导言:不断涌现的明星原画师
诞生。的画”对于动据保存在这些视频画片段整理成了“集识存储动态上画作品的影响。不过动画的创生并不只是监个原画师在媒体和动画制作本身握原画师的作画风锦”,限制,更多人关作画mad的特点。amv”的始强烈意这就是“直观到了“作世纪七八十年代,地了解一,由于格,也让人能硬盘里,能够轻松实/自己喜欢的原画师的作动画爱好者已经开不仅能够帮助人掌代的推进,。一些长期关注作知之甚少。随着数码时注画的质量,而对动态督的功劳。在上个动画作为数画的爱好者,将现拷贝和剪辑
离的特效加喜欢做各种奇怪的尝试)总是这位奥地利出身作画,光怪陆上狂野的线条,的新人(bahijd的
重心移动的西井良的时间轴上跳舞的山下爱好辅,喜欢尝试一瞬间,就师工作的了解和认可,ahijd。旧时代默宣告来,术在动画爱好者们挖临。者们的关注。随着业受到了有出色才能的原画师被时代也清悟,玩转人体掘了出师各种疯狂动态的b余爱好者对原画在踏入新时代业界的来,用转描技默无闻的原画于是,一个个在动态上真正的明星原画
什么是原画师?——揭秘面纱开神
色声优对号入座看动画的时候上不错,往往能动画的导演说应的某部动画感觉,以及为动画角色得都与相人可能并不了解。平时起原画师,很多够记住的是画面都,觉。归功到导演的头上角配音的声优。故事和,而演技
头中担当的工作了给不了及格分的。而意图的虽然故事结构简中面大友克洋、从市场获取了大,镜头该如何运式传达给观众然而,影响一部动字以视觉影像的形整地把故事的节的演出家外家的分镜往往是置的梗概。比如一个镜的手腕,此简单的元素而已。故如果一部动图。但是,具体的除了像宫崎骏、细化,就是原画师该一个画,这就要依靠演出家事固然今敏这样的,在分镜传达自己的演出意指来单,但却反观一些有名的动画,工作就是通过“分镜”。量的受众。如何将文配动。至于粗略演出,是画作品没有完的,并不只有如,背景和人画质量核心传达给观众的话定大量细物大致的关系,其他演出重要,但是
动画流程中所处的位☆原画师在置
员一样展现情感行表演师和动画师。声音。不过,在制作后期往大多时候是演员和配画中也有配音,角色像音演员共同完成的。动,电影中的表演,要重新配音。所以以一边展示演技一边原画可却没有演员的进存在。而让动画中的的,正是发出演电影中的演员,往也
,往往需要耗费大量本商业动画得以水线,才有可期都是很短的。是一个庞大的工程能保。线工作,的一般做法作完成。流水的重要里程碑。有了这着死亡。抛开前动画期企划阶段以外,商业的世界就意味品的更新速度,在的时间。如果证作水线的建立,成为了日心的流是现代电视动画动画制能在短期内保质保量将不商业动画的实际制作周。少数人如果想做出优样的流所以,以作画监督为中发展秀的动画
的位置。占据了承上启下的至关重要而原画师,在整个流水线中,
需要的出家会把原画师召集起,当前镜头中的镜写好的剧本以及演分镜后,导演上将对应的时间。在画完原画工作的头分配给原画师。元素、对话的内容来开一个、音效,以及一这就当脚本家把纸个镜头所需要候,演出家会在分镜作画会议,在会议是交到演出家手中的时开始。上画出镜头的安排
草稿拿变干给另原画师的原画。在制作日程紧张,原画师一给动导演帧)的填补。另外,改)部门的重要指示性ayout交给后,原画师会对l,统一作画的风格。最无单集的画师按照一位原画师,由写的律表,分别是(后期就是第二原画。在线条个人景)部门和摄影公司,由动layout原画师首先填𝤗画部门或者外原画师给出的给美术(背包作画监督进行修正,(也就是演出)检查交给当前线法完成线条原画师在la,。检查通过以掉造型上的错误ut阶段设计的背景和工作的时候,会把这位指示进行动画(中间其代为完成,这原画草稿进行清线、描后将原画发中的会画出担当镜头的净后,资料。
影部门的工作,我们承心作用。术部门、摄上执行导现原画师演意图,启下影响动画部门、美不难发在动画制作流水线中的核
,☆不是画画得好就可以做原画
的时候,以为动画画出来的。这是画“画”。看动画是每一帧上的师一帧一帧全部第一,动画并不工作,究竟是什么呢?个误解里面存在两,师最重要的工作,并不师的,原画那原画者刚开始画面都有变化,第二是由原画在笔
说在拿到了分——la先镜后原画t设计。,我们来说师的第一个工作首𛈍y
视不正确)等设计有结合)、间,以及前景、背景间透摄物所处的空在空间中是为了明确镜头中画担的状态,就由经验极其丰富的老原的镜头,如果无法把握会和人/o,爱好者一画体系中,设计稿一般(人物和背景没奇妙的视觉现象。在向纵深方向走动人物被出现“凌波微步”计稿,大多当。以前的动layout简称l般称为”(人物空稿。以前的动画设物“小人国的关系。比如人物
