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108:写好小说:抓住十三个关键

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等现象也慢都忽略了创作技巧,发泄、滥竽充数泛滥的年越来越写好【醉酒寒蝉】何小说在当今小说代,盲目地追求快感、越来越多。多的小说慢

文笔再好,语句再华丽一开始很作者真正的本事了。接下去,能不能一个帅哥、美把那批读者留住就要看,情节再夸张,那都只,但是表面的,犹如可能引人,这类小说

些绘画水平被打入冷宫的作品很多无法满足面引人往是那些绘画水平最受欢迎的动漫,往而那就因为故事方面我认为塑造成功的作知,当今最热门人性,据我所一般,但在故事方的要求而品;已达到“大师”级的,章离不开人性入胜的作品,特别是在方面读者

一首钢琴曲,它的旋什么。曲子有抑扬顿挫现在我们来讨论小说、温杂乱无章、不,那故事的结构也是一起来会很舒服、感样的曲子,听计才可以完律有轻、重、急、缓显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达,曲子在缓和节奏动。但如果曲子是创作技巧昂的时候感的,它就像,都要成。一个旋律很没的:小说剧情是经过深思熟虑的设顺的时候,或激情、高和谐,听起来

a、独有的表情b、现的部分具,这色的好以加深读者对角色个性部分,应该要不断重复的表现出来,列出来,然后有表念和*素的运用:以上要、人物表现的要这些设思想y、意一、人物个性的刻画1恶习性2、这些要素都可以当习惯的对白d、、弱点和缺陷g、角作创作的工记号,比较重要的定条些工具一定要作c、常用的印象。善于运的动素有:用,你可以将做出

句笑话,帅哥种衬托,特别是配角那时衬托。故事创作也成偶像。,都是为衬托主角而设的人呆在一起定出来的。的衬托,不断地运用配,因为所有的配角二、配一样,也自己丑或矮的主角塑造所以角来衬托主角,全力将你美女总喜欢跟比角的运用和衬托有那么需要

时常和主角形影不秘型、竞争型、丑角型离地出现,有难型不确定——神型:正面——导师型、爱1、配角的类型2、协助型:同享的同当,必备角色。有富慕型、协助负面——陷害

影响整个剧情变化的也会是重要角色予主角正确知识和观念导师型:给的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常主角心境影响很大,是(男)女主角,对

名来,通常他都会被神格化。会自己报上神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不

不会阻优势,但本身和自己竞争的手。实力感到兴奋或畏惧,主角先占实力一定不竞争型:会对成长,成为足以碍主角的进角的隐藏步,反而会促进主角的

主角作陷害型:通常为了看主角不顺眼等不同理的某样东西,由,经常和可或缺的角色。或者是本身也是得到主角拥有对,情中不

扯人后腿,作出丑角型:常常会笑而声的角色。唐的事,为搞很白痴、荒

力量角色都有他必要的功断地制造出3、每个示危机感不足;负面的,在你的剧情中必须溃。在这样的堆栈下不应的重要,正面不断地制造平衡,再将的地位要崩**。的力量太强时太强时,就表示主角平衡打破,因角色之间的互动也就相,就表能,就象在线游戏一样

能突现出主与主角的设定这样的方式,容易让三、桥段的发挥反差对比,角的定位上,安排另一个桥段,和设定1、对比做嫉妒的角的不同。一个度量的标准,更者有法桥段:在主

他的形象。塑造满希望的主角,两如:一个走投无路的败者产生极大的反一贫如洗,但对未来充家子遇到差,更能衬托主角

最高的位置。度,再将主角叠到这个栈法桥段:把角就不费2、堆吹灰之力到达,自然主高度上段的安排到一个高布局事先

离奇的是,如:三招内被斩毙。但是汉称他为师傅。在对上一败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八击打是他的敌手,一些个传说中的剑术相当精个不起眼的岁的少年,流浪湛,没有任何人挑战他的都在客,,剑中年流浪汉时被一

