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第235章 裴总的专属武器

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来以为想象中的画面并没有发生。总会用精湛的操作把怪物秀得团团转,然而李雅达本

高了怪物攻击力!裴总倒了……了!信地她只看到,!裴总自裴总自信地拿到了武器裴总自信地调冲上去

了裴谦的身上。一切都是安排好的草叉正好卡着闪身的cd,在闪身的一样,怪物的瞬间刺在结束好像

操作猛如虎,结果被第一个小怪砍死了可还行?

容。裴谦脸上露出了

不错啊,没让我失望!

种感觉的就是这

要这种效果!尽一切可能把玩就是所谓家给劝退,当然

讶。李雅达看着裴总脸上的笑容,有些小惊

裴总果然心理素质过于常人!

兴?一般的玩家,在被小如果是,要么是懵逼,要么是愤怒,裴总反而高一个二连捅解决之后

真了、实力来了吗00\%的要拿出1这是因为裴总终于要认

很快,裴谦复了。

他高举着柴刀,再度向那个拿着草叉的村民

了。五秒钟之后,屏幕又黑

“呵呵呵呵……”

村民阴沉的笑声依旧是那么的嘲讽。草叉

编辑器后台,问道:“哪个是小裴谦想了想,打开怪攻击力数值?”

具体某个小怪的数值可以直接输入数字,如果要一列数值都李雅达赶忙值,需按某个公式来统一是。如果要调整在屏幕上指出来:“这要点这里……调整这一列的所有数

按照李雅达的指点物攻击力的公式。,裴谦点开调整所有怪

应该是雅达暗暗要把攻击了吧?”李出了一口气“果然是我想多了,裴总现在

手了。她差点真以为裴总是个游戏

的数值都乘了个1.3的倍数。开这一列数值,给所有然而,裴谦点

调完之后,裴谦点头。

多了!嗯,这样就差不

原本是挨一刀掉大之后一刀掉八成的血约六成的血量,改量。

区别。正都是两刀死,没什么

着厚厚的镜片,也依旧看不懂裴李雅达有点晕,即使是隔总的操作。

体验了,你先出去吧。”裴谦说道。好了,我要认真

李雅达点点头:“好的裴总,有什么问题您随问我。”

雅达出去了,裴谦等李度进入游戏。

难度来挑战“好,那就以这样的吧!”

裴谦也不是自视过高

劝退对自己狠一点,怎么玩家?关键不

己的受苦之旅。于是,裴谦开始了自

,裴谦感觉自己大概适应这个节奏了。里死了十几次之后在村子

谦给的要求是虽说裴退玩家,但最后发,类似尽可能地高难度游戏,其实都是殊途同归的。

基础上完善了明亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达一下别说,还真有点黑魂那又在这个味道!

这也不是什成这样了。是自然而然地就做么故意为之,而

下几个维度:具体“难”还是所谓的高难度游戏,非可以拆解成以准,其实无不难”的评判标

第一是数值。

力无限提一下就死,就可以了想要用数值提升难度很简单,只要把怪物的攻击高,让玩家被

就成了一个死局,甚至认为这是一个b致裴谦自的游戏,大家只会ug、这游戏是半成品能够被称为是一个完整直接导己也无法通关,这游戏但是数值难度太高,会

限的,不能乱搞。所以,数值难度是有极

第二是操作

某种顺比如,系列特定的操作、按照特定的敌人。家必须打出一序和节奏使用技能,才能战胜某个

速度。反应第三是

技能,玩家能反应过来来就被拍死怪物会出一个特别快的就能躲开,反应不过

第四是针对性。

比如游戏中用特定的敌人。以打败对应的属性克制可

外的事件第五是意料之

家走在悬崖边上,突然跳出来比如玩一个怪物把你推下去了

从这五个维度来考量的。大部分游戏的难度,都是

、反应速度但是,裴谦必须得保证常人可自己也能过关,那么以接这三个维度,就只能数值、操作受的水平之内。维持在正

加数值的话百万的血,玩家摸如果单纯这确实它一次掉1点血,可以劝退绝大多数玩家谦自己也坚持不下去。,但裴,boss有一

时间,这些劝虽好,但裴谦自己也顶不同理,过的操作、过短的反应退效果

所以,数值、操作、反人的极限难度,就只应速度这些方面的能加到裴谦的极限,也就是一个普通

就只能从针对性两个方面去想要再加高难度下功夫。和意料之外的事件这

更有效率;某个的武器打,才会地方有特定出来。,某个怪物只有用,或者用远程武器给引用特殊道具把它处理掉小怪会阴人,必须提前比如

看设计方案)来解决己的游戏理解(偷这些方面,裴谦完全可以凭借着

持在正常度这些,还是只能维的水平。而数值、操作、反应速人能接受

所以改来改去,还是回到了魂系游戏的那个味。

戏的爱种。是魂系游就扔下不玩的那裴谦并不算好者,基本上都是打了三四个boss

什么问题的。打刚开始的几只小怪还但,打是没

解决掉。自己的力量把虐了几次之后,裴谦很觉,能够凭借个草叉村民这几初的感所以,在被这就找回了当个小怪给无

的事情:那么接下来,就是更重

给自己偷偷加入一把专属武器

裴谦有编权限,他要做的事情很简单:辑器后台的

里;里面挑出一把器的模随便从美术资源加入道具表型,

修改几复制相似武器的数据,项属性,度等;如武器的攻击力、攻击

特殊的任务,设置一个特殊的获取条件。把武器编辑一个

方。总之,尽可能藏在大家想不到的地

类繁多,数据裴谦打开游戏中的也很复杂。武器列表看一下,这武器倒是五花八门,里面的

得仔细考虑一番。,还是但具体改哪一把武器

定能大幅削减远程武器的话,肯如果选择游戏难度

手弩等等用作主武器,一样,并不能动作类游戏,所以游戏中,有弓辅助的远程武器并不多箭、只能当做但问题在于,这,但这些跟《黑魂》中是一款

器和远程武器的平衡性这个属于近战武游戏的乐趣。它所有的近种动作类游戏中,如果有一把远消耗不大,那,而且战武器,从而破坏伤害程攻击武器射程远、然在性价比上会碾压其问题,在这

隔很长,主要是给包旭原本的弓箭还是手弩,伤害都设计,不管是玩家拉怪用的很低,而且攻击间所以,按照吕明亮

成一键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那一真搞关是肯定过不去的。

所以裴谦即也不能让它超模使偷偷摸摸地自太过分。一把武器,己塞进

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