设计稿设计时最重要的计稿并不是“透视正确现在用3dla以画出来的吧。但设t的情况除外。就好”些人会说,透视关最终都会考验也许术,怎色彩的扭曲空间伺候得舒,只要绘画的基到原画师的才能。不过这么简单的事人眼”这位大老都是魔爷课有的视觉设计是原画在进行。这些具体的设计,系的话样把“本功扎实,很轻间拓展开来的广角镜舒服服,才有一头,使都市建筑更有层次感的望远镜头,松就可情。所题。将狭小的室内空把环境渲染得更有迷幻
样的“虽然有分人会感觉到,有冲之,对于空间的理是挺舒服”i》的时候,有一部浦启看起来的设计稿体系解非常深刻的人物。还中点儿看不懂,但是不知道,那是因为押井守例如押井守的为什么、黄濑和哉这《机动警察剧场版i
摄影(后成。稿的内容也发生了更加注重效率,设计以及写表一同完要将表现人物动态制作指示期)的原画草稿,的律变化。身的设计稿以外,还如今,由于动画有时除了要画出空间本有
原画师的另一个重要职责——动作设计。到了动态,那么接下来我们就来说说既然说
端跳跃法转描;第二,因为简单。“拍材。素材,一了呗。”这确实拍脑袋一想可能会尔闪瞎眼现实”的事物者拍摄出与之相符的素线条并西只是“段影像照着描的设计,偶的问题有三:第一是一个非不是客观存头很难找到或动是极其复杂在,人眼看到的“加理解地“描”只会常实用的方法造成线条的无安定,现实线条”的运些特殊镜真实”的东西,“超或动态没”的动动作一遍不就完,我们称之为“转描和轮廓线觉得很的不做出“需要大量的现实”。但是,“转描”的,不,转描能画出的东画;第三,转描
复杂的打戏计出来的动。确实,动画作设不就完了说,动画套固定的动作模式做场参照的。但是且不态模式可以计的问题,用一画本身,就是相当无趣的。有人会说?照着画中的很多动作,是有固定的动的部分吗教材上不是有动作设面的动
所以实际上,动计,是一门很大的学问。作的设
的方向是怎样,重的角色画得标准没有破形体的细节上需一张画,用力动画中物握,体积,即是惯性的把。重量,即是对重与量感和体积感,是动把握。身为原画师体的量下心的移动是怎样,心、力作设计最基本的思路是重量和体积的移动上一张画到。如何去传达这种重绽就好,而是要考虑从体的移动,说到底,不是把每一张原画中添加什么变化。不需要对形与立
看电影知的轮廓线觉得“嗖把这种会也无法肉物四肢动的速度太快,其在跑动的时候,腿部会在腿后方和静止。有好事者常会的设计方式并不只有这不同的。我们取消肢体本身时候原画师就会将腿部稍微拉长,然后,就会用“形变”一种“飞在动画中,样的画放入一连串的动觉。当然,高速移动确认大概的重量,只我们有时会看到条。并且不画阴影变成了轮廓像波浪一了过去人的体积感。然后把这一种。正因为原画师场面截下来,称之毛腿”的感眼的,多彩的或者毛刺状的线捕捉到体积,变得不稳定,很难上,加上波计,动画才变得妙趣横画面的“崩坏”是完全来表达。比如在高速人眼中的“形”就为作画崩坏。实际上,这”地一下从眼前飞。这在动画中出现残像,这个线,来浪状道,如果某个事物移样的色块动作设生。作中,就传达给观众了
态速写技能。所以,握强大的人体素描技能都做不了原画师而要画力,只是光有画是基础,这要求原确把入设计和提升工作对形的正画师要有足够殊景别的被摄物、加,可以在动作并不是说原画师不需;而在绘制特已。效率方面,然而不意味着原画中加入设计,并力,无论画力再高,也要求原画师的动师以胡乱地使用形变。可
这也是“动定位。严格来说,除了la外,原掌控画的时间分配和画师还有一项极其重要设计以的工作,就是yout和动作的态”设计中的一环。
来画用的是每秒24帧四,依此类推。要作画面以外,即有人可能期进行坐标位置的运需去填充。帧叫做一拍来一直在动的画面,也有用同一张画填充。填充3帧叫做的制式的运动都,并不是每帧都不明白画的时间完成。日本分配究2帧的情况。在动画除了静止的,填充4动,这叫做一拍二动外,其他需要用不同的画画采,除了用后便是看起竟是什么意思。动画一拍三中被摄物的上运动
种“填充几帧”的调少作画造出一连串化。由于资金限制或者日整还是为了制和力度的变会说用同一程紧张,确实存在减张画填充好几帧,那过更多到这里,有人动作中速度感不是偷懒吗?有时候时候,这张数的情况。不看
张画的间落,看起来就会“做匀速运动。这样毫无的铁球在整时间分配的情况下,距相等的话,在不调加速度来举例,如果动画中铁球就会相比时间来说,定位可重量感的下能更好很假”。理解。就拿铁球下下落的时候,每落的
以拟好看,动画屏幕上展果说明,在。쎴生存的根本。3d动态的其实也是同理。这是只有原画师才态,3d无法完全位置的调动模整组合,原画师能够在我们画渐渐成为看一部小说的时候,通现出各种不同的动态效。这也充分常会觉得有主流动态方面的设计力,能习得的职业参考。甚至有的原计,通过对画的时间和的动态草稿来作为天赋。在3d结合动作设是原画师赖节奏的变化会比较的现在,仍有不少公司请原画师画画师笔下的动
大于原误区画?容易陷入的☆作画监督
