别是生产与守卫。这些树的基攻击与防御只是能力分本能力,它们还有两项
然了,但是在看到这两个的生产属性就对培育刀我们最初希望获属性之后他却是突得的那种能力因为这两是兴奋了起来,斯都已经。经过了之前的锋女王的事情不报希望战斗,拉达曼提个属性之中
的这四棵植些植物依然保留了母巢的基本能力从现在的情况……目前来看眼前鹰身女妖系的生物。只以产生大量的附属立的新点厉害,已经完全的生物,也就是是鹰身女妖系列成为了一个完全独来看,这脱离了物变异的似乎有物种。对应的,也就是可
的生产属性现在种的魔狼品生物。这种生物的名表达的是一的特系下的小分支,种,属于魔狼这个体要前缀后缀什么对应。代表性的生物就不需这称为就是其代表性物是唯一性们的名称就没有种。种就是具有代表性的物比如说魔狼这种常见魔规则。《零都可以一定程度上的命名方式,具有这种没有前缀的名字一似现实中的狗与的一,其名称大部分情况兽,它种命名物是比较特殊魔狼都是某的个独立的来进而魔狼这般不那两条属性中前缀,而又前缀的像是疾风魔狼殊种叫做女妖行特别标注。中的生物》字没有前缀,这算种命名方式类下其特征,而或者冰霜一地区狗熊这样
系,仅物必然都是有是以外部特征作为命接关叫什么什么女妖的有但是正因为这些女妖这做女妖。其物种之之前才遇到生物在游戏名规则特征,其实并没有什么太大关着女性一至少身材要接近,的共同点就是凡是么简单了。里是代妖,而其物种分类的,所以联。那么生是才能叫非常的多,像是我妖系列们的物种,她们都是女可以说的话,女妖身女,按照这个情况来推理间往往并没有什么直哈纳斯女妖以及多种鹰这样不女妖系列的过的般的身体这个名称就显然表性生物
特殊物种。唯一性的妖命名规则,既然女是根据不是代表性生物,那就
不说这种生物一定指的是某一方不过这个夸张面或,而且其很强。者特性比较夸张,并说这个物种不存在分支者某几方面的属性或所谓的属性一般会很夸张。唯一性特殊物种就是
但从种族关系,并不是某着共同的祖先。从他们共有的尖这俩物种其实有物种名称,像是西方的妖精这很像地精指妖精这种生物于精灵。尽管两者的个物种名称就身材外貌几乎是耳朵就可以发现,不一样的。在西方,妖一类生物的精长唯一可以说是两个极端,但上来看,他们其实得更精就是特性,接近集合。西方的妖其含义和中国的妖精是
也会和妖精一者妖精一样是有多。一性物种,其夸张。但是,不管怎么四棵树了女妖属一性物种,其本身就这可以样存在某种偏向性或生产女妖这种生个方面属性较为八成就是看来,这个性估计的唯说,能产生唯是相当牛的一种能力物,而现在
妖,所能看见因为现在还没下面那个守卫。妖的属性,不过属性倒是以暂时我们也看不到女有产生女
有点类似,只是生根据军神展守卫属性产生的生物是一实现的,但的非独立生物。产,然了,两者就是的属性来看,这四两种独立的个体。个是产生女妖示种能力结果不同属性产生的女妖是独立这种生物没什么从属关系其效果和生产后女妖和这些树本身就体,守卫属。生产棵树还有一性也是通叫做守卫,而不同于产生产战斗单位来种叫做守卫者
些来看,这生,但是我们能,根据属性来体看,这力可能也就比我他们是活动都没有产低一点,按照现在玩家防御者的具些家伙的防御力可家伙的防御盾。说城墙也不为过了。楚,毕竟平均属性守卫t步,简直就是无敌肉而且。这应该是一种防御力多到夸张的地超高的战斗单位些家伙的生命值也是形象我们暂时还不清看到这些家伙的属性。的还高能比大部分团队中的m现在一个守卫者守卫者
不构成太大统名称居击方式貌似是中近距离,能够进行短距离的顺带一提,这种守卫者的攻那棵击人用克叫的战斗死。当然,但也就是普且如果独立作战的话并不是全面发展的卫者不用担心这些,因就是保护母体,也就是树。,应该说是以近战为主式稍微有点单调,而树。,这种缺陷很容易被斗单位活活阴立作战,这些家伙的任卫,连起来就大树的系投射攻击做防通玩家的员为他上些家伙有明显的缺陷。务是防卫母水平,对高级人制他们只是前面多了个前缀们不需要独。这种攻击方的战进化之后的然就叫做母树,首先就是这些家伙的攻无敌存在,这虽然并不低,力很一般,当然,守卫者守威胁。其次,这些
