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第1224章 独特的战斗机制

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次之后,严奇基尝试了几本上适应了这种节奏。

时,游戏背得杂乱,所种肌肉记忆记住就可以了。因为剧烈运动而变以只需变化景音也会有淡淡吸的节奏并不会要多熟悉几遍,这并不困难,毕竟在呼吸图标刀的时机变成一呼吸频率,让出的呼吸音效,这种呼

彩。并不怎么出这一个改动的话,似乎但严奇觉得,但

际的效果却不一定在设定上很新颖,但实会好。虽然

是否在呼长,因为玩可能会导致目前已经稍立刻出招显冗长的s度的难度,有给玩家多加了一个维气状态,击了,还得考时机。不能在bos这显然会浪费一些攻击的虑武神出招结束后就战斗变得更加冗

的更改。所以,这到底定,还得看其他方面是不是一个好的设

方会被斩杀掉。值出与斩杀,是体力值值回复,双方体力就是气息值影响体力的一设定的说明。简单来说紧接着悬殊,而体力值过低现差距时,战力将变

力替,这样相当于是进一步近了。”体力,与现实中代了‘快用快回’的了气息值的重要性,“嗯‘慢用慢回’的体强调的概念更加

“难度进一步提升,但那个问题,乐趣不一定提升。”

严奇继续往后看。

攻击用跳跃三种攻击的紧接着是常规应对方击用垫步式。敌人的攻击被分为,下段段攻上中下三段,上闪身,中段攻击用招架

家根据对的抬手动作自行判断这三段攻击需要玩

而且,这种应对方式只要按下相应按键就可以不需要锁定目标,立刻触发

“武神的垫步闪身虽然也符合武神的角》主角的翻滚距要近,但速相当于是在刀尖上色设定。距离上比《回头是岸跳舞,倒是度更快、更灵活,

式更加复杂了,敌人的攻击方式变时机步的压缩。”原本就不多的出刀三种……应对方成了,又被进一

原本《永堕轮回》的战的两个,唯一需要上。玩家的翻滚时机难以把斗中,看到敌人抬手直注意的就是敌握,正好撞在刀口可能会有快慢刀,快、较慢也就是抬手动作较接翻滚躲开就可以这可能会导攻击动作连续使用,

但现抬手动作做出度。显然也是提升了难相应的反应,一旦看错在需要根后果就会极其严重,这据敌人的

严奇甚至起来。有点担心

了。怕换后,自己连了这种新的战斗系统以黄泉路上复活他害那些小怪都打不过

下来,是“见招拆招”的讲解,也就是精准招架。

值?”右摇杆选择方向,在适“锁定目标之后,用乱对方的气息当的时机按下招架按键,就可以完美招架,打

“嗯?这不就是魔剑的那个招架动作么!”

嘛用的了。前很多玩家死太多次试出来的那个招架动作到底是干严奇终于知道之

的攻是循击。序渐进的,先反复逐渐增加更多方向习同一方向训练模式的练习,然后再

攻击节奏的还会严重打乱自己依旧被砍得七荤八素到完美免伤的效果,较严格,如果的,因为完但即便如此,严奇掌握不好话,很可能无法做的气息值。美招架的判定机制

自己的气息值乱了甚至斩杀效果。之后,还会被对方打

留下一个帅气只见对面那个泛着红光的武神非常潇洒地打出了一身收剑入鞘,只背影。个处决动作,转

“坑爹啊!”

别吗?”样都是武神,这是“同的区买家秀和卖家秀

物能设计出斗系这是碳基生“还有这个战来的?”

推摇杆区分,甚至不同方向竟然还需要算了,不同方向的招架“招架需要掌握正的招架动作还不一样确的时机也就……

杆要用值,只拉开距离平复时候才能攻击,,招架键要想办法也要用“左摇杆要用,右摇,而且还得心中默要用,攻击键乱了气的有呼气息……”记气息气息值

非啊!”“这特么简直是改得面目全

崩了态有点上,严奇把手柄扔在桌

是岸易磨练出来的战斗》里好不顶用了!机巧,到不容在《回头《永堕轮回》这边完全

轮回》更新之他今天本来心情好好的后就继续等《永堕打算往前推进度。

还在训练模式适应基近十分钟过去了,他础操作……结果将

倒退的感觉,实在是这种原地接受。让人难以

就好像一个试,结果突然发现考寒窗苦读好几年的学学起!知识掌握得差不多来都已经把各门课程的了,每天就是刷刷学的那些上了,等考,本西全都用不所有知识都要从头试大纲剧变,之前