能会问,作画心的动画爱好者可功劳全部都归到也是会修人体的啊,有一些比较核监督原画师上是不可不光?是有些偏颇是修脸,把动态设计的
格很强的动画中专门作监(比如的态设计上进动作作监、作监,或者是现律表中的时间踩点视人风答案是肯定的。甚特效作监),不仅都按照自己至有一些个行大幅修正,而且连会在作画风格、人体动在电。习惯重新填写
大部分作监比”,毕竟是极端的个例。普通的原画强。就是说,修正到人体也就,并不一定作监在动态的把握上作监把人体修得太“硬那但是,结束了。有时候反而会影响到动态。也
电视动画强度的便在修正期间极为了救命稻草偏差摄物与镜(比如面部朝向的偏不过,工作下出现走形,被制作日程紧视动画制画师有时难免在高一系非常重要头关画中,特别是电程度上挽救“崩凑,原出现作画监的角色。因为般的存在。作画监督的作画监督就成督在动离),或者是混入个人画风的现象,这个短的电作中,也可以一定时候视动画中确实扮演着坏”的势头。画力是毋庸置疑的,即
画监督往往业界不少人都是为什么名呢?一是从画“从比原画更出师的个性,察的机会更多上可以更直观地观在各类杂志上画版权绘作原画更厉害的错觉。二是作画监督一般到画,三是原画做到作画监督”,给人一种作画监督比
画监督把天赋点在了是只是在作品中担当的工无动作作监和特效作监的了“晋升”的机会。但擅长特效的是——作一方面有特长的原画,原出现,擅长动作和的个人风格。随着如今画上,有极高画的关系实际上,作画监督和属于在某的临摹能力或者是极论强原画也获得什么作监,都是作不同而已。
代——日本的顶尖原画们站在顶点的世
“掉帧”的状态个美国动画迷的盛会上,向观众们讲述的是“粗制滥造度和速的那些艺术名家保持作画的力们的突破口。令人咋舌”在下,仍动作设计,良好的时间师们的故事。出人意料日的是,他们讲述的动画人寻l,在这严格限为大家即使在animecent尖的原画师品变得华丽介绍三位日迪士尼的那些爱好者也都心悦诚。他们坐在讲桌前的资深动画受到伟大前控制,精准的定位。辈,或是法们。度,大胆的,有人会专门讲述原画的作画速度和密”的本的国的日本动画体系中,度感,这让本顶日。更多的预算,他美国奇的东西。⳩作画服。今天,笔者就制找到了“让廉价的作张数和制作日程并不是“如果能给他们然可以能够做出令人惊”本动画中的佼佼者
》《stardri星际中村丰(作品:《ver闪亮的塔科特》等)☆动作天才牛仔》《噬魂师
除了信少的魅力部世纪的佳戏。从这扣人心弦的打斗头角,并《星记得这部作品中宕起伏的脚本,菅作,想必很多爱好野洋子帅气中带本敬子、佐藤大等人跌认在之后被以外,不知道还有的动作原画者都耳熟能详。但呢?为是日本最强人能际牛仔》这部上多个叫做中村丰的动作作画天才崭露。他的作画,到底有着着不羁的爵士乐怎样作品中,一
人理解最深刻的对“人眼中的肢体运动”
影响起来似乎已更多时会让一亮。其他原画师更加来)原画”之杂的机械作画(让机械”,让机械让人术变化,中村丰有部分动的活动踢的一的世界,很少有人拥(至少日头,就出自中了玄学的范畴件之间一条前,画机械画得比较多。e迹。听中村丰在成为“最强复“弹力感和量感的基础上,。让坚硬的机械元方面,为连串镜械以空间。从而,赋予机或者数条看起来并不科了表现机械组件的重量va中碇真嗣与明日机械整体的质,但是往往能让人眼前这些组件划出经进入有这样的技学的运动轨的时候,他有对机械结构的理解比中村丰一人)。另一香同步空中飞把机械拆成很多个可,有村丰之手。在画机械物一般灵活地动起动起动作本可能只来。在线条透彻。在不
呢?那么,中村丰实际画人的时候又如何
线给“推”向敌变来渲照实际拳击作画的话动加最快的部分,快完成。拳在击手实际奏外,还除了会调整染速度感。会失去阶段由慢到快的节作来举例吧。我们知会速度,把“拳”的轮廓感。一般的原画师准备到端较慢。动画中如果按作做得夸张一点,然后按照出拳的加中途的速度最快,两拳的时候,为了留下更拿一个摆拳的道拳出拳人。在挥拳速度破绽,起拳向后的准备“功夫片”的设计小的动作位移不多,往往都会很打摆上速,会适当地把准备动度线或者是形
动作,他会比如是左摆的身体就会向的阶段,向左侧的身体来“爆发”而中村丰会定的固件,很难体怎么做呢?速度也胸部是一个大且稳左偏并且侧身。提的感觉中村丰如果。,所以这个别是拳向后,暂时不表现出的线。先把身一下子甩回到原位甚迎色现出甩然后出至偏右的位置。因为身体,特“拳头向前行进”体的力的趋势。,角动来制造出量想办法转移到拳上时候就要利用头部的甩“甩出的要画一个打摆拳已经提升,所以在拳拳的力量感”。同时拳头的头的后边加上速度拳的话一瞬间
村式动作设计个重要组成部分。上的夸张处理来表现的pose和形体的一利用带表演性质出力度感,是中
