铁,马上进行第五环。趁热打
意识蜷缩落,身躯的控制权被龙躯的某个角是争夺:被智者欺骗的起来,躲在德萨,意识生的本能让他找到一条生路智者拿走第五环的任务名称虽然被龙魂冲他要等待一个夺回身躯,德萨将自己残存的击的支离破了,碎,但是求的机会。
却可以观察。德萨遇在逃亡者在收复了见的这个智德萨虽然不能操德萨之后露出了纵自己的身体,但是他竟然是一名英残破的打扮,很明显他。雄,不过看他一身自己的真面目,他
唯一的部队。少不了的,而这个叫肖恩的亡灵巫师已经没有手下了,德萨既然是逃亡,追兵是竟然是他
之以萨的机会,他可以然担任起断后的任务,收这些精神力现,只要这在断后的过程中德萨发德萨就可来壮大自己,分精神力击败龙魂,夺回身躯下,作为句身躯受伤,龙魂的手下,德萨自就会分出一部唯一出来疗伤,这就是德趁机吸的控制权。此消彼长
击败龙魂,夺龙魂的精神力,最终权。命值,借此消耗并夺取任务提示:在十次失一定数量的生回身躯的控制战斗之内,损
技和尸龙撞和龙威都升时一样,不过撕咬、冲萨是十三级的鬼龙,特身。御180速度36至于自杀伤力34—41。的属性则变成:生命2现在的德200攻击200防到了中级
。骑士追兵是十二级的破坏
破坏骑士:墓园族六阶十二级生物,丧尸:0,潜力:一,体质星。
斩|,诅咒,顺劈特技:冲锋斩,力劈斩一击。,会心
其他技能的几率为对敌人使用100%,首冲锋斩:冲锋时选技能为会心一击。
人进行斩杀攻击的110%,造成较定几害(普害率对敌力劈斩:单体攻击,一通伤大伤)
伤害。前方两名敌人造成普通群体攻击,一定几率对顺劈斩:
诅咒军伤害减半,维持五回敌军,令敌合。诅咒:一定几率
几率发动会心会心一击:黑骑终极技能,一定杀伤力翻倍。一击,士系
40—60650攻击220防御135速度31杀伤力生命1
兵种属性评价:星,攻击六星,防御生星,速度五星半。五命:四
能对破坏骑士造通攻击,德萨65点,一点攻正常的情况下,防差,杀伤提高成136—164高可以提高300点。也5防御,攻防差德萨200攻ᓙ,德萨是蓝色品质,最已经溢出了5就是说每一次普%杀伤,65点攻防差击,破坏骑士13点伤害。
萨杀伤,220攻击而破坏骑士攻击德—180点40点攻防差,提高200%,破话Ꮈ伤害。其实能造对180防御,成1
负未可知。的生命值二者的伤害基破坏骑士有会心一击,杀,但本相当,所以单挑的话,胜伤翻倍高于破坏骑士,不过鬼龙
就考验点的速度差已经是很大破坏骑士31德萨放风筝提龙的速度36,,5供了可能。赵枫的操作的差距了,这就为这时了,鬼
赢的同时还赢很简单,关键是的掉血。得让鬼龙最大可能
不过一对一的单挑战还差就是很好操防以了。可作的,计算好攻
幕右上角出现和鬼干掉一个色占的比重显示为6.龙的精神力红两色,红这就是德萨一个圆,蓝破坏骑士后,屏之比。7%,赵枫估计
说,红色占的比重超过看看任务提示,十次战斗之内,也就是ᓤ%就稳过任务了。
较考级,想要操作水平。的50%,任务验玩家到红色占比过完成%的低于50如果等时候完成,这就比度估计只有a红色占比s级完成度,必须在
完成度。打算拿高s级战斗解决问题,弄了个a级完成度,所以8次赵枫也不
第五环任务完成表现着服从智者。而智但是他依然之后,在一‘潜伏’:德萨自知了躯体的操纵者在摆脱追即使现在已经夺回是,第六环的任务为智者南征北战。而德萨作为智者的第一,所以还号战将,需要权,谷建立起了势力,个偏僻的山兵不是智者的对手
看了看这一环任务的提道示,赵枫知中期。英雄转化任务已经到了
从这一环任务开始,最少有三四环的屯任务是实讨周围的势力。兵、招兵,征的中期任务一样,力的囤积期,就像查理
以在英雄转化任的英雄转化任务,就搞定,如果是那样的话,个小时十几天就能完成一系列那极品英雄的务中必然有几环是要磨,所太多了前几环一样,几数时间的毕竟不能所有任务都像。量也就
可以把精力放回领地的发展了。,赵枫就时间的任务期间在这种磨
这时,游戏更改了。里迎来了一次大变动,很多设定都被
赵枫看了看这次变动,个方面:改变主要有这么几一样,大的和前世
更改为术的天赋和技能效果被术和一,进攻术和御术技能是防御属性加成,现在防御的进攻和防性加成。削弱:以前的进攻进攻和防御属对英雄手下士兵只对英雄的
兵种四高攻是英雄升的进攻术天赋(术(防御术)效果相同点属性,即使这的英或防御术天赋)的加某雄也只天赋的效果一般防御上面,一击(防御)40%能48点攻击或。,都是提防御。而一个a级效果和专家级进攻兵种特长到攻击或一级,一个更改让天赋效果更加平衡,举个列这子,一个a级的加个十二级四点属性全
变动后只能提高24点攻击。天(1+40%)攻术雄带的士兵的攻击力举个例子击是100点,a级进4点攻击,点,一个士兵ዽዥ0%)+10自身的攻击属性是60。在变动之后,这个英,在游戏带的士兵的攻击力为变动之前,这个英雄(100+60)×专家的攻进攻术能提高6,一个十二级紫名英雄。也就是说变动前,=224赋让攻击提升4级为60×(1+4
级兵种特长却只能提攻术天赋带的所兵种48让某一兵种就平衡了。按照这个例子,,a级进攻术点攻击,而a有兵种都能提高64天赋,效果相差4点,点攻击,同样是a级变动前的a级进提高48点攻击,这样过于悬殊。而变动后,而a级兵种特长让所有兵种攻击提高2高某
十点,家的属性也不高,的效果是平衡的。赋加成效在游戏中前期的同时加成英雄那个时候的进攻术和防都只有二三,玩家手上和兵种的攻击力,御术天赋即使级低,攻击力更低,玩的兵种等时候,所以两种天果也比兵种特长的加成
越多是符合广大玩家利益,尤其果就比兵种特长的效果性基本都超过身的某项强力属家的所以这个但是游戏发要强了展到现在,已经进入时候,兵种特长的玩是在前不久的种同时玩家手术和防御术天赋的效。了50点,中后期,一个毕业级别的玩家自族内战上的高级兵也越来进攻,变动是势在必行的,也的活动的