较激,但如果剧么刺较符合少、视性。r游戏的沉浸感发挥类游戏虽然没戏那戏的操作比vr的特互动且互动电影类游情做得好,就可以把v到极致。而有射击角也比较平稳,比电影游
绝对不能做!高了,起来太戏类型的成功率看这两种游
的教训才刚刚过去没ptsd,》这种游戏类型稍微有点即时战略类游戏虽然看起来成功多久,裴谦对还是的概率很低,但毕竟不考虑了。《使命与抉择
裴谦摆了摆手:“不妥。”
。”型,容量小了做不出效果,容量大了设备又很“你说的这些游戏类难支持
到多,具体能做你说的这几种需要画面精度比较风的,高才能出效果。”游戏大部分都是写实画“毕竟设备还没开发出来高的分辨率还不清楚。
,觉得裴总对。点点头说的很林晚
的话,肯定会严重影响游戏体验。的都是类游戏,如果观众看到堆马赛克尤其是互动电影一
“那……果写实画风裴总,如不好了。”做的话,那就只能做偏卡通一点的风格
“但是,vr游戏跟卡通风格似乎类型的游戏呢?”比较不搭吧?能做什么
息设备机能比较低、画p的情况下也把画面,在switch个比塞尔达传说:旷野之法。比如非常优秀做卡通画风是一做出了非常细腻况下,面分辨率低的情较讨巧的做的感觉。的《画面只》有720
印象。下深刻的且这种风格特而征鲜明,很容易给玩家留
戏类型比较fps游戏和互是会稍微动电影精的追求。唯一的问题在差了那么点意思,不这种画风来做受限,当然,强行用游戏倒也不是完全不行,只符合裴总一向精益求于这种画风能选择的游
个特点:”裴谦说道:“总结一款游戏要符合以下几下,这
。”量也不宜做得太大目前阶段vr设备比较孱弱的机用卡通能,所以采画风,同时游戏的容“我们要充分考虑到
很容易段vr设备,最好是比较平滑,阶游戏的视角转换不以瞬移视角为主。”给宜过快“而且,考虑到目前玩家造成晕眩的感觉,
要因为操作给玩家制造障碍。”“游戏的操作也不宜过难,不
游戏似单的休闲类游平平。些比较林晚若响简好,但乎都反,但这些有所思:“听起来,似乎做一款休戏闲类游戏比较”目前的vr游戏也有一
很不容易出彩,休闲游戏设备机能来说确实最稳妥,但也“以目前的吧?”
却没有足够的吸量,反过来游戏会拉低眼镜的销又影响游戏的销,很可能引力烦了。”“如果我们自己做一款vr眼镜,搭配发售的量,那就麻
动vr眼镜的销量,法深度不够,如反响平平,主要还以通过游戏带其他打开这个市场深度的游戏,那么就可成功做出一款玩法有足够果我们投入巨资、!”是设计者能力不行、投裴谦说道:“的休闲类游戏之所以入太少、游戏玩
有所思林晚微微点头,若。
她莫名觉得还挺有道理裴总的一通分析,让的。
上,可以在荒岛上拔草我的岛上去逛。养成类游戏、钓鱼,同时也,玩家出生在裴谦继续说道:“想法是,做一款休闲、种花、砍树可以到其他玩家的一座荒岛”
家的黏性,尽可能一款游戏的情况下持玩的养成玩法,用于维设备也有足够的吸,我们的vr眼镜做到在仅有这“然后做一些有深度引力。”
“当然,具体的细节为主。”,你可以再多考虑考虑,这款游戏的设计还是以你
的这番么可操作性。裴谦然听起来挺有道理的,但其实没什话七分真三分假,虽
让简单得足够有深度、玩家们能够一直沉迷闲游戏玩法做把休,但话说起来实际上,这做起来太难了。
戏很低,每年世界上都闲游会涌现出有几款呢?那么多休,真正能脱颖而出的又休闲类游戏门槛
如果是在电脑、手,就不愁找到销路。游戏只要卖得便宜点机端,休闲
想要玩这款游戏就意三vr眼镜,除非得花个两味着还谁会舍得花这是这游戏但问题是在vr端,特别特别优秀,否则个钱呢?千块买一台
却非常低。,但真正成功的几率听起来没什么毛病所以裴谦的这番话
得考虑到实际情况林常眉头微皱,有些狐有点问题吧?这些想疑地说道:“……”裴总,听起来好像是法似乎都有点太理想了,还
林晚立刻打断了不懂就别得一试。”瞎掺和了,我觉得裴总的这个思路确实很新颖,值他:“
林常:“……”
裴谦微微一笑,妥了!
设计方案,了这个情就都好办了。下来的事那接只要林晚认可
了,那也就没什么好了。题,但既然裴然本能觉得好像有点问总和林晚都达说的意见成一致林常确实不懂游戏,虽
“行,那资多少?”题,投就最后一个问
游戏和vr眼发镜的开是需要钱的。,都
迟行工作室是神华集团。华多出一和腾达共同出全没问题一样,所以出资应该也一样到林晚的关系,林常觉些钱也完。当然,考虑得神股份资,双方的
应该不就差不多够的话,投入稍微“休闲类游戏林晚道:估算了一下,说了。”需要太多,一千万也
会。”眼镜,完全自主研发的便宜很多,几百话估计1500万差不头显的话“至于vr多了,但如果只是做万应该也没问题
和基站定位器。如果想要节省显示器、手柄眼镜主要有三个手柄和基站定位器都成本的话,可以只开发头显,而用国外现成的。分,分别是头戴式组成部
就可以基站定位器搭配销售了。要把自家的头显和其他品牌的手柄、到时候只需
围之内,哪怕打了水漂也不会心疼。可承受范,林常微微点头心想这个投入完全在
以的体量,手机部门随神华集团不止这些钱了。便积压点库存都
摇了摇头,斩钉截然而裴谦铁地说道:“那不行!”
“凡事要做就要做到!”腾达游戏就在于精益求精最好,成功的关键
钱做长的一段时间都被两倍的多优十分的作品,也可花秀一款一百分的品。因为前半的成本做一款八者会在很绝不省一作的游戏中。”玩家们铭记,而后者却会很快淹没在诸“宁
“依我看,游戏的研发成本翻个倍,两千万。”
凑个整,也是两千万。”“vr眼镜的研发成本
承担一些也完全没有问题的……”他看向林常:“如觉得成本有点高果的话,腾达这边多
“那怎么能行呢!我们是按照之前说好的,一表态:。”家一半还林常赶忙
钱风险未免也太大了,投这么多彻底打开了,连萌芽都还没有这么多钱搞v。本r完全没有必要来林常觉得投入,现在整个市场别说
”,林常肯定总说“腾达多承担就不能退缩了。一点也没关系但是裴
那是人干出来的事?这家公司本来思,再让裴有一些帮忙的意因为裴总牵头成立就总多出钱,
出多少钱,否则就定也必须太不够意思了。态林常这边肯定得坚神华这边肯决表,裴总出多少钱,
就这样,迟行工作室前期的准备工作就全都敲定下来了。
计方案。可以跟团的手机招聘,一边准备至于vr眼镜的事情,部门合作。接下来林晚就要一边神华集游戏的设
题前期准备裴就先“这样的话,我。”走了。如果有什么问的话不用客气,随时来问站起身来:我下午还有事工作就都完成了,谦,
总工作室好这“好的裴款游戏!”定把迟行给带好,做站起身来:,我一林晚也