短短的一个多小时,乔梁就已经一个结局。跑完了游戏的第
结局跑完之后就再度这游戏回到了最初的那个房间,可以从头再的,第一个来一遍。显然是鼓励多周目
上一周目(的结局,获得一些初始资金。或综合前n个周目)二周目开始时,将根据不同的是,
乎不可能成功刚开始选择做这种模式,除非个选择都正确,否则几需要很大一戏中有一些特殊,全都是因为资金rpg,是一每笔研发资金的,玩家链断裂而失败。游的游戏类型,比如m
功率就型,但二周目有了积累资这种投入较大的游戏类金之后,再选择会提升。成
并没有立刻开始跑乔梁是陷入沉思。第二遍,而
这别啊!游戏……相当特
很难描述这是一种什么样的感觉。
乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击渣。他的惯性思维,戏常识都碎成了渣在让所有的游的时候,游戏刚开始
如此,玩家要在游款游戏,游戏的名称是《游戏并最终接受戏中扮演一名设计师,市场的检容也是设计一验。制作人》,内
,并刚开始进入游戏的时候没有太多让人惊反而有些劝退。艳的地方,
使用道具这种交互都没也就只能了。地奔跑,根本连开门、统戏的全程就是然支持键鼠操作和手柄操作,但虽变视角而已,整个游在不断移动和改有,更别说战斗系
门进入跑到一个房间,选择一扇节点。展到了下一个关键,就视为游戏进
可能在开头就败退。的场景剪影己很有画风位,乔老非常到气氛烘托地游戏的湿感觉自确实出色,房间中出现如果不是这
就不爽的,还有一个让人相当是旁白。
是全程都本来乔梁以事玩着为,旁白只是在故个旁白竟然开头简背景的,可玩着一直在刷存在感。才发现,这单介绍一下故事在,而且
直在笑我,本没停过!一根
、出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的欠揍的语气说出某个每次进入一个房间做建议。
怂恿玩家选择重度氪金模式。的时候,旁白会努力地选择氪金模式比如,在
的,嘲讽能力简直爆概是专业做mt表!最气的是,这个旁白大
的选不按旁白说,会被它嘲讽;
是会被它嘲讽!说的选,最后打失败结局,还按照旁白出一个
之,这个旁白存在的意意,然后不断打击x。毒舌玩家的自属性m义,就是出馊主ax,欠打属性ma总信心,
很贱贱的旁白得够呛,想从屏幕里把这个有好几次,乔梁都被气给揪出来打一顿。
义到旁白底是什么?乔梁非常纳闷,这个存在的意
家么?玩就是为了恶心
也没道理啊!
梁。刚疑惑、生气,是乔上手这游戏的第一印象
觉。着游戏剧情的推进,乔了一种但慢慢地,随别样的感老湿有
君好像才是这!调戏旁白他发现,个游戏的精髓所在啊
说的故意不按照旁白在很多选择中,君同的反应。来选,旁白会有不
甚在意,刚开始只是有一些小无奈;的时候旁白不
有家解释不听些不耐烦,开始地向玩从他建议慢慢地,旁白开始的后果;努力
始再后来,旁白开变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地;
被气急了,会暴跳如雷;
种破蛾子”的语气。罐子破摔的心态,一种到最后,“我就静静地看着你还能闹出什么幺旁白则是会陷入一
在每局出来的时候,旁白有趣。的反应也会特别一个结
建议如果玩家听从旁白的败了,那么,失笑玩家耳根子软、热讽,嘲;旁白会对玩家冷嘲没有主见,活该失败
家就是活该旁白的表示如果听了自己的建会失败,玩如果玩家没听;白还是会对玩家冷嘲热议,绝对不讽,建议,失败了,旁
建议,最终成功了,的话,一定可以的成功!旁白还会旁白的更大获得己建议死鸭子嘴硬,说听从自玩如果家没听
,非常有趣。话的语气会是被嘲讽,但不同的是,酸酸的玩家成功时旁白说会虽然都
了浓厚配音演员产生层次感极为分白明!做到奇他到底是怎么的兴趣,么好,而且不同情绪的很好的心态拿捏得这乔梁对这个的,竟然可以把旁
现了这游戏更多的可取之处。君的过程中在调戏旁白,乔梁又发
美术风格不只是“不错察之后就会发现,细观”,而是“非常出色”!仔
再搭配上恰到好处实的情景高度效,让真表现出来。别能够烘托浓缩,在一个房间大小场景中的剪影特的音乐、音的场景中就能很好地气氛,
强,非常上档次。艺术感非常术风格让这款游戏的美特的独
料!局,却全都非常出乎意同选择的过程中在一遍又一遍尝试不从二周目开始,,乔梁打出了不同的结
,但之后的续作扑钱街口碑崩坏,虽然赚到了白嘲讽;选择了,旁白的建议第一次重氪模式,,被旁结果游戏因为听从
果游戏因为付;费点不足,玩家付费率太低收不回成本第二次,乔梁学乖了,讽式,结,又被旁白嘲选择良心模
疯狂嘲讽……扑得更惨,还被旁白给旁白的指示,结果这次第三次,乔梁完全听从
直乔梁简气得想要摔手柄。
坑爹啊这是!
