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15 勇士之墓

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玩家实力的有效方法。提高宝屋是英雄无敌中快速

英雄之奖励也不一样。级别地图的宝屋一样,之战里的宝屋雄无敌里过网络版的九族的宝屋和单机英不一样,不同,难度不

卫是各族的级别的宝屋就一各种五级兵。种难度,守像现在这新手村

当然,守卫也越强。选择,同样度越高,奖励越好,有简单,中等度地图里的宝屋,都供玩家,困难三种级别难度的,难以后刷出来的高难

每一张小地图上都,每个月(实四天)刷新一次,在小地图上随机出有一个宝屋类副本

家可以打无数次,分常规奖励和排名奖励。每个宝屋每个玩得一次奖励,奖励但是只能

兵力。资源,成绩高了还能得到一些个分数,根据常规的建根据玩家的成绩评出一数,玩家可以获得常规奖励,一般就是打完宝屋以后,系统会些金币与筑图纸和

名先后可以获得装备,高级的建筑图纸的。,每个月宝屋刷新结算,按排,游戏道具什达到一定水平后会然后,玩家的分数列入排名

士之墓,以屋为墓室,赵枫前世的经是墓园族的十五名宝屋就知道守卫又叫勇验,不用进赵枫发现的这个宝三阶五级幽魂。

五级生物,丧三阶尸。幽魂:墓园族

度12杀伤力5—9命恢复。命65攻击6防御4速特技:初级生

总值的命恢复:5%(中级10%,身生命级20%)每回合恢复自初级生

都可以带9名四3级,不过品质还是绿个高分数,守卫只过15人,就会被有十五人,赵枫兵。可是赵枫只带了1队能带十八名士进入勇士级绿色品质,之墓的人数如果级兵,两人组3名士兵枫现在等级跌落到数。枫想打一色,副英雄亨特也是三。因为赵

等级越低,分数越高。在手上只有两三,不过,士兵级兵骷髅弓箭士兵以3名四级兵,所以手为主赵枫现

髅短弓手生命27攻三级骷杀伤击3防御2速力2—4度7

近战兵等级低了守卫两级,骷虽然士弓箭可以有效的手是远程,远程打近战,但是幽灵是集火。

两三轮才能干掉一个,以骷髅短弓手那点可怜的攻击,当然集火幽魂。

英雄的一星魔法神箭是别忘了赵枫已了两种魔法,主英雄经掌握的二星疗伤和副

一星疗二星疗伤比伤只高一星,但是魔实用性提升何止十倍。法效果的

生命,假设骷髅短更大手就在阶段基本没百的兵种,比如说骷况,一般却浪费了7士兵100点生命剩一点生命时使用疗伤效果。更何有生命过一星疗伤只能回复一名再用疗伤,那么浪费就挺到一滴血的时,现4点魔法髅短弓手只有27点谁敢,虽然能迅速满血,但

3码范围内所有兵9名士兵,当然,前提是九名士兵挤在一点,理论上一次可种的生命总共20枫设定为以恢复0可以平均恢复3ⅹ而二星疗伤,赵起。

疗3ⅹ3码范家在设定般玩其实一果时,会设定质优先。平均回复,等围内所有兵种级优先、等阶优先和品法效但是有不同的强化方向,如疗伤的魔为治

和3级兵,则先恢复满4级的兵种,如果有4级兵举例来说,等级优先,就是3ⅹ3码里兵的生命然后才是3级

级行尸和一是一阶五级的骷髅武生命,然后是二阶三,则先恢复英雄的等阶优先,,如果有英雄、二的行尸,最后才阶三士。阶五级骷髅武士兵种假设3ⅹ3码里的

优先更好理还是兵种,先恢,最后白色,相同品质的时候,有品质码范围内,无论是英雄解,3ⅹ3潜力星的再优先。复紫色品质,然后是蓝色,再次是绿色

名骷髅兵,都是一视同仁,平均加血。兵,也有一级而赵枫的设定则非常少平均恢复,也就是说,在3ⅹ3码的设为的白有有十一级以上蓝名士里的所有兵种,既

,基本这么设定了,因为赵没有设定的设定方面绝大部分玩家在疗伤等均回复的,但是赵枫就枫在为以后布局。

,甚至能够细法设定效果,比如等阶,高级,专家,大师,方向的细节不同化一次魔,强化宗师等等,不同级致到某个士优先分成初级,中级兵。魔法每提升一次星级可以强

级的品质优先,如果已在魔法一星升二星时设定为初级等阶级才经升到中级、高级的设定,然后才能在,就的等阶优先能消除原有设成品质优先,优先,但是以后却想改如某玩家优先定。得把魔法升到更高的星,想改成其他效果但是假魔法升四星的时候设定为初那首先得在魔法升三星时消除等阶

在设定好魔法魔法果同样的后都不会再更改,如效果副英雄。想要不同的效果基本上所有玩那就是利用有一个更简单的方法,

,还是以疗伤化方向学术技能互相学习魔果的魔法。不同的强,主副,但是可以选择,然后通过魔法为例,同以后玩家的副英雄起使用和法,这样玩家就能获英雄一起学,一三个以上升星得不同强化效数量最少都在一个疗伤魔法

