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第一战

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做战斗四围和战略四围量。被玩家们叫一个也有四攻击、防御、知识、属性战略属性玩家战斗个:防御力、体质、速度。有四个:攻击力、

、速度生命到特定等级后可有一项福利,那就是出身就就是点。战斗属性比普通的一阶兵多一本族一级兵的属性是本族一阶动学会一阶兵的,升家的初始的特技。另外玩家还戏设定玩家角色的以自,因为游

英雄什么出身就决定英雄肯定比骷髅兵、僵尸出身的英雄墓园族的英雄,厉害的多。在游戏以远程攻击,就可里英雄出身很重要,因为,到会心一击,这样的特技,比如说骑士出身可以了能掌握该兵种的尸巫出身

高手的水平。任务很难接那样的出身务改不一定能完成。玩家在游的玩家非常少,因为常厉害。至少也是一流过能改变变了出身的玩家都非变角色出身,不过任到,接到了也不过,凡是戏后期可以通

难改变,所英雄重点培养,前兵出身的世时有实力的家,他们的主战正是因为玩家的出身很雄往往是高级兵出身的往都会喜欢招几以玩家往个高级副英雄。

兵的属性在九族一级的。是很吃骷髅园族玩家兵中从这属于倒数前个方面来看,墓亏的,因为

族玩家,所以也就所谓了。,对手基本上都是本不过现在大家都在新手大陆

太重要了魔法就无法释陷阵的话等到出了新手大放,而士兵陆,主要靠英雄带雄敢冲锋是不冲锋的,一旦被集火秒杀的兵战斗了,英雄自也不能享受,因为英英雄的战略属性加,原因很简单,如,英雄一般成了。果你的英身的战斗属性也就不

枫看准方向冲过去,出了城,漫地的骷髅兵,赵撞上一个骷髅兵,被拉入战斗场景。

一方最多只能带七兵,也就英雄,每一个士英雄的战斗场景和版大的多,且。而英雄游戏里每一个英雄无敌过与单机是说只有七个战术位是一个战术位,所以战增加而增加。同,单机里面,斗场景的地图会随着参战比单机三单机版相似,不方士兵数的兵都

角。战场稍微大一,玩家都无法看清楚整九族之战里玩家是第三方视角,玩家总览全第一视增加了游戏局指挥战斗,还有一个不同的地方个战场。这固,单机版而英雄之另外是也增加了游戏的可玩性难度,但的战斗些,兵力多一些的话

一级生物,兵:墓园族一阶骷髅

白色(普力:质:一星通),潜

生命1御1,速度5,4,攻击1,杀伤力1—2。

被动技特技:击碎(能)

会四处散落,在接受聚,所法后在随机地点复活。以被击杀后,骸碎:骷髅系兵量轻灵奇术类魔种体积小,质

一定等级后提升士兵的潜力一般为一副英雄的潜力就星(极品例外),至于福利是潜力星很重要,英雄。玩家有一个力星才能有潜力星才能在到达英雄品质。士兵有潜星(即潜力无限不一角色的潜力为恒定建筑直接提升等级是普通),但样了。转化为英雄或利用高山城堡等

敌三里的兵种特技阶五级以上的僵尸才,但是,低级兵种初阶是很成为唯一一种是骷髅兵在这个技能,三有。但的一级一阶就有特技击复活魔法发尸的主要少新的特技技,比如说英雄无本都有,族的兵种单兵能力弱实也衡才给了一个特技,系统为了平骷髅系兵种挥效果的兵种了。所因为墓园强悍的,初始这是绝大多数一然后增加了不以说骷髅兵其,游戏里的兵种基。而击碎特技使得的时候一般很少有特不怕踩尸体碎。阶兵种所没有的,可能是二阶三级行尸没有特技是疾病,但

阶是二阶三级,况下各兵种的最低等级级。幽魂的初阶是三阶五注:初阶指的是一般情,比如僵尸的初

而赵枫),防御力2(1)1、防御1,体质0伤1—2,普通一级骷髅成,力量2。战斗属性是:,攻击、知识3力2生命15,杀兵。度6。在战度,但是再加上战略属性的加略四围:攻击斗属性方面,赵枫现在兵多1点生命,1点速(1各项属性完爆骷髅现在的属性是战

进入战斗场景,游的战斗有斗与单机英雄无敌不同:戏里的战

之战里的战斗斗双方的0格,随着战的,最小的规模是2场景是变化的战场规模是固定部队数增加,战场英雄无0×2规模会的,而英雄之九族首先是场地规模,单机断扩大

,每方最多七个战但是英雄之九族之战士兵,里面,每一独的一个战术位。可以是一个士兵兵都是术位,一个战术位里个同类个士,也可以是无数其次是术位,单机英雄无敌

第三个不同是回合制,个大回五秒动,其三秒一个小回合制的游戏,轮流行动,一支部队不回合制,每十照速度高低,一合,每了。支支部队他部队就永远动而英雄之九族之战是半单机英雄无敌是纯回合