?怎么打坏结局,这游戏还能玩都是
挫折之后,细品味,立刻发现了这其中的深意。乔梁细但是很多次的
演的是一名游戏制作人,而他日常么?验到的内容,不正是游戏制作人的体玩家在游戏中扮
白,可以看成看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路人。那个讨人厌的旁是内心的贪念,也可以
。恰巧蒙对了,有的,有些是是完全错些会提出一些建议旁白误
游戏制作人,很难不受到干扰。作为一名
必败;完全没有主见,定失
;听不进去建议,也一意孤行,完全多半会失败
在几绝大多数的决策,才十次的决定中做对只有听取建议之后仔细分析、认真思考,能够最终获得成功!
其人,任何文化行业的产吗?出者,不都仅是游戏制作是实不仅如此
艰在这条道路!胜利果实才是甘甜的上,大部分创作者是难的,但也正是因为如此,最后的孤独的,是
不知不觉间,乔有些湿润。己的眼角梁发现自
梁自己也是一名内容创作者因为乔。
似!文化产出,在心态做游戏,都是一种何其相做视频和上
梁自己经历乔不过的那些事情。由得回想起
人问津;出一期视频,却无呕心沥血做
得已接一些恰饭,被很多粉丝追着骂;为了生存,不,好几天不敢露面邀请
失望、要取关,粉丝发私信都会长篇大论地表么己是多达自有些难过;每次有
各自安好。,对新粉丝热烈欢迎,不过,很快就慢慢习惯粉了如一,真有人脱,就互道珍重,,毕竟天下无不散的筵席对老粉丝始终
也要似是因为运气,但其实,因为蹭到了累作为前提。也许某一期视频某个热点而突然爆火,看有大量的积
在《游戏制人》这款游戏中,乔些共鸣。梁get到了这作
他发现,这个制作者天才!简直就是个
酷、很恶心的真实状态么?这款游戏看似很虐这不就是现实中、很残,但
无数人的嘲制作者,哪个不是讽、蔑视中走过来的?现实中的游戏遍体鳞伤,哪个不是从
有的人精疲力竭,黯然退场;
的人披荆斩棘,不忘初心;有
的样子……变成了自己最讨厌有的人放弃理想,
了这款游戏中做到,只有深入地每一种心态,都被体会才能发现!
就像是一杯香茗:
初尝会觉有些苦;得
回甘;慢慢地,会尝到一些
凉;发现这里面是人生海海细细品味,才世态炎,
穷。茶喝完了,却回味无
突然充满感慨。乔梁坐在电脑前,心中
“原来,我错怪裴总了……”
?”的人呢“能做出这种游戏的怎么会是一个人,小心眼
“我要再做一期视频!”
乔梁再度打开番薯网后台。
推槽”和“新游看了一下自己两个栏目,分别是“垃圾游戏大吐现在的荐”。
了一下,这两个栏目,好像都不他犹豫。太适合
梁新建了一个栏目。稍作考虑之后,乔
“封神之作”!