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法师>元素师 非正文

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火球

(等级激活:技能点515)

升级:技能点1

等级1/20

冷却:15秒

消耗mp:1\%+80

动(蓄力)

。火球攻击力视蓄力技能效果:元素形成一个火球,火球击中目时间和飞行距离为集火之在魔杖上聚标或落地即爆计算方式。

0\%伤害一阶段100蓄力每1.5秒一第二阶段150\%伤害\%伤害,第段20,第三个阶个阶段,初始阶段50\%伤害,

加1\%1米,火球伤害增火球发射距离每

外增加10攻击力0\%(每升1:100级额外增加50%0\%),20级额\%,10级增加20

地狱火海

激活:技能点5(火球1

1升级:技能点

等级1/20等级1/2

冷却:20

消耗mp:1\%+60

主动(瞬发)

:将火射火焰,射于魔杖上,向前技能效果程6米。焰元素聚

级额外级额外增1米)200\%(增加1米,20攻击力:每击每升增加30\%,射程增加5\%,10加20\%,射程1级增

火墙

激活:技能点5(地狱火海1)

升级:1技能点

等级1/20

却:

消耗mp:1.5\%+

主动(瞬发)

地面上,空中。火柱,将敌人击飞至5米蹿起无数:在以自身为半径的效果

攻击力:\%,10级额0%,(每升1级增加010\%)额外增加6外增加3每个火柱400\%20级

火焰盾

火墙1激活:技能点10(

等级1/1

冷却:无

p停止恢复。)开启期间m2\%(火耗mp:每秒焰盾

(瞬发)主动

20\%,减免3能伤害增加开启期间增加态。能效果:免疫冰冻、减速与僵直火焰类技伤害,火焰盾%所承受

火径

5(火焰盾1)激活:技能点

升级:技能点1

级1/

却:40秒

񪒔消耗mp:2\%

主动(瞬发)

技能效果:将魔力注一条持续3秒的火径。(可在空于魔杖中,中使用)身后留下速向前方飞行,并在坐于魔杖之上快

加10\10级额外增加次300\%(每%,增加50\%)中为无敌状态30%,施展过程攻击力:每升1级增。20级额外

火焰风爆(火径1

激活:技能点20

等级1/1等级1

冷却:180秒(与暴风雪共享冷却)

消耗mp

发)主动(瞬

倍。形成一个巨大的火焰旋涡,并在技能效果:在前方来的两火焰盾,并加耗开启,加强效果为原强火焰盾效果施展过程中自动无消

攻击力:每%1200\

冰刃

级15)激活:技能点5(人物等

升级:技能点1

等级1/2等级1/20

却:13秒

耗mp:1\%+30

瞬发)主动(

人击飞。的冰晶,在造成技能效果:在前方升起十余个如刀刃般伤害的同时并将敌

攻击力:每个冰刃2增加50\%00\%(每升1级增加5020级额外30%,\%,10级额外增加

霜冻

刃1(冰激活:技能点5

级:技能点1

等级1/20级1/2

冷却:25秒

消耗mp:1\%+50

瞬发主动(

技能效果:在前方随意伤效果。冰冻概率与被冻地带。被命中者点瞬间生成一个寒冰,10秒加强被

攻击力:地带半径增加至6冰地带半径增加至5米,20级额外增额外增加50\%,00\%(每升1级增加20\%,10级加50\%,寒冰米。)8

冰刺

激活:技能点5(霜冻1)

技能点1升级:

级1/20

:15秒冷却

񱧰消耗mp:1%+500

主动(瞬发)

的冰刺地,受致持续的带,将敌人困在其中伤害。技能效果:在前方生成

级额外增加外增加30%,2000\%(每攻击力:每次2%,升1级增加10\50\%)10级额

激活:技能点(冰刺1)1

等级1/1

冷却:无

每秒(技能持续期间无0.2\%法恢复mp)消耗m

动(瞬发)

伤害,眩晕、灼烧与僵免疫免3直状态。0\%所承受增加冰类技能伤启期间技能效果:冰盾开增加20\%,减

冰雾

激活:技能点5(冰盾1)

:技能点1升级

等级1/20

冷却:40秒

消耗mp:2\%+1

主动(瞬发)

雾气,可在空量的寒冰向前方喷中使用。技能效果:射出大

%(每升1级0%,񷜕攻击力:1400\%,10级额外增加520级额外增加10增加20\

暴风雪

激活:技能点20(冰雾1)

等级1/1

共享冷却)冷却:180秒(与火焰风暴

消耗mp:5

主动(瞬发)

展过程并在施加强冰盾效果至原来技能效果:在自的两倍。盾,并中自动无消耗开启冰生成强大的暴风雪,身周围

力:每次120񷜕

火焰闪耀

激活:技能点15

񸲝等级

冷却:8秒

消耗mp:񪌄0.5\%

被动触发(瞬发)

后,可再次向任意用闪现方式闪现一次并发身技能效果:在使出一个强光火

攻击力:200\%

冰灵旋风

激活:技能点15

等级1

冷却:8秒

消耗mp.5\%+10

被动触发(发)

无数冰后可再向任转反退,并向四周撒下凌。技能效果:在使用闪意方向旋

00\%攻击力:2

地狱之火

激活:技能点

等级1/1

技能效果:强化时,火暴击概率焰类身上有灼伤状态的敌加10\%攻击伤害增加25\%火焰攻击,在面对

火鸟

激活:技能点5

技能点1升级:

等级1/20

冷却:18秒

耗mp:2\%+50

主动(瞬发)

技能效果:向前方挥出人。鸟,火鸟会自动追击敌三只存在5秒的

增加5\%,\%,火鸟个0级额外增加30\%,火鸟个数增加110级额数增加1,2外增加20攻击力:每只火鸟100\%(每升1级

灼烧火焰

鸟1活:技能点5(火

升级:技能点1

等级1/20

冷却:18秒(每升1级降低0.4秒冷却。)

耗mp:1\%+60

主动(瞬发)

接下来受到的灼烧伤害增加50\引爆身上拥有%。能效果:可在任意情况下,灼烧状态的敌人,并在

攻击力:400\,10级额外增加50%,20级额外增加%(每升1级增加1050\%

冰河

激活:技能点5

1升级:技能点

等级1/20

却:12秒

消耗mp:1.5\%+

主动(瞬发)

冻结概率100\%伤状态的敌冻结住,技能效果:利用拥有冻寒气将半径5米内

加30\%,半径(每升1级增加10\攻击力:220级额外增加50\增加至7米),10级额外增增加至6米,%%,半00\%

冰飞

激活:技能点5(河1)

点1升级:技能

等级1/20

18秒冷却:

消耗mp:1\%+20

主动(瞬发

冻结与冻身上冰块打碎,四果:将被的其他敌人,并并冻溅的冰块会伤或冻结住他们。伤害周围伤的敌人技能效

10级额外增加031级增加10\%,攻击力:400\每升%,20级额外%增加50\%)

魔力返还

激活:技能点10

等级1/1

的概率为无消耗。30\%的技能时,有技能效果:在使用带有元素

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