就让人绝望想想

肯定也改了。接跳过训练模式去打怪但是严奇又不可能直,因为他很清楚,游戏内的战斗机制

的正常流程中受虐,无非是在训练模式受虐、或者在游戏怎么都是受虐。

比较好,地复活。训练模式受虐至少不用一遍一遍这样一想,还是在

战斗系统。新的续熟悉这套平复了一下心情之后,默默地捡严奇还是回了手柄,继

并不大,只是在未锁角。整视,右摇杆的作用其实定敌人的在《回头是岸》原本的战斗系统中状态下调

一旦锁定了敌人,那么右摇杆就完全用不到了。

斗系统中,锁摇杆才真正的但在这套战发挥作用。定敌人以后永堕轮回》的

”等方位词,右手拇指左上、右上、左下、一种自己正在杆,莫名的有了右下在下意识地默感觉。念“玩格斗游戏搓大招的也同时在推动右摇严奇一直

耳,严的把握越来越准确。奇的招架越来越流畅金属铿鸣声不绝于,时机

找准了呼气吸,一边默念方位进行的攻击结束以后,武神的频率呼的状态,一刀斩出。严奇一边按照游戏中招架恰好在对方一连串

“铿!”

了这一刀,但即使如此,也依旧脚步体失衡踉跄,身对方招架住

“嗯?打出斩杀线了!

利落的斩杀动作严奇下意识地按下攻击键,武神直接一个干,结果了对方。

“这也太快了吧!

感到很意外。之余,严奇也惊喜

简直就,对方是个是不是因因为对方的血量还有很不死多,之前严奇一直在拼练模式,所以压根没有斩杀机制。刀,一直在失败的战神,让他严重怀疑为这是训

打出过是他没现在明白了,训练模式而已!也有斩杀机制,只不

才显得对方所以乱了,反而把自己的气息值搞频率太之前打出来的完美招架以打乱对方的气息值,那么牛逼低,并不足

“我明白了。”

“这个战斗机制简死就是我亡。单来说就是,不是你

战斗会变得的气息值,整个极为冗长跳跃等常规手段去躲“如果只用垫步闪身、。”避攻击,那么需要很漫长的时间才能打乱对方

果频繁地美招架,很快就能去跟对方拼刀,触发完打乱对方的气息值,达成斩杀条件。”“但

次数根本不重要,但出“也就是说,出刀的刀的时机非常重要。”

只要出刀,一定要在“宁最合适的时机钟都不出一刀,但。”可一

“有意思啊!”

了它的乐趣所在。确的打开方式以后,理解了这个战斗机制奇突然体会到

次数”是岸》原本的那套战化和延续,虽说在和操作细节确攻击的手感些改进,但它归根结上有了一机制的一种优战斗斗机制,可以看底还是强调“正成是传统《回头

,一刀一刀地把敌人提下在不贪给砍死刀、躲开敌人攻击的前

都非常严重,高,每一次犯错的后取行动。这要求玩莽”的冲动,理智地采家一定要克制住自己“非常敌我双方的攻击力都

是“次数”。但即便如此,它强调的依旧

想办法达到这间久多少刀砍死boss是也就是说,战斗拖得时个次数就可以。关键是不要犯错。反正点没关系,一定的,只要

部颠永堕轮回》的战斗机制,相当于把这些给全覆了。但《

机”。再是“次数”,而是它所强调的不

攻击十次,架或攻击也不如在正确的在错误的时机招架或者一次。时机招

,因为在错误时机出种方岸》的那至是负收益。已经变得完全不现实想要再用《回头是把boss给活活磨死刀的收益极低,甚

种核心体验完全不同的战斗机制,也让给家带来了完全不而这两同的战斗体验。

给磨死。斗更像是一的攻击,然稳妥为主,小心翼翼地一点一点,战斗以闪转腾挪,想《回头是岸》的战尽一切办法躲开对方个普反击,通人地把对方抓住破绽

而《永堕轮回》的战舞,哪怕拼刀失败神,每时每刻都在刀结果是当场暴毙,也要连续地拼刀,调整呼吸等待尖上跳时机。斗才真正像是一个武

喉!,就是一剑封一旦找到合适的机会

强大的压迫力逼对方产兵刃古代两个侠客,见招拆招,在负。生破绽,而后一击定胜需要认真地盯着对方的出交接中找到对方的破绽,或者是通过对决,这有像是

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