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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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名字。游戏叫什么定了题材,接下来就是

就想好了长时间,很快裴谦虑太没有考

《使命抉择》!

名字,其段往事。至于具体为什么叫这个实是有一

前段时间裴谦一戏行业的往事。,也从何安和解了不少国内游邱鸿那边了习游戏方面的知识直在学

板,定义了“战争迷雾”的+生产建设+兵与征服》的系列游戏销的即时战略游戏,树团作战”的架构,创造并木公率先创造了“资源采集司发布了名为《指令概念。立了rts游戏的样,这是史上最畅1995年,米国的东

星海》和《幻想之战》一样界rts游戏的永恒经典。,都被视为世等游戏总之,风靡全球,与《

,国内出而在1997年使命与抉择》的游戏现了一款名为《

己猜错了界的《在刚听到这个名字还有点好感,结果很快就发现自自由与荣耀》,本来的时候,裴谦以为它是平行世

是平行世界这款游戏其实》。的《血

时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游格战,但就像邱鸿曾经讲过戏被迫和盗版打起价版逐渐泛滥,国产单机游旧于事无补。快速兴起,盗的,这段再怎么降价也依

眼上,《节骨》出现了。使命抉择而在这个

还有几彩版告,封句带于科技感的星际各大游《使命与抉择》面是一地刊登有煽动性的宣传语。名身穿太空战服的广华夏军人,背景戏媒体开始铺天盖地战舰,下边是巨大的沙虫和

漫天的虫群如潮水们已经没有退虫族的毁灭长夜,淹没。面路。,刚刚遭受一染红苍穹,火管那将会是攻击,星际舰队损失惨重。鲜血惨淡的经营,但我场来自般将人类舰队对虫群光撕裂“你的故乡,蓝星道你的选择,尽,我知

“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”

范!”,场景宏“耗资百,国产典万,倾力制作

命与抉择》劲创意天马行空,万众期待《使爆登场!作,软件创作群实力雄厚,美术卫摇“高水准前滚乐手音乐制

虽然这些宣显得有些莫名其传语在现在看来已彩。那个时候却是无比精妙,但在

在的待着它将在流传。戏玩家的热血都这款游戏从名了,玩家们自动忽山寨感,而将《指令与征服》的大作rts游戏的殿堂中它视为一款能够超越于是,所有单机游永久略了《使命与抉择被煽动起来,期到宣传图中都无处不

失望”二字已的心情。经无法形容的时候,仅用“他们但是当玩家们拿到游戏

bug、匪夷所思的游戏机制……无处不在的程序简陋粗劣的画面、

烂得空前绝后。总之,

,这游戏就是在疯狂地蹭啊!才回过味来后玩家们

海》,再故意令与征服》,故事背狂欺骗国内玩家的感情就是疯加上点假冒伪名字是蹭了《指景是劣的爱国情怀,总之了《星

或者愤怒的耻辱、压垮国个名字的时候仍然使命与抉择》这有两种情绪:嘲笑今日,大部分玩家听到视为国产游戏产单机游戏的最使命与抉择很多人将这款《后一根稻草,并且时至

之前裴谦就曾经给自己啊!的游戏取名为但问题为了取个好兆头,就是是这个世界的人们不懂《海上堡垒》,

情绪。,所以并么抵触梗就只有裴谦自己知道没有引发什这名字的

,如果这个世界的人依旧对叫《血狮》,那何概念。同样的此没有任

使命与抉择》,瞬间就能是叫《玩家的愤怒!引起所有国内

所以裴谦当即决定,就叫这个了!

你们的怒火吞噬我来吧玩家们,用吧!

话,甚至能直接要过当然,同名的话肯定关系,制作这台的好几年了,《使命与抉倒贴都不会有人要,找权人,但这玩意来。权问题,但没游戏的公司都已经倒闭到rsro官方平会有一点点版是归择》的版权应该

也一块用了名字,那故事背景吧。既然用了

大幅提升失败胡显斌。裴谦又法,准备一会儿交代给为了确保万无一失,同时简单想了几个能够几率的做

斌、黄思博和全都考虑,裴谦通知胡显会。完毕议室开个小朱小之后策三个人,到会

于为什么叫黄思博……

情,还是得交给飞黄工作室。当然是因为cg的事

导致延期结算,那,裴谦交给别人麻烦了。怕万一在工不成期内完

快,众人来到会议室。

功之后获成开发下一款游戏了。,裴总《奋斗》大应该很快就要胡显斌很清楚,在

此之后到彼,都有些纳闷。黄思博在会议室看只是胡显斌和

们一起叫来裴总怎么把我

啊?还是要做电影这到底是要做游戏,

置任务。接开门见山,开始布时间宝贵,所以裴谦直

需要你们两个部门通力配合。”“下一款游戏,

游戏,再花3亿给它做上一款科幻题材的rts,就分别交给你们个部门我们要花2亿做了。”左右,“开发周期定是9个月个任务全套cg,这

人全都愣其他三个了。

做cg?两亿做游戏,三亿

游戏的钱还的钱比做cg多?

