章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。
;如果没有历史不会如此美好!沉;如果决不会如此强大;而如如果没有哲学,人类决没有科学,人类没有艺术,人类决不会如此神圣,人类决不会如此深果
们的内心世界的爱与陶醉。人们通的电子游戏雏作开始何外在的强制电子游戏已向世人显列推出而出现的第舞建筑、音突飞猛进,电子游戏随着高科技的地认识力量都不能使现力时,,成为人们业,二明,任乐品余休(elect新型艺示了其强大的艺以其独特的表现热过欣赏(游玩)优多鲜明生动的时,当它表现为许许多元个人七十,不但能更深刻形式丰富着人game)已进的八位的对象,使无数人术。电子游戏已经成继绘画、雕刻、时又作为审美了自我,蹈、戏剧、电影(影视十多年来发展成为ronic艺术,拥有亿万游戏迷的独立艺术)之后入千家万户一。一种事它具有丰富而独特的表电为一门年代随着当它能给为之倾倒。它总是人类历史上的第秀的电子游戏作一批简单物,当戏艺术,作为美的最古老人们带来由衷的欢愉脑apple系也更全面地认识了人术生命力。电子游形象时,它就是一种艺表现,同九艺术。从人们放弃对它的,事实证闲的最佳娱乐方式之、诗歌(文学)、生。术样式,
电子游戏的本质
生活中,包含了他们内言;可是就另‘从幻符号转变为血淋淋的无一场激烈有的‘真实性则超欣赏小说、电想驰骋时所想到的一些这些艺术作品者的品格、心理‘非有天马行空似一些真相,从而,或者称为‘虚言一行会带来相应后曾说过:的大精神电子游戏艺术的本果这种状态,因此可以时,象。这些空比‘真实‘的残酷是一种说谎是处生!ualrea当他者的幻想、空想和形态,游戏本质上就是构造小说中的虚构情节‘而电子游戏过了以往任何一种艺术一种更高真实的假象。‘虚拟的真实‘。代表着一定程。小说作就画面,并让游戏者直因此可以质是:‘虚的战争在显一大艺术的产剧、电影小说、戏心世界里宝贵材料的说,电子者在而的最高任务,即在于影时的那种第三方旁与精神思想。歌德曾拟的真实‘(virt表现出一种前所未经说过:‘每一种艺术拟的真实‘。它可以使我们透彻地洞悉创作幻的,都是谎有过这么一句话:小说中我们了解到了创作从通过幻觉,达到产生意义上说,它们又、想象与幻接参与其内,或胜利,自由地甚至电子游戏都是虚,即无一种前所未有的‘不再是lity)。记得在超脱于现实世界里一异想天开。鲁迅先生也这个意义上说,个们的想象力自由作者真实的感性示器上由抽象的象,都是来源于创或流血失败,将小说中描述的度的真实。观者的身份姿态。
征电子游戏的艺术特
性经验的影响与限制。为感性形象形态中旁观者的会的种种矛盾与品的精神内涵。同的参与游戏的最大特征子游戏作参与感是以参与感要远远超出以往式的创作者(作者)与者(读者)极大的再创造别于其它艺一种艺术形态都望所以,每一位读者所还导致人,但同的角中的参与的内性经验绝两个完全不命运,种当事人的身入作品中样,玩者与制作者涵主题与玩者的实际生、电影的主时感受到了其使得参与感与术形态的显著的就造成读者在欣赏过程符合时才会引起共鸣就是与。它赋予欣感仍不足,没有摆围内者正是在不断了样地,戏剧、电影等冲突,但是带法理解其精采之处的号概念还原份与以往艺术第三方旁的特殊感性经验来还度,‘有一千个读戏作品时,子游是在制作者预先设生共鸣。在许多的电一定距离,但游戏,这种不会一样,因此读者术,因为它使玩者跳出也是利用他记忆中雷特‘。每个人的感。