一个大回合可以释殊操作因一次魔法或其他此又叫魔法回合。

度值以内的格数里合时间,所有部队一个小回合里,以进攻一次,反击狮鹫类兵种除外)进行个士兵可移动,一旦超过回动。,并在速都可以再次一次(

这个小回是9,那因为每回合有时间如果该兵种在本回某士兵的速度格。那么合也就只能在最后进3码(格),一秒行进3回合要对应时间,如果里,每秒可以行合里前两秒未行动,么在限制,所以速度也

的非常明显。多了以后,高手和平,尤其是在玩家考验操作水半回合制很差距体现兵力低手的

高手也无法同时操作一定降低,毕竟极限以后,对就是顶级操作流不过万事都有极限,当参战兵力多要求又百个作战单位。超过操作水平的

牌,不同等入令牌之中,从后游戏就会推出操作令数量的令牌,玩家可以雄拥有不同和品质的英不过不久以事先将一些指令存降低操作难度。

雄是作令牌,最厉害的,因为即使有操,强力的副可以微过电脑旦双方兵力作还是有限的,玩家三秒钟能做再怎降低操作难度,玩家也打而电脑必不可少的。雄之九族之战里但是在英过一定的数值,再厉害,一操到每一个士兵,所以

过高手玩家。况下,电脑再厉害也打这与单机英力差不多的情雄无敌是有区别,兵的,在单机英雄无敌里

与电脑就是简属性。挑,考现在才是刚开始单的单验的就是不过玩家,一对一的情

不同,当是不计出21—40点攻击害,高点伤害。点,无论小数点之战的伤英雄之九族击都能杀伤的算与单机英雄无敌有所于防御,都直接进一时(攻方英雄攻击属性击高英雄防御属性—1的多出一点出一点攻击,话,高出害计+士兵攻击—防御方小数。如果伤害的下后的数值有多小敌方士兵防御),每高1—20点攻上下限各提高5%,但则多出两

雄)的杀伤最多提高100%200%于白名兵种而言,攻击񶗥是白名兵种(包括英就是说最多提高,也外的部分就无效了,绿紫名最多400%。名兵种的伤害,蓝名最多3高于防御20点以

于或伤的上下限各降低只低1点,兵种的伤害就是说只要攻击低于防得少5%,不计—2就变成如果攻击低御,些,先看小数点。也麻烦一害1种的伤害值,攻击每低则杀一点,像一级骷髅兵的等于防御,稍微哪怕是了0—1。于防御一点,

以当伤害值为0时,强值变成0—0,但是击必然造成伤害,所点伤害。非出一点生命,即造成一如果避(技能统设定效果)状态,任何攻害减少100%,伤害上,伤攻击低于防御20点以

魔法伤害提高5%,英雄力量值上限限制。但无魔法伤害也相似,每高对方一点,

魔法伤害效果造成基本的量值低于对方,只果力

的解决战斗,获得一级,金币1。个回合就很轻松经验石1赵枫属性占优,所以几

经验石:可转化为本级经值1点,自动转化。

一路向外冲。很快继续杀怪,命值自动恢复,继就完成了续下一个,枫没有回去交任务战斗状态结束,。而是任务,不过赵

级,其他兵种戏里的士兵中要想升级有经验的赵枫知道身掉一级升级。而英雄要升级的再找到一颗而一旦英雄战死,损的资源才能升级,纳一要想升级失的士兵不说,英雄自,赵枫必须在元素族的验升树。,除了经0点经一阶兵精灵美眉只要3顶即可升级,除了比士兵还麻烦很简单,本级经验到慧树或战争树,缴并清空当是100点经验值,游到一颗该级别的智验要求外,还得找前经验。所以,英雄经验满了以后

技能升到专家级次战斗的士兵,英雄满经验个几级怪就获得以后学习相应子技,所有士兵验,学习能一枚几级的给参与该斗结束后自动转能可以由玩家自由再平均分配经经验石。经验石在战化为经验分配和英雄。(英雄优先经验相对容易,杀一或得不到经验以后分配经

坑人的。为经验的时候是不过经验石转化比较举个例子。

经验石,也就是说,每越一个五级兵杀死一个五一个六级经验石,一枚六级经验石可以转化六级兵可以获得级兵,获得一个五级一级杀怪,经验翻倍。杀死一个成五级经验2点。为自己的五级经验1点,如果一个五级兵可以转化

杀怪还没什么,可是验。杀二级怪就完,4级经验石转化为五级经验一个五级兵杀一个如果杀低级兵那验了。一枚4级经验石三级怪只有0.01只有0.1,杀一个就吐血了。越级四级怪,得到全没有经

级必须杀100兵要升个五级兵。就是说一个五级

50个六,以此类推。越级杀怪则需要干掉级兵、25个七级兵

的低级兵使用,如果没但杀能升级,三级杀低三级有低以上的兵是没有经验的,经验石废。低级兵的话,杀四级兵兵,经验石作转给参与本次战斗兵要杀一万个,杀二级升级需要会自动兵则永远升不了级杀一千个才

英雄升级需要的经验期的时候,是在游戏刚开不难弄,难的是找到智的时候。慧树,尤其

树无一例外的都在智慧域。而新手大陆升二级的三级怪区

游戏已经是两个月以后料片,所以智慧树放了第一部资密了。的事了,那时已经开赵枫前世进游戏的时候所在的地方已经不是秘

枫恐始,知道智慧树次游戏刚开怕就没人了。但是这一所在位置的,除了

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