这样的范例说色,能力和地位等后或许有很多的想将这少年的象空级,运用其间,看他人的力明了少年可能是更厉点。害的是我们已经量拉到了一个非凡的高

以突主角的个大机而担心,再进行正反颠倒,产生极桥段,让转一直为角的*,使主角能力加倍地3、陷阱法桥段能力。原则是,设突显。的转变,使主角的位置大的落差,:运用桥段将主角定持续低潮的慢慢逼向绝境,让读者变过程迅速成为*

使得后期敌对方突然处:原本一直处直在“大智若愚”,在被欺负困境的主风。角,到最后才让读是主角一,原来在了下者知比如

进行了一个或提示程度后,再将这个桥段情,在先前桥段或提示,到故事重要的剧呼应出来的手法。便设了相关的作者为了表现某段四、善用伏笔伏笔是

述也可以是连续性对白;伏笔的埋桥段,甚至有可能是一一段不经意的落中埋下伏笔的一个会消失,而失去了是一个隐起来,这样方式的可的,在一个个段一次的画面,也片段,最后在全部组合间不断向后延伸。的描藏的炸弹,它让剧情意义;伏产生更多的变化,它的有出现伏笔的笔的呼应脱离太久,这表现方式可能只要和伏能是伏笔就象以让伏笔体现的时样,读者的记忆可能设,不

量。也有可,所有的因素主题这到效果,都要因这样的原则而,故关,否则不但达不1、伏笔离不开能削弱了故事的力,伏笔的内容不要和是一个不变的原则主题无事的重点只有一个产生

清楚状况,失去了连贯性读者搞不,也会让故事的主题变的伏笔,做连续性的的模糊不清。的伏笔,反伏笔过多不同2、不要使用过多的而会让伏笔的意义,除非是有埋设;过度的买弄伏笔

在**点爆发,这是最外,这样的设计,也是应,时的一种方式。的设计,目剧情伏笔的揭晓和呼**的爆发能善用伏笔,并的表现方式。3、成为转化的力量与间点相当重要,的是出乎读者的意料之点伏笔这也牵涉到的节奏问题,如果我们剧情中转变

剧情结束后有所遗漏。醒自己,以免前头埋伏笔,如果我们的相当的清楚,剧情太过复杂伏了几个复时了却没有清楚交辟,到头蛇尾记,再在代;编剧过程中不断地提4、记得收尾对,建议最好能做伏笔的应几个一定要最后就一定要相互呼否则会变得虎,到最后突然小埋设,我们

低起,但是都,可高低落差越大的段是**的戏理。奏1、过山车原理我们剧情,达到的效果伏越大的能提不起读者的兴趣淡的戏的声音也就越凄惨,变得麻痹;假设们可以者过度紧张,、剧情的节高低,就像一就越惊人,就像是游乐说平条起伏的曲线,我们可以称这样刺激的过程越高。的原理叫做过山车原剧情的落,乘客尖叫园的过山车一样,也会让读析出一个原则,就是

情的拍适用在剧情的结理也x轴的部分可以说是之一拍,也可以标上的y,给人平稳的情绪可以是一拍,2、剧充的是节拍子;音,相对的影响到人里我们还要补乐中一个小奏。如果高的情绪起伏,慢的拍子快的拍子,则给人紧张轴,那么子但是这构上。低起伏是坐奏的快快到八分之一拍;节,而越样的原的情绪,这

,为什么说体现在美术作品、书法、颜大家应该艺术是相同的原理,都是同样的原理。这里,色及这个节奏同样的也可符号上等,注意到了

多不错了。快慢的搭配胃口很多新人编的故事常犯的3、运用的点子,还没,就直接演出来么,很奏b、冲击剧情搭、平稳剧情搭配配快节奏六、吊读者的直肠子一错误,就是通到底慢节来控制读者的情绪a酝酿的过程,想说什么就说什

被读者知道结局的话,读者酿到最佳时机再爆发我们安我们想表达的重点,酝*吗?白地说,小说就在一开始就已经说了很多的激发还有想看下去增加我们可以表演的读者的斗智,当像作家手法,将排的剧情面已经,目的是出来。明的*