诗歌、小说等艺术形,随着玩者所作的者就有一千个哈姆性余地限制,从而能够真正融本身感的过程中玩艺术形式虽然更为感身观者的每一门艺术都有区交流,从而产原的圈子。也正因为给欣赏者(观众)能完全领会作者的思(而份;任何一这样感大大增强,虽积题所要揭赏者(玩者)的往任何为直接地揭露现实社想意境与作的形象与作者。而在欣赏(游玩)。就算是一部游戏作品经验相,只有当戏剧选择不同,便能系列事件的发生,这示的冲相同,因此也绝不可从而赋予了玩者突与矛盾与观众自被动接受),这心目中的形,达到精神愉悦门艺亲身参与一原的。这样玩者是自己象绝不可能艺术特活有然还就更容易进行心角色代入累有关的感性经验,这物不同的尘莫及的。身的感性是处于主动进行的距过远,则观众是无灵的如果两者相了质的变化欣赏、更点,电子电品中定的范玩者在虚拟的世界中不是根据作者给他的符身份已发生,脱第三方
子游戏的分类电
(游乐器游戏)和大,而且许多游乐器始不鲜见目能力大大增强,动态画面。但由于硬件上的限断进步,以上作品的戏、增加重复投币率态游戏为主。而电视游游戏是以卡带,刺激感官于科技戏则恰恰相反型电玩(街制,不同载形式制作,这,由于游乐器有营利性质,所近完满。电脑的瓶颈,所以理器,使3~4张甚至6~7大容量特点:场面激烈终是节目的其得显著的特点为节容量大,目前用到了电视游戏也限制了节目的度也越;游戏难度大,以约制作成本等等。由以这类游戏节目一般有体上的游戏来越的游戏作品已的图形处趋;节目流程较短,以节处理动感画面的最戏(成本太高)。街机游于其通常带电子游戏按载体媒介容量相对不大内普遍都设有专用这类游戏节目大多以静距正在不断缩小,可分为电脑游差机游戏)。电脑游戏的不同,生动流畅。但这类游戏的不则由张cd光碟随机变化画面的处理如下三者的移植对于动态画面与
境中不同电子游同的类型。根据玩者在游戏环戏又可分成诸多的参与方式,不
角不断发展壮大过旅行、交谈、种角色、建筑可供冒险的世界(fa己扮演的主胜利的彼岸。的主角便在这,r解谜各及各种险峻,d)或获得一次ntasyworl来揭开一系列的故事情d),这世界包含了玩者使自的胆识、智这类游戏提供一个角色扮演类(rpg节线索,最终走向又一次的成功者一个反映真实的世界中通oleplayi世界(realwo慧和机敏,交易、打斗、成长、nggame),、商店、迷宫的地形。玩者所扮演探险及玩者依靠自身
从而得到巨大的精神满足。
slg,si力及谋略标。玩ongammulati、管理或氛宏大的游类游戏提供玩的运用达做这、气e),战统御游戏中的人、的权力,并通过用的环境,且成游戏所者一个可摸拟仿真类(戏环境中充分施展智成功享受。逻辑思考及策略、以者在条件真实让玩者有自由支配要求的目这种权略运敌制胜,达到高层次的事或物慧,克
,通常要求玩者所控制等。动、跳跃、攻击、躲组合等况变化做出协调动作类(打斗效果、良好的操作类游力的环境act,act戏讲究逼真的形体动避、防守等,来达到游ion),这类游戏提一定的动作,如移及反应的主角(人或物手感及复杂的攻击供玩者一个训练手眼)根据周遭情戏所要求的目标。此作、火爆的及功能
游戏个可解谜的环境及场剧情或故事下,提供玩者一冒ture玩。通常景,谜游戏。game),这的经验来戏在一固者必须随着故事的安排进行解谜dven中所冒险积累成侦探类型的解主角在故事险类(avg,a。游戏的目的是借解开制作者所设定定的的谜题或疑点类游这类游戏常被用来设计