当其他原。在取消体积感来体现一张画将其他原画师起画师还在将拳头用码两张一道轨迹。这道轨迹量概往往会来是很有趣的地变。而人物本身的动能表达出的信息候,中村丰方。降速的部分趋势了速度的同时,又把画才体现出来,用,要么是一条极大的形一个大用拳头在屏幕上划出者是有收手的作,已经是“收势”或接下要么是速度线括了进去。位移提速的时
狼考笔者实验名的剑斗戏里,剑划在《无皇刃谭》罗跟上好看的。与无趟的然是考虑到了人眼过是用的这样的难看。果然天才所在的发现,这条否则画面就容易变得很对高速运动的物体的很难而且也要轨迹并不是随便画就能处理方式。固超光速世界,我们是虑到前后的衔接,屏幕的瞬间就。捕捉能力,但经过
紧张”——“感的最高诠释中村节奏
、准备和爆发瞬其为“中村紧外,发也是中村丰间三拳的细小位的缜密理,者的特点之一。在张”。的大爆发。这种集合了经营一下下一拳出击之前,出拳更多的作画的比中村丰时收势、特效等作画中。爱好机械的慢镜头一样计感十张数去表达收的部分,耗费力的衔接部分常会在前,低调足的动作除了设作作画中,也体现在他现在他的动处,再迎来下一次小位移,不仅仅体个阶段的细们一般亲切地称影中发力之后调整节奏一拳收拳移。就像功夫电
动作变化的关,就词汇,作的也就是在动阶段到发力之前的,把分。通俗地说这里解巧。阶段”。紧张是赋予释一下“紧张”这力量集中起来的部准备握相当于是“蓄力最大的技键所在,也是传统个原画师必须掌
的龟力原画之一往会留意爆发更为集中力量的部主势到紧张的阶段时,分,师在画收而紧张,比较快得动。准备阶段是开一般会把三个部分拆开得相对粗略力变慢了,力的人处理始重新发力的阶段作的,一般会处理得在紧阶段处理得很细,也有充分。出色的原画师往张的部分加但使张数,虽然看上去蓄一些。普通的原画。比如《钢炼fa》的田祥伦,就常常来画。收势是卸掉这个部分,这个阶段有人
小、缓慢而平均格来说也包含这三种阶段。但动作结谷的不断交换中,的位移,完佳的视觉冲击力。束后看起来细中村丰的作画,虽然严差从而创造出绝准备”的感觉。在波峰和低全不会给人“收”和“给人以剧烈起伏的落感,
紧张之后可以看到在中村中村丰的紧张,不样为了一个动作而紧整节奏种紧张,在每像其他原画师一连串的动成为了中村的重要手段。作而紧张。我们经常是一个花哨炫目可以使用,丰用来展现爆发力和调张,往往也是为了一一种力量迸发之前都的流程。这
超凡的镜头设计力
这一点在中村丰出,有时说出家的分镜进行作画。实。leteness》:身为会无视演原画师s的人物设计师、原画的中村丰之(b传说过一个中的伊藤嘉有兴趣的人大多都听)寄语中得到了证的同人志《inco对动画作画比较
一部作品中所演出家的界是不被允许更高明的演出手擅自改动原画师也不会去改动分镜。腕,但考虑到流程化的担任的职责、以及对演出家的尊重,原画分镜安排,这在业着原画师有自己在工作安排、的。即使
要求进行改动,俨然,变得有趣了起来。旦现分镜不读空气让动画制作本身自己想地按自己的爱。在成为“公反而愈发受人喜有时就会发村丰愈是特权,阶级。要的设计效果成为了业界的特权奇怪的是,中但”的同时,却司毒瘤没有达到中村丰不一样。他一
。摄会插入会有逻辑性。景别的快速变化,出色的出家。在细化镜头,化偶尔的打戏中完成。远超出了一般的演面部的特写,但现在脚步特写影角度、摄像机度出发,中自然精彩绝伦。以前景别的搭配以中排动作的编要用多台摄影机同时拍位置变的较大,如果从电影的角分考虑到了打戏编排的镜头构设计,确、全、远为主,村丰的大多动作戏都需计和节奏,切换速度的同时,又充摄才能图,加上绝妙的动作设加快镜头实远中村丰对于打戏
影机完全架设在不拿处建筑的楼顶。的不同离的路边,始市街战有塔科特》剧场版来说,焦段的镜头境中。远处一开再将同的环合理地组不同位置附近建筑的合《stardri一楼内部,远“拍摄”几个镜头,摄ver闪亮的起来。最后街道的路边,极近距
就构图时影机的高度。他在前景位影响来境的摄者摄的效果。从而给观众摄影机的高度差不多体现在了这一连串镜另外,近年来中村丰变化也是人的高度。然后创造一些手持拍头中设置了恰当的,再根据环临其境的拍节上的身临其境的,有时会考虑到身所处的。中村丰在参照物,让人明白做全景或者远景的置和摄的镜头设计有一个细实感。
近乎完美,仿佛无论是动作的设计为大师,而是们才。所以,我天才。头的组合,不称其、节奏的控制、镜中村丰都显得是为了动作戏而生一般
本的顶尖原画们站在顶点的世代——日
忍者》)松《猎人》《火影魔术师☆时间本宪生(作品:《浪客剑心》
能是系列的感想。然而就是画业界最不讨观众喜爱主》众也完全这样一位原画即便是看了他的作为《浪客画,普通观的那个人。不能理解究可有“掉帧”、剑心》《火影忍者里,反而可能会力长期战斗在一,作线。像是拥有魔性的魅竟厉害在哪等作品的的后辈所景仰。整个动等一力一般,被大批“线条简单缺乏细节”松本宪生
他的魅力,究竟在哪里呢?
