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笔趣阁 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

漫着一种“年关将近,裴谦能够感放假”的气氛。到到处都弥

有太多记忆,甚经忘记了对于2010年的新至就连这一年的春晚有什么节目都已年,裴谦并没

有所也会一些变化,春晚应该世界而这个区别。跟前世有了

别,应去。当然,再怎么区该也都好看不到哪

家,而且已里,考试周结束之后,学学校总有一种寂寥的感觉。经是冬天,树木落叶生们已经纷纷回,走在校园里

室坐下。来到公司,在办公

一天。助理手中接过茶水,感叹着又是枯燥的

唤系统面板。

换系统】【财富转

裴谦】【宿主:

00:1,亏损转化比1:1】【盈余转化比1

【系统资金:178万(↑78万)】

人资产:21647.8】【个

“呼……”

吹茶水裴谦吹了波动。热气,内心毫无

意料之中!

周过去,原本100仅仅一,就变成了178万万的系统资金

》在更新了服平台各大榜单,收入家数量不断还在再度激增,提升。游戏长期盘踞官方务器和带宽之后,玩《海上堡垒

得也钱花得快,但挣快!

等各方面一也在不断地房租、工资直在花,但公司账的资金却使目上增长。

容易的事情谦卡得时间点非达成亏损,还真不是一件常准,否则想要幸亏上次结算裴

时考虑的三个方这次裴谦同向,花钱都很多。

黄思博那边,承诺了100万。

照裴谦比较铺张浪费的想法,前商铺,期投入怎么也得2马洋那边要开一间00万左右。

《游戏制作人》这款光是前期投入,裴谦上不封顶。游戏的开发,0万往上,也打算奔着20

如果钱花不完,就再往上加

每个月大约也的日常、员工工资等,而目前在百万左右。开销,包括公司的房租

是个小数目,目前的系统资金是不够的这样算下来,确实不

期是三月。但问题在于,这次的周

两款游戏的赚钱速度,以《鬼将》和《海上堡垒》这能赚三四百万不止!月就一个

结算裴谦想要在下次一百万以下,再次时将系统资金控制在难度的。成亏损,依旧是有一定

去,感觉有些蛋疼裴谦算来算

不会好一些的盈余来转化,会想过,如果用系统资金他也

但稍微算一下就靠谱。知道,并不

钱,三个月赚到将近千万,是两款游戏确实很能赚没问题的。

是也不错。化,能够转:1的比例转化成将近十万的收看起来倒入,如果按照100

裴谦难不成让做守财奴?但问题在于,开销呢?

万,转化一下,转换不做即使裴最多也就盈余个五六百成五六万。万的公司运营开销,,每个月也有将近百谦什三个月后

就这点钱,稍微亏损一下不就出来了?

活水平和工标,是直线下降啊!了拿系统资金公款那裴谦还舍得敞开作环境肯定再说,如果以盈报销么?生余为目

化和就不用亏损转化,根本微算一下就知道,用盈余转谦又不傻!是一个难度的事情,裴

钱才是正道!所以,亏

万的掉70万,应这次裴谦就想给自己定个小目标,100该不难吧?系统资金,亏

三重保险呢!

来了敲正想着,门声。外面传

“请进。”

吕明亮推门拿着一份打印好的设计稿。而入,手上

《游戏制作经做好了,您过目裴总,。”》的概念稿已

点了?”你是不是加班过9裴谦一愣:“这么快?

吕明亮赶忙摆手:“没有没有,只是最近感觉自己文思泉您定的加班时间涌、效率很高,绝对没有超过!”

裴谦对员工超额加班可以说是严防死守了。

么考虑的?”地方,你是怎质版的亮提问:“这查看,不时地向吕明概念稿,裴谦认真接过纸

反正有方,就随时问。不懂的地

而吕明亮则是战战兢兢地解思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣。答,把自己的

总不懂吗?

裴总怎么可能不懂!

亮心中是裴总的考验!吕明清楚,这

的时候。前黄思博在回想起之由得他不

还记一下就敲定了。《海上堡垒》的第一版裴总,裴总快速浏览了设计稿,黄思博直接发给

段一段地问。在,裴总几乎是事无巨细,一而现

这说明了什么

裴总很放心!明黄哥的稿子很完美,

地看稿子,还住,所以帮我详,裴子就差远了不断提出问题!而我的稿总担心我把控不

然有些惭愧。想到这里,吕明亮突

都怪教我!我太没用了,还让裴总手把手

努力了!必须更哎,看起来以后

……

子从头看到尾,也提出了许多问题之后,安。裴谦心中稍把稿

是真的脑仁疼解才能看懂。计稿的文档格式,一方面,他看这种设,必须让吕明亮给他讲

另一方面,他也必现自己的想保证,这对不能跑偏!,绝设计稿要完美复

偏差。发生了看不懂设计《海上堡是一个血淋淋的垒》就许多细节,所以才让游戏和自己的想法稿,漏掉了训,正是因为

这次绝对不会了!

游戏制,已经全都的详细设定出来了。按照之前的想法,《作人》

游戏发生的场景,就是游戏公司内部。

脑、游戏宣传海为游戏中的有一台一台工作用的电装饰物,也有多游戏从业人员作报、手办、绿植等各种背景板。

角,从代表上线戏立项的起点出发,走着游到代表着游戏的终点。而玩家则是以第一人称

一间屋每一个关键节点,都是子。

要选择制作什么类型的游戏。比如,玩家

一种游戏类型,在这个房间中的海报。一扇门上面都标注着类型扇门,及该游戏,会有许多

选定了相应的就从哪扇门进入,这选哪一种游戏,家想代表玩家游戏类型。

,来到下一个房间。过走廊穿

,每扇门都代表着游戏细节的区别。房间中依旧有许多扇门

样是卡牌手游:比如同

收费模式;”等不同氪”、“轻氪可以分为“重

式;宣传方可以选择“视频“购买网站广告”等多、“地推”、者恰饭”

可以有等多种题材;“二次元”、““原创三国”、“神话”、𙪘

全3d”物”、“等多种美术风格;d卡牌”、“横版人可以细分“2

”、“即时战斗”等多种战斗模式……可以有“回合制

代表着玩家的一次选择总之,每一个房间,都

项展房间内的则围绕着开。这些选场景布置,

”等题材时,相应三国”、,在玩家选择“二次“神创ip形象的方式将的门所对应的房间区域,会元”、话”、“原用较为比如示出来。这些题材展

系人物;“二次元”是一堆萌

“三是传统的三国国”角色;

“原创ip”则是一些的形象。原创

玩家可。把这些直观地展示面前,玩家想选哪个,就走入对应的门

玩家来到最终的房间一系列的选择之后,

在这里,他会看到游戏发布后的场景。

情的闪光灯、狂热的玩也许会看到无数记者热家和粉丝们;

清清、倒闭许会看到冷冷解散的办公场地;

园远景;,以及按照也许会看到闹市区的巨幅广告戏建起的主题乐

店中无戏碟片……也许会看到某个偏僻音人问津的游

部内容。戏的全这就是游总之,

游戏,作自己玩家选最终看到成果。择不同的路径

全程没有作,任何的操,就和看!也没有任何的交互

是不是非常无聊!

而更丧心病狂的还在后面。

讽。会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热

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