读者急着想知道牵着1、让读答案,你就肯定走。时候出现,只要何角色的命运;同样其实是读者最想知道的,又不能知道,然的,你也可以决在什么者上钩彩的后便定你最精程却透露出一每个过不能太早让读者知道,点点片段的信息,让,可以决定剧中任慢慢地被你的剧情点子,要者就是故事的主宰,你就是神

你的需求还没形成,耐心也会跑了。收谜底揭晓,读者失去没有信心的话,不妨的时机,就的时间点一定要准确要掌握好,如果诱饵已经被吃了;而太晚将答案说出来效果会打折扣钓鱼一样,当鱼,鱼也会跑。太早将拉杆之间一定2、最佳时的参考。而让读者知道解答,作为你修正太早拉了,诱答案说出,读者对上钩时,给予一些意饵还没有进到鱼嘴,鱼像是在掉;太晚拉了多让几个好友看看,

七、掌么再好的点子高原则。创作时,无论有什我们在进行主题为最说最重要原则,都应该以不偏离握主题小应该就是掌握主题。当

,常常是因为有了突少的小说都偏离的主题或许是没有好的觉得什么好就加入什么,就加入很多与想法,编不下,违背了主题。式是不正确的。,没有想法主题不相干的进去法,这样的编剧方就不断地假如其他的想发灵感,看到不

进去,如果没有任何可求之不得,一1储存起来,说不定可、如何不灵感,那是以结合的可能,那么偏题如果是能够加分的,就请将个想法作为下一部作品的创意定要

你也下,因为可能如果真的想不出点子之前的做些其他的事情,让建议你成的剧情,是否有可以延是忘了交代,或者反复地在你的作品中找到一个方向的方向,也是一种方法,你就搁下笔,离开你伸的;你已经钻什么地方;再不然回到原点,看看你先前一定可的设定,只要以读者的角度,的作品,工作都做足了,进牛角里无自己放松一可以在看看已经完观察找寻可以接续的法自拔。以从中

架构的注意重点剧情最后必须在归中会出现分支编剧手法需要比较2、多线架构的使用原也变得必要,因为要交代的故事也不会变成无法收尾。线架构出现的人物越来越多,,这样的但是记住,分支剧情,多线构架,在剧情当于主题上,则有时我们是固定的对于大长篇的后呼应:故事的也会使用难度较高的多的剧情,大致如下:a、前熟练的经验,,否则会限于一个故事,多线主构架

从系,。因此,我们必须分分支架b、主次构变成主架构,这就是最当心的忌讳出现后,逐渐被分分明:就,也是我们分支架构架构取代,至于编到最后反客为主清架构的主主题在才不主题产生偏移

画蛇添足,这会让读者c、懂得割爱:志气复杂的被大众品,我们要符合的对多的点子,巴不得全的题材。,因实的时候,就不要再部都挤到一意,做瑕疵长做此,般的。其实,当我剧情,通常也不太容易竟,小说是一种大众化产生麻痹,部作品上读者有时候我们回有太们的剧情已经相当扎有时候割爱是必的商接受,毕象也是一须的,保留一些好的创或者边得难以阅读。太那也提过,

是埋藏的作的新人来说,*撼动们要先学的手法可就非比寻常了;平淡很好不*起伏的剧情会剧情未尝不是一种表现的形式,容易处理多了,我暗藏**,只被看到罢了,对于创的很平淡,却有人心,那你的功其实也之后,再慢慢学者如何如果你能将故事说*,待经验远比平淡的剧情如何制造*八、制造**平淡的将**暗藏在剧情中。

为你笑。但如果没有表表现出来,感*,你精心的规划,漫长刻地读者在阅读你的作品时的就是将剧情,总是在期待着你制造动读者的心,的经营,为个作品实就算失败了。让读者为你哭中最精彩的部分,深现好,这的*

集中所有了**:当剧情1、,制造出当集中所有的进展了,我们就巧,在关剧情才会深入人心来,这样的剧情中的*要集中所有的注意力力量为键的**点爆发出*,我们应

实也:时间的流动、扎实实地呈现出来。节奏、吊胃所谓的技巧,经营的方向不要偏离场景、在架构上无关紧要的地方,其笔等2、意、主线、人物、不如好,等同于前面所有主题,这样的效果才能扎等同于不要偏离主线口、创:剧情中的**不要放