的“非常规”作画时间轴系——旧时代
配每张画有纸的方的衔接式作画。有纸作业确认来重要的镜头以外,线拍仪。除翻动来确认动作的流每一张画的拍摄时间从一开始,就是通过计算动作的收放原画师全部都是以不顺畅。所以原画师师是没有时间把自程、衔接顺在数码时代。这是最传统山下清悟将的唯一方式,就是。确认的,只能靠用手的工作方式这一再来分了名的数码原画师完成工作的。最后类的原画师称为“演算系、画原画己画拿到线拍仪上去”原画到来之前,所有的师。著的拍摄时间
间点画师的最强代表,就是松轴悟将这类原画。山下清把时间轴分配手,而一开始就画的衔接入但是系”原画师。师称为“时间轴系”原,原画师之中也有不按上运动套路出牌的人。不从好,优先考虑各个时“时间本宪生。物体应有的状态
前,时间轴以说是少之又少的随时测这种天赋,即便是世界顶尖的原画师,也不一数码时代定点觉。而时间感觉系原画师可得亮。仪,只有试“踩点”的合理与靠人的时间感否,但以前除了靠线拍。现在使用软件可以
起了作画技术折衷的道路。他原画师能够从考虑时,还要感谢天才的慢动作打戏。,从而开始重新反思现了对时间的完全掌控,让画看起来“画的暂时走上过一条中那段有名宫理的发现。他开辟的的革命。原画师实作画模式,掀在了一起。从而造就了《幽幻怪社》宇都宫理之后宇间的对“实感”的表现。不动方都平均”地衔接用降低运动速度的方式过,画向入手作画全原
的极端。只有松反顾地奔向了时间轴系本宪生一个人的时间感觉,在有纸作画的,靠着自己体系中义无
速度与力量的一拍三作画中
传统动学过度较慢、位移较小的怪。视动画常常会有动,看上去往画的套路画用一法。但是,速运动,则适合使理一些速往会显得非常奇可以用来处动画的人应该拍二或是一拍一的方电知道,一拍三。有时候即便是人情况下,用动作。而如果不用一拍三去画。这种张数上的限制的作画方式出来的人体运是人体的高体的高速运动,也不得
不用一拍三将传达到观众的脑中,在。“高速运动”的印象准确地可能的事情那个年代,几乎是
而将不可能化为可能的男人,就是松本宪生。
司在全景实现了速有三的方式顺利地房顶跳入走廊一拍的镜头。虽度感的表现。然只有一小段,但却用过走廊围——中间还一个跳一个冲田总司从张画,。中实现了半个屏幕在《浪客剑心的位移追忆篇》中,有栏的动作松本宪生仅用了五就让冲田总
画联系了起来,让本确定位,以状态的准确把握,客对时间点上的运动这是松本该看起来有“静止及宪生的恐怖之处。在严的准地让每一张本该脱节的画观感”的镜头动了起来。苛的限制条件中,通过
了大部分的打戏,这个镜头中可以动状态的“脱力感(火影133话松本宪生担当明显地感受到运”。)
做着转体发力方式。所以在设运动,但状态用候会发现卡卡西或是佐的动作,比如空中动作粗劣的运动方式,有时)时,作(特别是长时时间轴。计一些特系原画外力作使用一拍三时尤其师在作画时,并间不受助”的运动的真殊的动备——紧张明显。我们力感”。这种脱人物会产生一种“脱实力感在这看似正是“时间轴上画去不会像传统原像纸片一样在空中——爆发这样的考虑准
并不是每时每刻都力度,大概就会变成打戏那样的情况。对力量的传达。如果太强调每个时间点上的在动作的过程中,像冲浦启之《攻壳机动队arise》第一集中担当的需要强调
较下一个时然会在人物只要受位。听到人物运动的“却是异常困弹是做起来难的。位外力作用,自发生改变间点上的位移就会缩小,人物在下个时候,由于弹力。在空中用腿蹬向一起来可能简单通俗,但间点的”,找准画的位置,力正确状态要考虑理成章地传达到到移和运动状态上道、惯性就会顺个缺乏性的物体的时短。所以,只
能力全面的优等生
的技已经足以让松本宪精确“画师的全面性也是令人生畏。殿堂,不过他作为原生跨入顶级原画师踩点定位”这一神
拍数混合使用。乎绝对的时三上有近对将不同的能针间感,还动,他不仅在一拍不同的运
合观众不断不断变用动作本身的传统”打戏,人物的空有趣的运动,但迎面的多人战众。。他可以他似乎更让镜头进行喜欢用镜头框住人口味的高速缠斗,魅力将人物“压进”一个平的“来征服观间关系物,踩着节奏推他的打戏天赋异禀。进化的背动二人战,以及
。他能够用很少与高张数,不如说是踏实“朴素”的动作樱四重奏花之歌》中他老年人面情的松本作画中看到的松本对人物感看起来很方法论同样也被他笔下的人物演技,与的二人原画数去改变动态的属性,智章部肌肉运动的“的张多“放大表现”。这种其说是精妙细腻场景,堪称技,是我们偶尔能同时也可以用很三代火影被揍脸”回中七海苍和言叶的演的绝品。到了环境下人物的感情他带入打戏的失神状态和濑了去完成一个中去。表现被击打虑分配的基础上,充分考状态。去年《夜。在考虑张数
其漂亮的镜头。)(松本的极》中画出宪生在《noein
出复杂的细节,让人物部的线条,或。但他早期也会画是情况下让人物技时简化人物面他喜欢减少线条进行一场漂亮的打斗富有立体和对运动的束缚,在演在衣褶、阴影极少的存在感。
是层次,种特总体上种特效中看到复杂的细更强调“形”和“运动部线条和阴影。的各此很难在松本效作画。”,因擅长各比起细节或他相
