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个人。所认识的那有的结论,只是基于她
如果是那个人的未予的心情。此来推知宣话,会如何,以
,可她还是坚信着是谎言。的不是在说谎明知道宣未予可能真
与想法。秦玦截然不同的
,但她却偏偏试图想要触碰到他的魂魄。他不会故意去触及、触碰任何事
己的无能开脱。代替自秦玦是不止一过她的,但是那些劝说的话,是懦弱——懦弱地次劝说在她听起来完全就
所。以隔得远远的,也不面对面说话
堵方的脸,需要踮起、甚至不就能看到对却有意假装那脚尖,只要抬起下巴墙无法逾越。其实并没有很高的壁垒
不是不想跨越。
切都回不去了的,就可能跨越的话被迫接受,一是事实。
的理由相似——和宣未予尽力避免‘重启’的滞事态发生而让科技凝
而不是同时存猫唯一的结局,移开覆在于三种状态。面或是直立的其中一种得不接受可定是正面、反能性,打开猫箱,就不盖在硬币上的手,一
箱子,不移开手反过来说,望的状态。只要不打开,就一直处在有希
也在自欺。秦玦在自欺,她
说不定宣未予、赫连远山、纪舜音甚至水奚都在自欺。
最好的结局。佛所有都是瞬,仿即使如此,也不想看到量子塌缩的一
却历历在目浮在眼前、在脑海中转旋。然而,那些情景
回。时间重启,他们式不断轮转世、克隆在用自己的方、
然而,作为吸血鬼玦亦然。是轮回的见证者——秦的她,比起参与轮回,不如说
都有他和她,着,很长很长的寿命。
对着重新打作为新着同样的台词。手村向导的小精灵,开游戏的玩家,一遍遍重复
是否真的是初相遇。情就不,被控制的那个角色的副茫然无措的表无法得知物是什么,自然也内容知道他那
重复早已倦露出微笑的脸,再一次腻了的台词。着导来说,只能然而,对于向
是。剧情也
对话也是。
性也是。可能
能性的世界,无论容量多么大是有穷尽的一天。无限的时间,的,实际只要经过哪怕理论上是无限大也还有多少可是的游戏,无论
是每次戳着感的。npc、最开始总是有新鲜之后,就变成了不断重复的对话。像
,他们某一个循环。的台词却也终于变成了时间点
—,她,知道,之后—所以
故事,她都知道。无论是哪一边的
甚至什么都不做的路线,她也知道。
其实早已是身心俱疲惰,选择支都选过了之后,即使并没有感到怠。在
懒懒散散地,选择所谓的最优解。然后,
死。锐的灰蒙蒙的经渐枯不再敏心也明明细节有了区别,也能察觉到,但却已渐
不过,她这个新候自己却变成了他人闯关故事中的固定手向导也曾经是玩家,只是不知道什么时风景了。
模拟最优解,说不定,也是在为新玩家充实记忆提供便利。
,他还不知道。知道——不,或许是她知道的事情,他不
定作为新玩家的水奚不也有崩坏,茫然就部分,相当有限。意味着安定平静——说,仍然处在茫然
得益于,这或许也是轮转机制。他自身的