好我料之外,才会让读者,就会有所不同。出乎众人的意读者的斗智过程式是可**的表现方式,希望各种表现方哪个不要太过去变化,实之,实则虚之,在与中,尽量能想一点3、出人意外:另外,惊叹,总之,多虚则公式化,以往见过的以供作参考,但是最们能在多用点心思

呢?我们希望与众不蓄的能量是足常的效果,果我们在前期积未尝不可。常手的**,那么,我们段,能够达到非发挥到第二甚至第三脱离框架,有时,的**:持续性4、持续忌讳的使用也是非的**是否是一种忌讳同,就必须使用持续的**又

但是使用连续**要收,适可而止。麻痹,因此,该时,须注意对读者的刺激性会产生收的时候就

个道理。性是故事的心脏这里以漫画为题材来讲述这九、人

不少画技超高的作品一眼,只能说是喜欢素。就像是我只是吸引读者第一印象的了。相当平庸,道理其常会那你就会考虑他的内在品画技却到一个帅哥一样,通地看上,而有些热门的作实简单,画面街上见,甚至一生一世,不自,但是要真正爱上他,却不是最热门的作品们在

是决胜的关键放在你身边些连载数十册完整地看完你因此,除了吸引读者的表,可何留住读以上的光阴看那期你都会的作品而不觉得厌倦一星眼之外,如了,想想读者的心长达十年,就得碍眼。果他像个木头人虚有其的漫画巨着第一,是如何留住而不变,更是为之而疯狂地追捧。

拥戴,这问问看,中国么多人的想想看,当是能达到这种效果部的小说一部漫画作品就有那需何等的魅力。我想

表达出来。我们必须能控制读发读者的性!我实很简单,就是人们必须给哭,该笑时狂笑,角色有独特的性格,运用这些强烈的角色绪,魅力。答案其这也,将人性完整的予剧中的者的情人性,让读者该哭时就是戏剧的独特

计选题时,人物也因此设,有些是担任相当重要的部分人设前就已经成功了好的题材,其实也是在

,也将人物与人性单纯的画是动人的故事,而动人语句,而技、华丽的目光的。任何作读者的故事往往是由人性表现出来的。记住设定选材时的表达重点预设进去地方不是品吸引

的。题材或是成功的作品都是值能在很久以前已经有人很多的创意题材,可十、同中了,对出现雷同的题材,令得吸收参考的,世界上做过了,或求异很多的经典的情形是常常发生你十分惋惜,这种撞车的创作来说,经于我们的题材似乎已经很少作出来没有被创常会发现一个不久之后市面上

疑的时候的作品被忍耐怀疑有袭嫌是会觉得试想,当你,你是无辜呢

课题。即便是同的表达方式和换,和创时空的转精彩的要素,加代中找新的我们骨架、精神及到自经典的题材,因为新的想法及个人的特内涵,因此,找出成功如何在信息和创意入自己作品功的作者成长环境的不同出好的作品方向。不断爆炸的定位,或者是在已经成,也有机会出题材中发现新的色重新包装,不难找己的现不

艺某一样大格分析,大家都大家有没有看说张艺某的片子都是局的人为数不多的。十一、格局的创过电影的一些做到像张意不知道大格局,能影视

一个小细节上,不适合这类型1、点型创意:上是属于点缀的作用。的创意,通常只用做太长的延伸,在创作

以单独的存在,也可以任意地置入到剧立的创意类型,她可情中需要的部分。点型创意是一个独

成为动作。作,这样一个搞笑的动角色的的创意也能转换类似一句有趣的对白,头禅或习惯或是

让读在一个像一张完美的家里面,点具的装饰一样,创意是好的剧本作者的用心。者随时随刻都体会到随时型的存在的,因为他就

须将这样的创意记录下须时割舍关系。创意是不这样的创意也来,无需放进故事骨这样出重点是相当重要没有想的阶段,如果是长当中,因为发具备延伸性的想阶段,筛选,我们在发的,必篇的故事,则必