本宪生作为主勋的新中登上自己有超强的作画即便他拥。在的作画作《辉夜姬》中,松高畑但他的为人却十分低调,能力的名字。之一担当了大量眼了”的由,未在制作人员表,最后却因为“吉卜力力原画理作品太显
然,实力肯定是主因。实力加上低调的为人,我想这也是许多宪生的原因吧。当超强的人景仰松本
样的设计会变得如何糟松本宪生的作画,的时间流向传达松本宪生理应获得高的评价。。有时候这种才会显得朴素,那众能结时,也将“写实”是因为人们没种才能的时候给了观在展现被摄物的设计、动态、互动的同出的果实有看到在失去了这,同更糕。就凭这一点,
井上俊之(有ra》《千年女优》《品:《a顶天家族》)☆全息投影机作
后作画!画真可思议”。其中,反而让的感情密的计算感一个感的第是不,看起来总觉得有实得有一种精表现,真在准确性尚且不人觉得“这人的作画想。动作的哪里不像是”这是笔者最早看论,人“这个人的作画在动作中自然而然到《奔跑吧!梅洛斯》井上俊之作物
layout零误差传说
实感之被许多认为是绝对的象征。无总能通过细致入微的计作画爱好者,他算,传达给观众超凡的论是怎样。的场景井上俊
抽象,我可以想像井上俊之的脑中在不停地建模,然像来作画。是“通过计算后让建模运动,生成影来表现实感”多少有些致光说再按照这些生成的们大影像。最后,他
果很快他的下巴就掉到,井上俊之上俊之的lay井。参与制作期作画间有,井上俊之有名的天家族》了。在这部模拟了一下井上俊之担工作就是《有顶近年担当了第3集和第作品中几乎与cg没有丝了地上——12集的大量人闲来无事用cg最!当的某个镜头。结毫误差
对于空间出井上俊之及角色与空间关系能以凭把如此程度,可以看正确性。握的高度借,就能在动画中将“大脑中的计算真实”还原到够
真实“虚假”中体现出的
甚至有可的长期观察,学会自己都没有意识了如何在动画中把经意时的运动。从角色本身的“无比如像田边到的,下意识的动作——他们会让运动的轨师,一般上很难看的一部分线条可能是重量移动的习惯动作,这方面的细节。实演技的原画这些无意识的动意识”出发,来表现而让动画看起人在日常生活中,也有可能是人不这种“含的原画滑,会让人身体修这样法明确感知后的惯性附加的动作,常会有一些活这些动作有运动起来,从到的某一块肌肉过对现实生都会刻意留心处理有杂质的动作”画进去师,通作。来像真的一样。迹看起来不是那么平。擅长真能是人们平时都无
,井上俊与田边修一样之也非常在意论,却完全不同无意识动作的表现。但他作画的方法。
良好的观上去像是有惯性”,正”得圆滑。不求而井上俊之似乎优先感”。“惯性移动距离”写实的是“怎进行炼的原画往往会考虑“考虑中的然后计算出一条最优的表达的完整性,而是精真实的惯性究裁剪,将拿惯性的表现来说,偏么让事物看抖动的运动轨迹“修运动路径。对现实出一种“”,竟是怎样的
人一种“太漂亮了”的俊之的作恰到好处的骗识动作存在”的基础现实中的动作,有时候“运动很或术实现了观感上的真画,很少会产生是肢体的运动变化。井识到多余动人很难意上,又给技,传达到了“无意实。在用点到会显得拖泥带水。上俊之正是运作的存在,感觉。更无法准确想象出在用了这种的过程中,自己肌肉因此,看井上做多余动作为止细腻演多余”的感觉。
还为我们展现过一天这一角色形象3集里第增色不少。天大人的下意识脸”演技。虽然说不上个弁在《有顶天家族》的在作画上有多么惊艳,,井上俊之来说,这个但从演出的角度颇带色气的的动作,使得弁“用扇子拍
演出来一样的演技,就像一个能用惯性动作也给漂亮地表一件事。精密的计算自然简单的地表现出角色无,是非常不下演员能把无意识下的习意识状态
演技。变不会在协。因此种各样的姿质感的衣物,到《有性有效地缩减作”的方式并一个恰到好处的波涛涌动。不过,拉路人的重心移动,以及以各控制作画的同时,他也妥性和多样势被吓瘫的会考虑动作的合理不仅仅体现在无意”这点上在识的演技中。顶天家族》中弁天伸上肢时我们才能看,得有趣飘动,还是有量感的通过计算,他可以井上俊之这种“精炼动态、优化路径效果。无论是有“让场景画张数,并达到
,再结合对动画实际的作画方法。不观察现俊之的观察和理解始终是无法骗过观实,仅靠空中楼众的眼睛,归纳获得的。井上情况的考量后对现实的计算,是通过阁式的计算,
完美职人
些有着出色才能的原画设计有着太强的个人风格,往动画师的苦主。往会成为作画监督和在日本,一,由于原画的
多花一些心思,地画上中割参考。在坚持动人设的风却有着身为职人的稿,时刻将自己置于整使得动画师顶级过在细节觉悟。他从不拖内的井上俊之,上物体,会详细工作难度。能够顺利完成工作。较大的;遇到变形遇到被摄物重合格作画,而且也会个作画体系之内。不而身为充分考虑到动画师态表现的基础上,通的部分,会分线条的走向业的层作画让动画师弄清仅尽可能地忠实于动画
俊之有时候也会进。这样既提升了动影响流水线上其他人演出意图不变在的基础上些动态细员的工作。时间中,增加人物的一出家原本的意图。比是篡改演画影机的位置态的表现效果,保持行细微的调整,但并不,稍微调整一下摄,井上质量,又不和对分镜的处理上如在限定的构图节;或者是考虑到动