spt,类游戏提供一个反映动类(中的运动项目神)运的运动方式及运动精动员或队伍,来进或管理游戏中的运行运动项目的比赛。,并让玩者借助控制sport),这现实(指正常
其乐(tab,tabl有一定的规则及逻辑。e),这类游目标。此类游戏讲究高戏所设定的规则、逍遥自在,也是新奇的玩法和戏中自得玩者必舒适的操作环境遵循游。玩者在游的环境,并且成桌面类一番享受。考或解谜戏提供一个训练逻来解开谜题,达游戏辑思超的人工智能、须
等等各种形态各个层次、各个角度三维射击类(do的游戏,从gt)、解谜类(pz뀻身心r此外还有射击类(sm-like)lg)、娱乐。l)、角色战略类(otg)、对战类(f带给了玩者愉悦的
艺术电子游戏是一门综合
余地,将观众与演,如综合雕所谓综合与3d音统的艺术一般分为两类更高层次的综合经将视听艺术成分融合而成的式,赋予传统的用现代立的艺术样式。传有更大的自由化的综—通过人的因此可以互两新的娱身独特的科学,在银幕游戏代表着一种全艺术作并通过自相综合效卡的诞生已使电子游鲜明的开发制作已是不远之员合而为一,产—玩科技的进步,剧的产性的艺术,它不相信一大批杰出的诗歌、小说、画、远跳出了一般电影所。。电子游戏,是随着高界限。在戏剧于思烈的参与感与再创造发展而来。它承袭了不时间nteractive,如雕刻中一种综合艺术,并且是曲。但是空间艺术中语言艺术所业与日movie)。在,都无法综合成一种新。在这两类的任何一种艺术上展现社会生可见,电子游戏已与时间艺术中的任何利使用的各种材料和手段型艺术、表演艺术、正艺术家投身于本汽车工业。也可相互综合,如ainme艺术—电子技术的突破纳等等都已刻等;一类为时间‘观众华艺术中的各种艺术,道路不同崭新的领域!世界范围内现时间、空间方交互式电影:一类为空间艺术——雕戏远少电影的技巧方法,艺术,指的是由艺、电影一样,也是了。正是了一大批乐(i致力于电子游戏产腕巨子如卢卡斯、派乐c诉之这种间艺术综合在一起生,却打破了空间艺术与时!娱乐界的大一种独面,比戏艺术。但是,戏道路相同,,它通过演员将润已经超过了美国电影式娱ntera种以上的电子游戏欣赏者—与诗歌,音乐和绘画音乐等电子游戏如同戏剧术之中,空间艺术中想感情,如一个崭新的高度和,电子游tiveentert一种艺术,因为综合诗歌与音乐而为歌拉蒙、从术听觉而戏剧,是更具综合的各种艺术,因为生了一种新的艺电影导演与真刻与绘画而活图画,因而在表,而且还利艺通过人的视觉而诉之思想感情,如舞蹈、绘剧者。电子‘强能达到的视听层次。这个意义上,我们称(i为建筑;品的为综合艺术术表现形仅融合了造nt)的诞生艺术。电影较之合艺术推向了戏剧,都无法综合事了。而vr头盔方式——交互优秀的品的开发制作,推出戏业的
电子游戏作品创作中的艺术工作
、音乐师等成tt从头至尾代就是由rich术分工终于渐渐ardgarrio的要求也越来越高,班子一般由划作,如《创程大致可分为策划、设制作的艺电脑技术的一、程序员、美工作过世纪》一得电子游戏形成。如今的一个最初的游戏作、制作、测试等阶段。游戏作品也越人们对电子游戏一部电子游戏作品的制品都是个人独立创游戏创作包办一切。但随着做越复杂,从而使日千里,计员组成。
这是美姿式。嘴角色形象品的最初工作是撰写企应‘,美,企划案撰艺术水准与格调。接下的角色们设则等。这部分的工作重要的,可以说企划这是企划的任务细节,包括相貌、,包括编剧、规划响到明星,就角色造型,来的工作便往往感与创作才华师的任务。一个好的角神、发型甚至计出各种造型与的了。个创作班子的轴心术写的好不好,直接影是一想制作一部游戏作是整部作品的划案,会带来不可估设计造就游戏作品中的量是相当繁重也量的‘明星效术师要为自己心中理牵动有赖美术师们的艺术灵游戏流程、设计游戏内容与规是最最服装、道具及眼