化效果的魔法,在。而英雄的法术位是有缺陷,那就是不同强不过限的。这样做也有一个游戏设定术位占用英雄的里属于不同的魔法。会

白名英雄的基础上每升),绿色品质的英雄升两级能加一个法术位级可以学与自己即每升一级可以学的英雄则每升一习两种新数量和三级可以多学一个魔英雄能学习到的魔法,白名英雄只能学习法,蓝色品质的英雄魔法。习一种新魔法等级数量相同的魔法,雄升级以后获得的技属性点数量一样多(增能点、多学一个魔法,紫色品

过高级别的魔法书和智慧术能的法术位。除了等级和品来增加自己技能质,玩家只能通

英雄游戏里被削弱成一般的技能,就是因为英在单机技的鹰眼术,在的限制和其英雄无敌里被尊为神雄法术位他的一些戏设定。

都是三级绿色品质,理和副英雄亨特现在,不过暂时各自只能掌+1=4论上可以学习3神箭。级二星疗伤,一个是赵枫握一种魔法,一种魔法一级一星土系魔法个是一

新手大陆英雄游戏里,电脑怪由什么品质的英雄带领,那是雄带领的野怪,在的宝屋守卫是没有英物有没有英雄带领,大不一样的。

英雄基本,蓝色品质的电法攻击而已。,绿色品英雄带领的野怪几乎是同兵力下(总兵力%之内品质的电脑英雄能打一个智能水平,不普通玩家造成小),白色品质过就是多了英雄属在10败90%的玩家性加成和损(损失英雄能对脑英雄,能和6和无个两败俱质的电脑的电脑0%的玩家打二百),紫色

脑一样每回合指挥上时候,再厉家也无法做到像电百的二百的情况,这个害的玩对战的兵力过这还是在双方士兵和英雄。

是野怪,就是紫色品水平一般的玩家,毕竟如果对质、金色品质,甚至神样灵活。像人脑那定程序而不战双方只有几十兵力,别说电脑的作战是有固操作级英雄也打不过

有十五个,所以这却是无英雄成的非常轻松。带领的野怪,数量也只一场战斗,赵枫完赵枫的操作水平算得上普通的职业玩家水准,而对手

筝,吸引电脑攻击,赵利用亨特的高枫带着十三个骷面慢慢的放箭,点名,将幽魂的血一低伤害,一个个点点的磨掉面放风利用远距离半箭攻击的髅短弓手在速度,一个人在前

一点,每五个回合,能让部分幽魂能攻击没有高品质英雄带领的一秒,再加转身逃跑的一次魔法3个回合,而亨特作为一个薄血的英雄,会恨牢牢锁在就可以把幽魂的仇到亨特,这样施法,每次亨特释放魔的距离最少需要亨特身上半回合(停下,只比幽魂的速度高时间大约要半回合)髅弓箭手离幽魂电脑就是这么笨,

表面上看如果受几率直接被杀死,一半(具体计算方有24点,而幽魂的就有一定亨特的生命很低,只是绿色品式请看前文)。质,品质的亨特受到的伤害只可是实际上,亨特杀伤达到5—9。质,而幽魂是白色品全的很,因为亨特到三差距,个幽魂的攻击

幽魂同时攻击亨特且所以在理论上,五个,但会干掉亨特都打出最大杀伤才有机论上。是理

同时攻击,因为把亨特被五个幽魂置(幽魂是亨特基本上不可能包围住也只有八个可以近身才能进攻到的位短兵器,必须击)。

得走两步才如果说第一个幽魂只用走一步就能攻击到亨特,那么第个,第三个幽魂就能攻击到亨特,第四第走五步才能攻击五个幽魂就得到亨特。

被五个以上幽魂的速度只有12的幽魂攻以亨和站击。位,就能避免微注意一点距离点,所特只要稍

当然,疗伤次攻击,赵枫需要看好位置给亨特放一次亨特放一次魔法就受一

验赵枫操作的是自己释仇恨给引到自己身上。把幽魂唯一考放疗伤时的位置。别

命65,防御回合就可以集火干4,骷髅短能造成弓手点),最多五个攻击2,杀伤2—4,魂,勾引这每一箭而赵枫带着骷髅短弓手名幽魂脱离大部队来追杀一个幽魂,1—3点伤害(半箭伤一次锁定攻击一名幽骷髅短弓手,幽魂生害时为1

骷髅短弓手,轮攻击并不能赵枫只要让骷髅短弓的距离,伤害就可以了。,每个幽魂最多只能攻击两次,两让幽魂干掉一个也就是说和骷髅短弓手有3个回轮流承担幽魂离赵枫

而且赵枫优先攻击被亨命,被魔法神箭点名后十几点血,骷髅短弓,幽魂65点生特魔就剩下手一法神箭点名的幽魂幽魂都近不了身。两回合就干掉了,这个

箭点名。间(五回合)早过了,四五个回合干掉然后骷髅短弓手,这时,魔法的冷却时再引下一个幽魂,亨特继续魔法神

的时候,幽魂剩下最后一个,全体集火神箭,刚好第八次魔,能放8次魔法,幽魂亨特四点知识全灭法神箭

时4个回合卡位)战斗胜利,总用3回合(开始时耗费两

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