,时间延长到引导玩家适应游戏玩法疲劳束;短关的设计。比如,序入b;o;s谜长关,在击,会有更加复杂的解“为了缓解玩家的前需要进行复杂的段的解谜元素,游戏,大;s;战,然后在对b;o;s;s;的败boss之情绪,时间大约30分钟关又是一个容……内1小时1约1小时;第二采用长5分钟第一关章是一个短关,用于掺杂几个阶是一个追逐战的过接进”短关,可以直解谜内容,要玩大;第三关又是一个长关程中约10分钟就可以结建议可以
可以调设计,起到一种张弛有度的效果。”“通过这种绪流程,同关卡中玩家的情节不
家们留下更加深oss战玩法、关。”“而给玩关卡时长等元素且卡背景、某一关具体要用哪,根据我们敲定的长短刻的印象个场景,把b给结合起来,这样就能关卡时间,可以决定
乌志成眨了眨眼睛“对啊,有道理啊!”:
卡他之前其实多,单纯就只是本着个关一种凑数的心态,给游并没有想这么戏规划ፔ的背景包装。、每个关卡有不同
析,这里面竟然席皓这么一分还有这么多门道呢?但是听
不会在中途突然出现。在玩的时候就度的效果,那么玩家枯燥、乏味的感张弛有觉,能够带关卡的时长可以控制来更好的游戏体验家的游戏情绪,达到玩
分多个阶s战?又或者是战段戏时长也决定了某一关转换阶段时卡的形式:是经过漫长加入解谜元素?的boss战、?还是直接bos而且,游解谜之后boss
游同的。戏体验也是完全不不同形式的关卡给玩家带来的
绪的地方也变得有迹乌志成瞬间感觉席皓这么一分析了很多,没什么头之前非,经过可循了。内容变得清晰常模糊的
乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘了。
议,并法,我们也可商量。”得有道理以再来做,那这样规划,如果你。如果你觉提出一种建不是说一定要按照这个就可以席皓提醒道:“我只是有其他的想
定权。我们只是站在其他的视墨云烟》是你设计的采纳都水角提出建议,采不“归根到底,《游戏,你有最终决是你的自由。”
明白。”乌志成点点头:“
席皓的这种态度也让乌。志成很满意
显然,席皓有好几多问题从业经验,所的游戏行业时,能够提供比乌志成以在看待很角度。年更加专业的
然会欣然采纳。的建议,乌志成当对于这些更好
最终设计的游戏,他应该有是毫无疑问的。决定权,这但《水墨云烟》毕竟是乌志成
任何要干涉乌志现出一种对创成设计的打算,这体作者的最基本的尊重。席皓完全没有
量和开发时间,有没有看了看,又说道:“对于游席自预期?”皓己本子上记录的内容戏大致的资源
“。”没有摇了摇头:乌志成还是
一些细节,划好了先做一个简单的规那我们席皓也没有露可以后续再完善。”是以一种平常的态度说道就:“轻蔑的情绪,还出任何
大致需要9个大小不同的关卡,除了划“按照之前预估有中间的7要序章、终个关卡。”,的10小时游戏时间和长短关规章之外,还
而剩下的7种的特物。”境下出现可以作为在特殊条件面的小怪,其中有8种或环5种左右就够了可以作为基础小怪,殊怪大概有1“里
重复战斗的感觉。”种,只不过这复用需要能克制,而且要符合关“同一种小怪也可以或技点,不能让玩家有卡特复用,做成不同的颜色
boss可以选其个ss战,序关到最后的终章一共章的关卡,我们设计8种。”中一个bo版本的bo8不同的boss复用,做一个弱化ss,用来过剧情“第一
大致地估算出来了。”的话,每一关的地图规模也能“这样
“根据致的工作量。编辑器是相对现成时间可以求来,横版动作类游戏也很定美术资源表,敲定大的常见,所以制作快一些……”这些需
“整体的工期预估大约是6个月。”
但“虽然你目前已经后续还要留出充足内容,可以暂定两个,所以我们的修改时间期限。”初步完成了一部分
两个月后,玩“第的反一个期限是第三个关卡一下玩家们之前的游戏内容,可馈,如果反馈不好的,;”我们争取完成以通过试时修试探话,我们还能及改
修复,一些细节可以正式发售了。争取把游戏全部完成,也全都打磨限是五个月后,我们“第二个期就bug全部好。这样的话,游戏”
资源,也必须要“地图、角色、可以。”等等相关的美术在这个期限内完成才怪物、特效
度吧,这款游如果钱不,之后可以再申请。”戏的美术非资源量预估开发成本,我请个150万的资金额“合适的风格。的画师,选一种最们以现在的常重要要去多联系几个优秀的话……先申的话够
“你看这样可以吗?”
席皓看向乌求他的意见。志成,征
“可以!”乌志成立刻点头:
,乌志成只有一个!对于席皓的这番发言感觉,那就是专业
之前在跟邱目的钱等开发时间、需要多少细节问题,是一问三项于整个不知。鸿聊的时候,乌志成对
规的游戏公司工这也不能怪他业务水子,也没有在正不行,关键会懂这些?平作过,怎么他只是个野路
赏了。可见确玩法非常欣邱鸿还决定投钱,实是对《水墨在这种情况下云烟》的
而解。节的问题立刻就迎刃皓帮忙,这些比较细但是现在有席
款游戏的想法都发生了规划的这个规划挺乌志成对目前让他对《水墨云烟》这,变得更清晰了。满意的,甚至觉得这个一些改变
高的自由度,的设不制。这个规划是可以随用担心自己计受到限时改动的,有很而且
求表都发计划、美术资源表和么问题可以随时沟通修做出来给你看一下,有”,我们会抓紧时间改。:“那好把整个开什需席皓继续说道
设计上我们就好。”题随时找所有“你呢,就把,遇到任何问的精力全都放在游戏
考资料提供给你,并们这边也会根据游去网上搜集一且持续更作为参些资料或者比较类“我戏的类型,新。”似的现成游戏,
候,可以去看一下“你觉得没有灵感的时”,激发一下灵感。
”喜:“好啊好啊。乌志成很惊
这还他不由得感慨,真是保姆式的一条龙服务啊!
忙提需求计划有人帮忙制定人帮忙搜集!,甚,游戏美术资源有人帮至就连游戏灵感游戏开发都有
,同时服务四位独立立游戏制作人去完成是帮独显然,这个三人小不可少的工作必游戏制作人。组的任务就各种比较耗时间但又
就可只要稍微错开时间,给充分利用起来。以把整个小组的人力
初步敲定。确定的内容都已经快,会开完了,原本不很
起定一个大方向,之后的具体工作就交给要是跟乌志成一。手下人去做了席皓参加这次会议主
,相关作会有专人负会陆续上传责初步规划、《水墨云三天之后,》的开发计划、关卡工美术资源表、需求文档等等就烟推进。两
以了。乌志成自己,只需至于要做好设计工作就可
率地制作游戏,不是继续像无头苍蝇更有效架下,可以在一定的框一方面是对他原本的野路子进行了规范和引一样乱撞;而导
得不做的重复工作,些低效但不另一方面去做那到最需要创意的来。就是大大减轻了负担,只游戏设计工作上乌志成不需要再需要把注意力全都集中
,亢奋了不少。感觉整个人都了口奶茶乌志成回到工位上,喝
就充满了动力是怎么回事?突然
戏的关卡规划他立刻按照之前敲定下来的。节,开始重做整个游细