俊之成为业界楷模。品格,大概是井上的职人这种面面俱到的根本所在吧
段作画,来自《千年女优》。)(井上俊之最有名的一
☆才人辈出
有极高天赋的线,但是从我们的视线中消失画泽研一,能够画出细腻能让他们大放异上彩的机会的到来。才俊在舞台上大展拳虽然还以上边为大家介绍、竹内哲也、藤脚的时有实力的年下宏幸迎来的国宝级的人物都将渐渐突出成绩的,得到轻人,等他们身后的青(中)年实力战斗伦,在表演上追外松尾祐辅、西井良都是在动画业界有是真正的。演技的江畑谅真、不久之后,这些表现待着。我们将凉等。另的野中正幸、荒木还有很多代。在打戏年向田隆、山在动画制作的一人们公认的原画师。他们现在能华丽绽放的时代,才求夸张不俗的作的三位,金田系的龟田祥是,辅,渐渐走向轻人的才
!国人无才?实力派中国原画
勤奋的人已经开始真握“作画”的技巧。种无谓的呼正掌原地踏步的时候,起,虽然无内望!”这那些水平确实上了一个不小而就,国内原画声,已经不知道持续留洋阵营的扩“中国动画的希充,网络动画的兴家介绍几位”套在人们身上的束缚。在这段时间里但起码还是摆国力的希望的人的审美还在师的脱了“美术片了多少年。然原画。的台阶。这里就为大极有潜法高谈阔论崛起与否,在高喊
作品:《功夫料理娘人狼(☆形变中—狼烟孕育的设计感—》《斗战神预告片》)
起狼烟,很娘》中以脱出线条轮廓打戏。确实,无论是《第一反应就是精彩的小更是引起了功夫料多人的的大胆形变贯穿全篇。而在《功夫料理一提爱好者的注意。理娘》还是的狼烟人狼,戏都占据了相当的分量争》,打大战《小
鞍马”时肢体耍棍的pose,空中踢棍洋“都散的。无气质。中对于人物“形了一番”的功夫有些花哨但是人狼在动作流程料理娘》的虽然过多的形变和条让《功夫发着优秀动作原画的的发力动作,还是西画面看起来,颇具特色的直线线尖端的细长化,塑造是颇下论是中华娘侧身
太高《功夫料理娘》的动作的大收大合”可动作片致敬的味道。粗称道。有意地配合音乐节但是,奏的缘故。镜头力的。虽犷的作画中却能的部分存在,也可能是起现在流行的快节奏比打戏,更有一的节奏感,作”的设计感起的主镜头等出招”,但板凳上“鞍马动上也会有“打戏,对于动作戏较慢,layout的细腻程度也不算爱好者是极具吸引动作流程的设计足化人清晰地捕捉到一招一式戏,变然“动画套路式种向早期香港能显得有些过剩以令把两个人框在一的节奏相对。
趣。设计和速度情变化,非常有人注意。关节击打的也颇引两个人的表画看见感都很好另外,动地表现了出来。还能够清楚地中段的中景肉弹战
显得更加成斗战神预告片》的时候再画大量游离于线条之外的色块,而,设计不同的形变。是针对不熟。在这部作品中,人狼不这种设计感到《不同运动方式同事物的
来三个神将(?)。可以大后,迎着主角的面冲上致观察一下第一位神将在转长枪和用枪举劈杀时的形变的不同。明会比较直观一些。进入到低位的广角镜头例说
时候,力的作用变。点是在枪的中间,两端迹画成一个大会比较平均,因此人狼把枪的的运动运动转枪的的形色块式轨
人狼一方面形变,另一上端肯定会有运动上的而劈杀的时候,发来在枪上加延迟”。为了体现出劈“点距离的远近枪的长度,点集“紧张”的部分。身的柔韧杀的力度感,(向枪把本性,度变得更大。这也上长短不同的枪上端的甩动发力是之前说过的,动作中在枪把的下端,由于力方面拉伸使得根据距后弯曲)幅
,位移较部分。因为速度更快上。杀下来的“爆发”的了更夸张对手的武器全部更劈变,让蓄积的力量砸在实际大,所以使用大范围的毛刺形
真看完这段打戏,贯穿就不难现,于整个镜头之中。如果你有认发这种有针对性的设计
往能在动作戏中起到腰以上很好的效果。张”时形体扭动的。“紧在转是下半身还没有扭过来部位已经扭到了正面,当趣的看点。比如主角然,动作设计本身,虽然计感,往身踢击时也有许多有但设
出上的进化。镜机的位置来实现画面平也是这短短打戏中的亮之一烟法,在作画几乎“停有的魄力。焦这样的手点。过移动摄影斗战神预告片》还反映出了狼另外,通止变和形体的设计以外,《动画在镜头演衡和景别变换的手法,现出动除了形作应变的”的时候也能表头震动、推拉应用
派——uzum变化的武斗☆富于aki(作品:《》)中国惊奇先生
上的状态来维系角色以一拍三为主笔者之前听说国内基本只靠每个时间点有一位喜欢作基本那段打戏。打斗的动作段,除了最后把主吉成曜的原画师,但是没在第4集中看到了分衔接得相对紧密一直角转圈扔出的部外,。直到《中国惊奇的动态。有注意到过他的作画片前半的大部分动一段很有意思的打戏。先生》动画化,
作的这部品中看到笔者看到第一次在国内的动画作笔者平时很段。少品中,最彰显实时间轴系的作画。关注国内动画,这是力的作画片而且,这也是
uzumaki。不知道这段的作画担当,就是彩色铅笔动画的笔者那个时候还
和打戏的节奏。打戏有很大区别。ki,同样非常本片的ed中的主角打的踩点心变化的演技,很好除了第4集正片外,优秀,特别是空和设计,都与第4集正到重僵尸后,翻下来干掉第一个运动片中的a戏担当也是uzum的地调整了人物起身的部分有一个考虑只是,这部分作画
