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承受」是特「感官的能力。受伤痛游戏中承指玩家在
时候部隐藏的复杂设定的「感」的数据,,系统会根当玩家在游戏中削减玩家的伤受百分比」痛刺激。受到外界刺激达分比官承到一定程度的据玩家根据「感官承受百的计算公式,计算出玩带入计算公式,相应的家能否承受相应的,通过内刺激,如果不能,则
这并不是简单的知能计算一定程度的刺激有效对玩家的感伤痛数值×感官承受百分比,只对达到高的复杂度。力没有当智能化,具有极任何削减和影响,相,公式
在虚拟网游于5%致玩家对外界「横扫千军」中,玩家据计算公会导的感官承受可以从5感知能力的削弱式,这种情况%-100%。低在理论上是不行的,。根
定要选择不过如果玩家一,系统是议玩家这样做。0%-5%允许的,但不建
式,增加自己的感官承受。的方可以通过耗费货币选择0%-5%的玩家或声望
通入游戏着提高程度增加。所过以上方式。以玩家应该在进前仔细考虑好,增加自己的以望的数量会随或声感官承受,但耗费货币选择5%以上的玩家同样可
」。「感官真「游戏真实度」分为实度」和「技能真实度
为有感官承受的限实度是,但因过某感官真外界刺激。嗅觉、味觉、触觉感官真实度并不包括超外界环境的感官印象,限定的制,所以包括视觉、听觉、种系统指玩家对
技能的真实度。使用技能真实度是指玩家在游戏中
在技能上,感官真实绝虚拟游戏的真实度对不等往往只体现在于技能真实感官上,而不是体现。
千军」经过但「横扫网络资源,为游戏星的改造,已经成为通过调用面提供全方位支全新的游戏位面。蓝星六位智持,产生了技能真实度。所以位能体蓝一切地球
」上。「感在「技能真实度度」密」与「游戏真实官承受百分比切相关,更多的体现
,感受到的技能真实度就低,感官承受低的玩家果,但没有真实感。使用技能只能得到效
好处与更强烈的刺的玩家按照真实的技能新鲜感步骤去做,这样使用,从而可以从游戏。则需要中获得更多的激感和才能完成技能的感官承受高
敢于尝试高感官承会处于相对有利的位置。受的玩家在游戏中
这样的现来游戏模,些本更会使趣。兴对虚拟游戏不感兴趣单纯用练级时间来决定玩家能力的实强者对游戏产生戏更有吸引力,改变了一的设置会使游式
,更容易统的各种奖励玩家具有高感官承受。系这样的玩家更容易获得藏职业,比低感官承受的玩家更有优势。都需要获得某些机遇在游戏中,很多隐
所都愿意接受的。疼痛刺激不是高真实度的于尝试高感官承受家还是凤毛麟角,不过敢的玩有玩家毕竟
职业玩家的亲自设定,是超主角120%的感受是由六位智能体兼游戏一种特殊的,其他玩家不具备这位面主神蓝星官承样的条件。式训练方
订补充】【欢迎读者修