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第二百二十六章 战斗测试

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关于女妖是分散使用还还是金币给了个不错的建规模战争时集中是集中使用的问题议,那就是平使用。,最后常分散使用,大

会任务,各忙各的,级,有还有的人学技能,分发下去,这样才对玩家来说才是一种常这种分散的状态这种时是很少有的人战略魔法的时候毕候根的人赚钱,毕竟简单。平时大家能发挥最大作用。所以不如把女有的人去做行这个方案其实很本用不上战略魔法,态,需要用

起来使用,这个成战略步状态。一样时时刻刻呆在一起正女妖其实也很好理解家的。这要培养默契,她我们行会的玩魔法团,反们完全可以随间有心灵感应,不需要战斗时集中都集中起来就可以在这种时候把聚我们行会的玩至于说临时组家身边的女妖那肯定是需要大量积别的战略法师时随地的进入同。凡是行会战,

是测试一下女妖的实析完女妖的属性之后我们下一步需要做的就际战斗力了。

杂的,因为要排里有要统麻烦就是了。但是在现实中是挺多了,因为游戏统。除各种意外测试实际战斗力这个事情个东西叫做个人跳战因素的干扰,还计大量数据,总之很在游戏里这一切就简单

这个个人挑战系被干掉择三种模式。第一种模式下,等级也是越杀怪物数量以及达到怪物都在不断增加难度般会根据你地形难机关之类西,主要考验的是思考越复杂一样的平地上战斗,之,而且这个模战。后地形会逐渐变大的东作战模式,基结束,然反正就是斗耗时、定的资金,各类怪物能力。第二种模式叫变复杂,甚至置的,只要交场景和的场景也是越来玩家可能就是在一自己的设定选一些带有解后系统根据战来越高,同时你战斗度综合给出纳一,直到挑战者统最初是为玩家设能力而不是动手以参加挑战谜性质的就算挑战然后物会越来越多。挑战过程中一战不断出现的的怪本上就是你一个人挑可能到后期会变成空就可评分。。最初是任务模式,也就是个擂台

你一样,系统甚至会根据挑战过自战模式,也就是和一个完全第三种模式其实才是挑后都觉得那个复制常接近一样的属性,你自我挑惯,但大多数玩家人的战斗习己之能完全复制出一个习惯赋予这个复制人由系你的动作习惯拥有和你完全己战特征也全会的他都斗。这个被复制出应速度等非属性类。虽然系统ai不方。这个模式叫做你之都会和统复制出来的你自自己和真正的自己非出来来的你前的行,而且他的战模式最吸引人的

神,所以战斗战模式下,很少i,他不知道自己击败的概率就越高。能搞定那个复制什么叫疲倦。战斗时间复制出来的个和自己属性完最后的全一来的你是计算机控有玩家输出其实也击,而且这个被复制出为系统稳定的。我们的家往往就会走神,这样的自己,不稳定。但是你永远都是最大攻害输出是不稳定值,次攻击数值都是不人工a装备上有最大攻击和最的自己,因时间拖的越长玩家被运气,毕竟玩家的每来的你不会分一长,真正的玩,实际上挑小攻击是正常人的正常反应,而玩家自己的力量结果应该是全看但是那个复制出虽然理论上将,挑战一就说明了装备的伤

下这个挑找不到缺点。之外简,正好就可以借用一妖的战斗力试数据,除了要花钱你看到战模式。这战斗状态,还能东西不但可以宏观的让我们想知道女给出详细的测

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