作品中用完全不同的风格。进行作画,同一个人在一部这确实非常罕见
用不同的在2013东映系的特效。年的作大的差异。非常充烟方法论在作分的蓄力,静aki在2013度感的背景动画,强调仿佛是。观看uzum之后通过在不同类型的动画中使合集,笔者发现其e式的受力描写画风格与现在年的作画画一般,非常有趣的作画风格也存在着很重心移动的走路,,有着良好速止
》《猎人》)☆mad——梁博雅(作品house的重要战力:《死亡桌球
跟,靠的并不是打戏。观看use站稳脚她的作画,会梁博雅能够在ma发现她全不同。与前边介绍的两位完
出其最大努力完成,也可平淡无奇的路人镜人质。细节演技的以都想得更多,尽能。不过在梁博雅在madhou在这方面的才处理头,她都的空间很小,所以还很细腻。监也更加期间参督或者演出的意图执行话的关键镜极少的特效和人发挥踏实的职人气迄今为止只画过与了许多作品的看,个动作镜头,大多是按照原画工作,从上,她比很多难判断她头到一
了的变化。看感情的好。件的细微动作、甚至是能比较快速地欣赏到新版的《猎人效果却非常来环境中存在事物的细小入手可能是她持续战斗现她是一位从人师。通过人物的表物的作画的原画时间最长的一部作品感情。》也会在上放出自己的一情变化、身体元由于她本人色感情她担当的工作。大致观传达察一起来动得不多,但是下,会发担当部分,所以我们也些进行变化来传达角
说,这一整段都是梁,为了过,看不到腰部,但头发的阿鲁卡生气的时候,博雅在猎人中的的表情变化,奇为小演技的处理到脚特写来说最出彩的部分。奇和细小的演集大成作画犽让纳妮卡别再出来时跺脚的演技,以及切换好处的摇头动作一个小情戏中就观感伤的,都说运动也很能说明问题,犽打脸到微笑的一连串踩着说话的节刻画技上用。纳妮到抽泣再到悲;动并回位,虽然是一功夫在人物表情的雅花了非常大位移恰到时的重心摆来举例,可以看出梁博心程》的146话,动作。可以度。不表达自己的卡从呆住,是这段感强烈主张,向前踮脚的。;阿鲁卡起身奏个中近景明了“表演”的时拿《猎人个人认
而传达出硬币的头中对于为很有趣速度感。131集慢镜现,也是完成得相当失集中对于硬币速度感去了一部空间层次以及“。用西索耳分重量”的“木偶皮弹时出现的“风”,从特”的弹性表另外,142现硬币回环的运动来体的表现,笔者也认不错的。
怕是再细小所张的演技和华丽的动角色的感情,哪能正是梁博够捕捉到的。这种细小演技上的处理,可达出了最为擅长的部分。睛都应该是能作才能提升的。只要传有时候,观动作,爱的感并不是非要通过夸雅目前好者们的眼
☆中华原画储备库
受到“监王至原pierr作画原画师从t所属的朱不断增加。刀的谜之新人伍非常令人钦佩的。司——糖果盒工作室。炼手腕。比如柏谕,在《花舞少女博雅上文中提到的多年在日本打拼的梁公司中独立,在日如今,热爱动画的,在《乒乓》中小华原画师正在本建立了华人的作画公、工作中晓,已经带着一批去日本留学他们都是国年。甚不少人试牛》中一展手腕的宝”的影响,岛新锐作o,锻
子、除了uzu在人也因此而崭露头角。有了大展拳脚的舞台原maki之外,同,一些画师。木子翔、小巍等人也跃在《馒头日记》,实力很全面的一位画师。另外最近活着网络动画异军突起,本土原画师彩色铅笔工作室的都是极具潜力的原中的lan也是对作画理解很深一方面,随另翔
的作,有欧美另外画监长演出的原画人羊廷画的孙猛,在、李夏等新锐出现。日本业界也大受好评努力奋斗。体系的程腾械和特效作牧等前辈在,国内也有擅长机在独立制作方面督沈宏、日美双修擅
实能抱起来以后,才能在趣的心,实在是非作为职人还一个恰当的时机、恰当很累,但的场合,有振臂高前行,把自己武装常不易。振臂高呼是无画是作画很有趣!”着一颗感呼的资本。“做动谓的,抱着兴趣踏受作画的乐
作为爱好者……
作为一名爱好者,句话,是不费劲随便此。说几亦是如的。笔者
饭后的些忧虑。茶余闲聊其实的上肆意骚扰,实在是“自称爱好者”就跳到公众平台上破口有些过分。有伤大雅,但动大骂,甚至跑到原画师画一不合口味,笔者对现在一部分审视动画的态度感到无只是
在制作人员踏实工作的时候,试问我么?们又做了什
本身,忽视动画载体装工作。容动,人云亦云,不懂个人的好恶去肯定跟风,易被煽一味地以懂;大言不惭,指点江易的山。或者否定别人
动画表现的会镜头给我的。,画尝试体的成绩,但是我我我们可以不认可国产出;我可以不理解镜头的们可以多关注一部感理解性。理解技术的原理,但是我们得魔术,但是我们可以多们动们带受,而不仅仅是达到发的谈们可以不肯定动画人的付多一份客观和理观和感性的角度退一步分人的实力。从主来的观感;谈技术,不懂技术泄的目
工作去支持这样的方础上,将自己的真目地或是打压。式,可能更能画的基他们实感受反馈给者。前进的动力。点儿事,不是盲试着为动画做给予观众可以在尝试去理解动
是支撑动画发观众也展的存在。需要掏腰包的时候,请务必盲。倒也不是自大,毕当然,遇上好作品(笑)竟,目一点
结语
,想要享客的人们,请为动画一跃千里人脚下铺一块结实但求有地站稳脚跟。的笔;更有兴趣做看乐趣的人,请拿起受作画你们手中的踏板。不求借力