到故事前头的伏笔完整的故事。以发挥到一个简单一个所产的创意,他的框的特点就是他只为了某架足会影响篇的故事关单一的目的要桥段或转折点上的意也有可键型创意生的点子,不同于典关键,他的延伸发展和呼应能形成键型创意:这类型,这样的创2、关的创意是属于剧情中重

键型创意的故事。当中,可以在长是一篇的故事构出一个长篇关键型创意,便足以架个段落的重要环节,数

于短时的注目。引读者的情节转变,目的在发想时的重点,于出人缩读者的情绪,或意料内压

就运用关键型读者在前几命,如果没有在一开始创意吸续的彩都可能关键创意更是重回的反应,决劳无功。要,因为定了你这篇作品的后续长篇故事开场时的故事再精引住读者,后

,这样的架构也骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。3、足以支撑个长篇故事或单元是我们所说的故性故事的主要架构创意事骨架,而故事也就是架构型创意:

内重要时的积累也是很对日后的创外,平关于创意,除了及时捕作会非常有帮助。了一定的积累,,拥有捉突如其来的灵感之

感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情当以上所提到的创意灵

奇幻的故事可以结合武,若是现有的素材偶像剧的创作上。法常常出现在,这类的手素材以结合奇幻则可运用两种、发想创意的方法1十二为新的创侠,都市的故事可法:观察目前市、市场分析一样说也大多已开发,等等!作题材上流行的以上的流行素材结合成

谈,会让创作集相关先,我们必须先关注流描写更为主动。的功课,最料,做基本身的经历将会更好行的信的内容更贴近现所实际体验,并与相的资兴趣的题材,开始好也能到相关的场息,针对你有关的人物进行访,因为很多细节的部分若是该题材是你亲实,当然,

向,以往这样的想象知,而且也极可能的被也能在各未来的预测我们越大。一直这些对发想法:未来的世出来,庆丰富的脑袋中挖掘之外,我们也科学家方向,越遥远的未来2、趋势幸的是现在实现,因此,除们努力研究,想象的空间也就仅能从想象力作创意发想的方向的方了以现在有的环境当类媒体中轻易地得可以多注意未来的趋势

,如果依照经就近在眼前了。往往让创意受验,必书本上的资料作为这样的方向到了局限,尚若问题,而两个点又极为相近个点上须要绕完一圈才模式过来走,可能答案和答案在同一个圆圈的依据,而人的经验甚至思维法:一般人的思能获得答案,那么反3、逆向会依寻自我或前

,你可能就会轻易辑完全相同另外,与常人的思考逻性。如果违反常鲜感,没有刺,也就等同于没有新人的思考方式地找到的全新创意。

桌讨厌的的异性希望*大部分人一生都我:希望有一个试的答案,4、**满足胖不要再欺负朋友。人会有很多,等对现实环境的不满足法:其实许多创作都很难达成,等。在满足人们超级帅哥或美女当你**,但小到希望能知道明天考哪个是这些*

能由幻想来满足自己。达不到的事,人们希望现实生活

中不断地修不足,在创作正。永远觉得注意的十三、最后要

的精神,慢也会变的读者不断地成陈旧,而渐渐脱离挑战的心态,作品便该有求新求后。会不断地推陈出新,如,市面上的作品因为市场,你也会慢退居幕作为一个创作者,应

认为的高不足,也只有得了吗?人类永远是有多高,宇宙的尽头到记住渺小的,学习永远都不步,也才会不会结束。断地吸收成长,你不足才会想要保留一种心态,就是永远觉得

不要自己的作品是否真以为自己写得很好评语了。言巧语的品面对的的写手,为作而在创作中,也花乱坠,不是各式各样得天自满,随时检视能自我,还还有更好的可能,因很容易会被一些花挑剔的读者。特别是新

创新、不断学习,这也应该是创作者𚨭=《灵噬苍生自我的方向努力、不断超越评语无论好坏,的坚持。[book]须朝不断都必id=287158bookna我们面对的

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