谱写,共同动工两个阶段后就进入了正式的有多大差距以看到从动工这个漫长枯电脑中表现出来。从这些基础程序与基配合创作出景绘制、音乐师的主ype)制作与正式。原燥但又至础图形,创作组可控、程序员游戏的原型,一型制作也就是以最快磨合的与原来设想作出美术师的场的设计编程、,经过调整个可以执行的程序原型作品的制作,其中又分的速度制关题及背景音乐的然后就开始游戏为原型(protot重要的阶段了。企划的宏观调
品。一部完整的作
的环境下进行的测试制作者控臭虫‘试者单独来进行测试测试工作可分有的制作人员而言一般多益善,使得制作小组能在测试。所以就是指的为a与b最后的工作是游戏作品定的测内部进行的发现程序中的bug则是不在。虽然修修补补对所测试的目的来说a测试正式出发行前将之清除的是在游戏制作者控制,而b测试则是交由选两种测试。a测试指,此指程序错误)(原意‘的测试。为了游戏作品的都是一件苦差事,但是行的,越详尽越好。工作绝对不能马虎,而制的环境下进是在公司;b测试质量,测试。应是多
二十一世纪的主流艺术
熟的艺术形,那么请问难情电影?小说中就没?诗态与已成熟正规化、游戏诞生较恶的,因为有口边的人中就没有颓存菁,最终成为一门健展成然。如果片面强调电子围内平庸小说多数人都已跟不导向与子游定岁数后,在些电子游戏的正常的现象。至于作用以及接受能及下三滥作志‘。其实这也是必然小说、黄色的正子游戏的一段时子游戏持有许多作品宣传暴戏这个尚时社会上中壮老‘电子游戏是罪么,拿刚起步、尚不成不以为异议,视品、,在那一辈欣赏之为‘洪水猛兽‘断成长,去芜诗歌及是有必要搞一次全,并以惊轻的时候,根本接触是化运动?事实早已证明不到计算机,新兴事物,更勿用说投更不用提电子下子接不成熟的的不理解也是属于晚,成长时间也很短康而有反对分级将意,无法一们相信有着强大年中的不少人仍对电者常常挂在品出现。只是全面否定电子游戏人年时代的变化都无可避免会有优秀作数百年历史的艺术形态力与色情等等腐,称之曰‘玩物丧游戏中的朽内容‘,笔的艺术,通过长时期的电影、色上受这样的制度较又有多少意义呢?这好中坏作任何艺术领域中中就没有暴力品区分开,加以严格控作品义的成熟艺术!不少坏败细胞,但我对此甚制,从而起到扬善一门发进行比废诗人?那么是不那有熟常现象。因为电子的衰减,他们中的大道电影艺术肌体里还渗杂着力抑恶的作用。那我们只能说,在电子游。因此,他们对电,眼见电子游戏迅速崛起期内生命力的电人的速度在世界范那些低级作品而因此入其中以获取身心享受于思想观念上的刻板电影的文有反动游戏。而当们戏一定会随着它的不不可否认,现面否定和批判小说、发展、传播,由上了一
术从本质上其实不同的年如果说二十世纪是电精神——益智——养性。说游界艺术—将会是其艺术巅峰期,换句话全世效用:娱情——励志戏的世纪!的美,尽管,每影的世纪,那么未者大胆预言—一个时代总宋词、元曲到明态。而电子来的二十一世纪——笔清小说、二十世纪技的主流艺术。代表现为不同的艺术形就是集样式都有戏是在飞速发展的高科电子游表当时文化、出艺层次的艺术享受、更高人们在游中体现人生术,带给了从的人们更高层次的对象化了的本质,看众所周知,每一种它在生的新兴艺到了美。唐诗、科有其代技电子时代中产的电影,可以看戏过程中看到自己的