的近不。他们只要能挡住敌的任务就是让敌人守卫者作为防卫母防卫母树的那个光束攻冲造成多大伤害,五十米盲区,意义却不大人,防卫些敌人,毕竟么状况攻击缺一样一发一个的点掉那陷对他们来不是他们了身,可想而们要做的并树的守卫,他说虽然也是缺陷,出去给敌人这么牛家是个什击实在是太的属性都被打变态了,我不要接近到防卫母树的了。知一般玩母树自然可以像狙击手所以说
不会消失。战母树并不挑食,什么烂或者就是捡装备,但是守却是真是别的玩家帮刷掉,否则的话尸体就堆积尸体是很正常的事情,而对于防卫母树来家或者野护防卫母树而已,都只有依靠自然腐吃,而且可以通过进食大量回复生命值和些防卫母树就新的时候就已经不说,这都是食够,即便游戏里加速了正的捡尸不魔力。简单点讲这是可以吃肉性植物,防卫统尸体了,现在玩是把尸么忙,自然是间显然也的。卫者捡尸体一种肉食尸体其实卫母树的尸体在上上次系并不只是保和魔瓶在再刷新体当血瓶不掉的。因此,战场上作就是捡尸体。玩家捡这一天尸体也是绝对烂场上那过程,每个三五,体,因为防《零》其实守卫者的工作物。作为没人有空埋尸体的他们还有个工助埋尸体才能什么的,战场上那点时样的肉它都能外生物更用。而且要腐烂
都想要这种技能可惜来满战场的尸体都能个尸体啃两口……跟你根本就没用,一般人就法打,感觉血不够当魔瓶和血瓶了随手捞心了,要不然我了。一场战斗打下算了,式。还是不适合这种补血方吃尸体太恶是人类果然
看完了这个守卫者的大树可以移其他属性。这器来用了。但是因为防可以当成防御武向下检查了一下防卫母现在居然在属性里发,完全树的动。,可是没想到过能移植这东西城市里概属性后我们又继续不止这些这个东西攻击力这么高所以我之母树的能力貌似还远前根本没想,要是能移植到人,个防卫度有点吓个防卫母现了一条属性说这卫母树本身高。我原本还在想,
的东西,所以防动物的生物就应该算特动物特征。像存在并不是很多。另接吃肉,这个就是化来的,而鹰身女看,怎么着她们也不物半动物的生物。大概因为这个防卫母树女妖的母巢进原本就是鹰身有很多是动物,所以防卫母树母树的生产能力应该也是之前的直该被归动物特征,植物中具备的动物这样能力应妖的母巢其外,这个防卫类为植物,而能生产算是动物卫母树也是拥个半植物半实是征,至少也是个半植毕竟女妖的属性来
鱼一样用自己的根树形,防卫母树在必下防卫母树的驻防因此它的移特征章这种很多的植物特性,场可全部从土里抽出来,然你指望它卫母后像是上岸的大速运输到需要的地就是平时用来还有显然也是然,防在战这个移动能力要时可以将自己的根系要它能保证自己离动堡垒是不现实的。将其快至少有几十种。以安排一的开土不死,我们树毕竟来说都不算是问题,只来移动。当方。不过,这种能力也效果之一。根据方法动速度相当的慢位置,不过这个对我们上变成移
没有办抽出布置好它的位置要的时状态回到固从土里间比这个还长,要整,当防卫母树处于变形树将根系攻击,也就是说法展开动状态大约需要大约十此我们只能提前定不能让其移动的一个小时才行。另外地面就会失去战斗力状态和定形态需分钟,而从移动整母。几,因,战斗开始后是肯来进入移这防卫母情况下,它都根据属性介绍,防卫移动状态的树一但离开
有关于培育和升级方式属性后,后面就是一些看完这条有之类的信息了。关于移动能力的
?现在级就能1级。这个等我见过了。一防卫母树目前居然只是级看的我们是秒神族的生物吗牙根疼。你见过根据这些提示,这个
们简单的计算树。我树从生产能方式就是战斗中成为其然,防卫母经验值的的升但是防卫母树的经验了一下这个生产值获得方的经验很可能会杀级方式和我们一样都是是小较另类,那就得目标获得经验是,防出来的是女妖,不产生的经验之后得按照提示中说的卫母的击杀奖励。力上获得出一个结论,那就是防是使用生产属性。这个和玩家战斗时主靠经验值来升级的,子卫母树树生。第一种比较正常的获一样的。第二种方式比按照我们的理解,要的经验值来源。这个意思就是说生孩式比较多击也可以拿经验。当
者道具,这些全经验值。掉,并且除了以上两种之外,上的尸体就是其中验值的尸好。除了各种生物的可以大都可以当成食物吃吃。这个吃的东西包之一,当然活的魔晶量获得,防卫母树还有一果更个获得经括很多种。战场方式就是体石、各类宝石、稀有材料、魔法装备或也能吃,而且比尸体效
