的《永堕

“哪都没问题,那你还有什么问题呢?

于飞瞠目结舌,他没想”,一时间没想到太总竟然硬是总结出来好的办法去反驳。到裴做的合理性三点用于论证“《鬼将2》交给于飞来

加油吧!”“那就裴谦微微一笑:

于飞。脸茫然、像是在白日室,留下了在内一梦游的说罢,他转身离开会议会议室

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