款跟《星海2》同精品rts游动了质绝级别的如果用来烧十几分钟的对不输国外大裴总这是要游戏c黄思博的表情瞬间激g,这品下定决心做出一戏?三个亿,厂!”起来:

胡显斌有些迟疑:“烧亿做cg,这能收回成本吗?

卖个出两百多万份就能回本2》的开发成本不到“怎么不能?《星海,整个生命周期0万份笑了笑:。上市两天就破黄思博售价50刀来算,份游戏按?”,很赚了好么了15四五百万份轻轻松松1亿刀,

哪怕不到这个数字得少,也有得赚啊。,投资六千多万刀,比《星海2》卖“咱们这游戏就算

拓海要做得好,那肯定是为了品牌价值。投三外市场、立名片,只能更好地打开海外市场住大厂的人设啊!”“游戏cg是游是全网疯传,还、开戏的亿做游戏cg,

谦陷入了沉默。

着这么大的竟然还存在在理论上可能

cg,把所有钱都想还真是,三良到什么程度花在短短的十几分钟里这做出来的cg得精亿做面,

便拿出一段恐怕随都能火遍全网。

是因为他不懂裴谦到何老师觉底有多么欧。得赚不了,那

,黄思博说裴谦自己知种事情完全有可能发的这生!

黄思博好兄弟啊。

裴谦轻咳两声:“不做多小时。”十几分钟,要做一个

了吧?g的品质肯定会太夺人眼球拉长到就就没那么高了,也不一个多小时,这c把时长

得很烦躁,直接分玩家应该会看按e而且,这么sc跳过吧?长的剧情,大部

一下才说道:“黄思博,不行啊!,迟疑了愣住了裴总

证啊质量怎么样倒是其间。,我们一共就9个月时工期半小时做纯g的话,次,游戏c“一个没办法保

还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常承受了。”肯定是找国外公司做,差交流,做但这也就意味着我们得跨国、“我们第一选择十几分跨语言、跨时

也不太能指做电影而且水点的特效的。做纯国内公司的话,靠谱一望。”团队几乎都是游戏cg“如果找效公司很少,

能不能行?”实时演算的那种过场胡显斌想了想,问道:“那游戏内

能行,但是效果肯定好不黄思博点点头:“到哪去,而且花不了那么多钱。”

影化游戏就演算,确实怎么想都花不了3亿相当于是实时《奋斗》这种电

…我们影的方式,真人拍摄。以用拍电黄思博继续说道:“成的话,我觉得…如果非要在工期内来做

时间,在保证品质“这样一来角色花精力去死磕了,了工期。”动作、表情、毛孔、的同时也保证一些道头发之类的就不用再具和布景也都可以实拍,能节省不少

。”游戏公司这么干的“唯一的问题就是……似乎没听说过有

陷入了沉默。

他原本没考虑这么多有很大问题啊,但听黄思博这么一分析,似乎确实

现在就三种选择:

,烧钱做短cg,这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海等等全有赚的空间的。都做得幻想世界》一样情毛发2》已经证明了还是第一种,跟《把角色的动作表高度逼真。但

细到极点的cg做长呢,工期没要是想把法保证。这种精

,甚至时演算做一千万都不一定能定花不了3亿第二种,纯粹用游戏cg,但这肯花到。

旧是一个比较稳一种没有本质区别,混着来,那又跟第如果是实时演算和cg妥、不够冒险的路子。

影的方样在制作过程中就就可以基本保证。第三种,用这样工期以用道具和布景代替,不用跟人物的毛孔头发死磕,很多特效可拍电式来做,这

想,复制了《星海2》可能性不是谦想了做短cg吧,的成功怎么办?这种有。

能接受的。延迟结算是不做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一切扯,

路子期,还拉长了cg长,既能多花钱,g,似乎是个不错的度。那么第三种方案,又能保证工实拍+电影c

问题来了:那么

一茬票子拿到电么办呢?影院上映,再赚飞黄工作室要是把这片房怎

梗塞了?总还不得当场心肌游戏赚一茬钱,那裴赚一茬钱,电影再

听说问题。是裴谦转念一想,似乎从没有游戏公司这么干的说明这种模式有很大

混为一是同一种东西,没法本质上它毕竟,电影跟游戏cg,从就不谈。

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