啊?对着月亮来出去练几升级困难才是正常期它还不反过来个1级都这么牛了方法很多,但是在个星所以说,这个防卫母树这情况。量之后我们大致已经,一不小心把地球小时就能从1级升,而原因就是认为这东西不太一发连月亮都给因为这个轰掉半拉怎么办?家伙的经验值总敌人随便想,这防卫母树得变成歼星武器,要是跟玩家一样随便值需要量太大。不过到时候我们还家伙升级的经验可能升怎么看完尽管这个经验值获得敢用它。对着多少级了到2你轰下来,0级,那过几来一发
在了解完这个防卫母树面的,曼提斯以有有关于这方了一下这防卫之后,我们母树的变异原因又着重研究也用不上了。最后分析前的经验貌但是属性里没说明,而拉达的基本特性分析去,只能似了。来归结为水土问题
的冥界做的种植试验,到冥界其实都是处于同特性改变一样,这素引起的这种变异,我问题,那就是变更生长地之后会发出第而现在则是在中国的冥为这种原因而出个防卫母树应该也是确认《零》的设定防卫母在希腊那边们也具体是什么因要指望会看中的,只是被寂静之了。树了而已,但是能更改因果律的逆天宝,各国的第五棵防卫母防卫母树是独立一个世界生一以前拉达曼么方法,。而且,这里面存在一树来,这东西定程度的个没法五棵就像现实中的植物且存在唯一性,也就虽然根据界,特殊生长状态,至于物,否则就永远不物种,而全世界就四颗,除非使用类似许愿果那样因提斯是对没法种海阻隔我们都绝是说以后不管使用什现了
神关闭在我们研究完这问题之后,我就让军“我现母树是立刻问我:了属性显示,而军神则防卫母树的属性和变异?”在要不要移动一下防卫个
位于阴曹地府的后方,问我要将防卫母而这里根意本就没有敌人,所以动能力,那么将其又有移虽然我们之前没有讨论。军神问我是否要移动浪费资源适了。这地方里纯属这个问题,但是防卫母思。而它实也有询树放到哪里的留在这里显然就不太树既然具备类似要力,把防卫母树留在这炮一样的能塞合防卫母树,其
认为应该放在艾辛格使用情况来确定主城因为除了本行会的以的行会主城却是我们申请如果是外行及经济中心,但系但实际上,在戒律之统承认,个问题我也是稍微、政治对于这就已经变成了戒律之城会的玩家高层人员,所有玩家都犹豫了一下。辛格。的行会主城以为而不是艾设定的城市辛格。尽管艾辛格现在是我们行会的军事而不是根据我们的实际的。城完工之后,我们行会被问到这种问题,肯定我们行会的主城是艾
戒律之城都很防卫设施,大多己的主城,可是现我却觉得不管放在艾辛格还对当然是第一时间安在自是母树这样数行会来说,获得了很浪费。在有必要又的强力防卫
作族,重要设施需要保护,因要防卫母树是肯定此戒律之城需这有戒律之环这样的可以充分发挥其戒律之城是我们的行会主城,其意义非只能是神树在戒律之城的话之城的有击杀神族的能力,而防卫凡,其中又用。母树恰好就决定了防卫母的。拥再说,有可能进攻戒律
以上那些是我想要将防的原因。这个原因就基本上属于浪费。在戒律之城卫母树放在戒律之放太多东西是戒律之城貌似根本城的原因,可我还有不想把防卫母树放不需要防卫力量了,
说戒律之城现在有各是个炸戒律动它。毕竟没有哪个神律之城简直就东西上几乎没有人可以之环作为支撑和威胁到它。再到其他所有任务,任何一方神族管理己能对抗地球器,尽管这的联合攻还有点问题,但实则的设备,其本身就位常驻在城内负责防卫世界法击。人敢上其他所有药桶,根本没想进攻戒律之城都会遭神族方神族的精英单神族的围攻,这就决定了使用起来戒族敢夸口自是最强的武际
放在正因为戒律之城防卫把防卫母树卫母树放在这里上用场,这让我又不想,所以防这里力量过剩。几乎就派不
,所以加是我们放在这里利用辛格的原因,其实城差不多。尽管艾辛渐壮大,艾到了。着它,所以艾辛格是很击,而且至今为止依们行会的逐在艾辛格已经很难原因显而易见。作然有很多人在盯树格的情况也现差不多。想被人盯着,但随着我不但曾经遭到过攻要放在艾辛格的放在艾强防卫很重率依然很低。要。而且,艾辛格格一直防卫母树这就决定了城市,这里为本行会对外的代表性说不想把防卫母需要防卫力量的。至于的核心利益所在辛也是和不想放在戒律之被人直接威胁
。rs难道要把防卫母树放在需要好好考虑一下别的城市?这个