裴总稍容?微改动了一点游戏内
李雅达有点意外。
出修改。在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做
想怎么改,一两句般都是直接跟吕明亮说,然后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
也没理由啊,如果李雅达想了想,我做主策划呢?裴总不信任我,怎么可能让
上,看了看游戏的雅达回到自己的工位改动部分。带着些许的疑惑,李
武器。要的改动还是多,但主改动的内容并不集中于一把
杖多出来一个强化版,加了个发光的特效个特殊的获取方式。,此外还给这把武器做了原本用来凑数的禅
达仔细看了看这把名为“普渡”的武器。李雅
些过分的武器,伤害明显超模了。从属性上来看,这是一把前期强得有
,不太容易没变,横挥速摇都很长驾驭。攻击前摇和后度依旧但普通攻击的
重武当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手设定,可以通过一些操速度。作加快出手器一样,都有跳斩的
难度这把武器的话,必一个会游戏的玩家拿玩到以大幅降低前也就是说,如果。这然可期战斗的
但同时,这把武器也有目这武器比并不会结局之外的游戏内打除六道轮回容,跟其他武器相很大的局限性,用它来周有明显优势,而且到了二基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特器呢?意做这样的一把武
去,所以给自己是因为裴总自己打不过安插了个后门?
,没呃道理。
接调低难度呢?果裴总觉得这游戏太如难了,干嘛不直
,裴总作为设计关这师,也更何况款不需要非得通游戏啊。
所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因。
深意?难不成这个举动,另有
细想了想着大部,目前的游戏难度,对小开局普通家而言确实是太难了,一般玩分玩家都必须人就没了努力做到无伤。李雅达仔,这意味怪摸两下玩家
。补血道水车薪补血道,但相比于具虽然很快就可以获得掉血的量来显得有些杯具也依旧说,
作水平有很高要求。归根到操底,还是对玩家的
算是一种菜鸟福利?让器之后,至少也能通关这把武游戏,打通其中的一个比较菜的玩家拿到结局?裴总的这把武器,算不那么,
裴总仁慈的一或者说,这就是种表现?
应该有这种可能。
那……为什呢?么要藏得这么深
都不如了。砍,已经连小怪尚,属性被裴总爆李雅达注意到,那个会掉落禅杖的老和
打到这里的玩家,多头、杀了不少的怪物,没理由打不过。城镇的周围,凡是能半都已经吃了很多苦而它的位在置,又
吧即使不小心翻车,总?不能连着翻车六次
想到什非故意送,否么样的玩家会死在这个则很难除老和尚手上六次。
个老和尚是可以获于大部分玩家来得普通禅杖和器+前期强绝的。念珠的,可收集武而且,杀死这说都力消耗道具的奖励,对是无法拒
总之玩家都不,“普渡”深了,恐怕这把武器埋得太99.99\%的可能会触发!
藏在这方?找到的地玩家仁慈的表现,又为什么要都不可能把武器是裴总对一些如果说这种绝大多数玩家
雅达李陷入沉思。
说法按照包旭前。辈的,凡不合理之处,必有深意
现在,这把武器的设置,就很不合理嘛!
才变成可交流互老和尚动的c?”“为什么是死六次,第七次这个
“这个数字?”有什么含义么
李雅达在下,找到上搜索了一了一些信息。千度
还是可以大致看出含义不统一,李雅达也很虽然很多的说法并但定裴总采用。的是哪一种说法,这个数字的难确
深的佛学,李雅达比较浅层的肯定还是按照懂家所接受。些具体的含当然,太高,玩家们也不懂。一,这样更容易被玩义,不懂,千度也不方式来理解
,说明“九”象征着大的数字“七”和“九较重要”在佛台”的说法学中都是比圆满。,例如“九品莲
但着小圆满。有说法,认为“七”代表而“七”的含义则更多,它同样代表也着圆满,
超脱之意。前六步代表六道生时,刚落此外,据说佛祖降地就会,而第七步代表悟行走,行走七步。以“七”也用于表达道,所
”七次,能代表圆满么“?应该不是这个意思。死
”“严格来说应该是死了六次。
表六道轮回,而第七?”“那么……应该是死的前六次代次代表悟道
的这把武器,也只能用于回的结局?”打通六道轮“所以,拿到
断。推这应该是最合理的李雅达综合之前的推测,认为
就正式走上了表着六道这个结局路线。轮回,这七老和尚拿到“普也次见到这个家开启了六道轮回,第死六次,代就意味着提前为玩渡”,
。武器也是专为这个结局而打不仅可以直接从黄泉路跳到六道轮回中挑战boss,而且造的
玩家应该会有两种可想而知反应。,
“普渡”之后,开开心心地打第一种,拿到通六道轮回结局只知道依赖这把武器的高伤害去进行一。战斗些强度没那么高的乐不思蜀,
己的实力去第二种,甘愿放弃“普渡自”这把武器,用结局。打其他的真
六道轮考虑到原定,回结局是一个虚假的结绝望的世界,可实际经逃出这个令人局,主角认为自己已上却只不过是再度进入了同样的轮回。本的设
用“普渡”打就通这个结局,会显得更加具有而!讽刺意味
的明哲保身。渡”的玩选择了挑战,而只是为了一种逃避的心态就代表着选择了家,“普,不敢去面对更艰巨
起普通的武器,去面!对更强大的敌人才能真、迎接更难的挑战,放弃“普渡”,拿正地脱离苦海
直要拍案叫绝。想到这一点,李雅达简
原本的设定虽然现在想想,也不错,但终究还是缺少了一点点深度。
面的内容都不影响。个破庙和老和不打,对后按照原本的设定,这尚无非是一个添头,打
他结局比别。而六什么太大的区起来,也并没有道轮回的,游戏体验跟其结局
出这些改动之后,一切但裴总做都变得不同了。
舒适区,,一边受苦一边去寻找:是留在这个世界的真相?舒适区“普渡”这把超模武器结一个两难的选择摆在打一个假所有玩家面前欺骗自己;还是走出的加入,直接把局
同结局的理解更加感和沉浸感!让玩家们对不做法,深刻,也获得了更强的代入这种