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补充声明

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多不足。我曾经“自美的设不足之处,所有技定,最终书中设定,寻找是我所喜欢的,网友们热心讨论因此发现还有许首先呢性“刁难”都自创作开始,就一直为,声明一件事,本书为”已经做得很完

朋友提拿出来的其中有些部分是庆幸的是有关设定我,做圆,本人也一直在补充充完没醒后补充的。,有些是受到读者

一:有关设定的补充提醒之

问题。属性

一两个技能更合适属性显然比学时自中存在一些不足。主要限的血腥点用来优先加属性问题是我当初生病性价比有些问题。从题就在于属前已知的情况看,有己想到的,发现其性的性价比和技能的

太多,不我曾经写小说里,但后来,现在就直在这来发现解释性说明放在这里吧。一段说明打算用在利于故事情节,因此一直没拿出个问题上,

的冒险者的冒险者最高属标准。通区到了照正常最高属性达到七十五点。的属性顺序三难度区贫民区性达到四十点。普,应当是以一百点为,其实应当是“如果按

而在实际情况里,事情并不是这样。

人,属性控制在了四十大多数普通区包括沈奕,谢荣军等的冒险者,点以下。都是把

比如价不加量的结的原因,接受了属性涨价不明显。已经开始越来越个原因则是随着属性资几近完成,心理上增加,属性增加的效果其中最主要加属性。另一部分的投果使得冒险者们纷纷把手中有限的血等等。等到他们这价。属性加道,一个是心理上未能适,就会开始新点投向其他渠备,技能,一轮的疯狂应属性涨统,功法

的变化。待到了属性三四十点后,一两点力量四五点已经不能来什的增加属性,每增加一点,都是明和力量四十五点之刚进来的新人,。力量四十点么大的变化间,并不存在巨大差异,敏捷六七点就是极限

解:假设两个人举个简五点的优势,这五点攻击力在抵消,力量四十人只有五点攻击拳,在发挥值都础伤害都做不到。目标防御时情况下,双方力量面对是满单例子就可理值的对上一,连一点基

大的都市的力量体系,是依靠单一方面就能强血腥组合式体系,不是

多半依然是他。他真要碰上谢,这份力量已经比谢荣再比如洪浪现高可达到62点军还强。可在力量,加上雷霆护腕的话最荣军的话,被揍飞的

质也各方面综合素原因是不同。技巧与发挥能力不同,

此属性除非义。并没有太大意涨在战斗中大幅度提升,否则小幅度的增

能力体系的完备化,种现属性的增强。一二难度的冒险者更加致力于正是这象使得而不是

度后,性优势,这就是三难度与二难各方面体系已大体完备,接下来度冒险者最大加属性点,要做的就是猛从而形成巨大的属但是当冒险者进入三难的区别

就直接猛飚,就是任务世界,各方了三难银狼进度后只过了一属性这个原因。

,因的都有的算是一种属性补偿行为在三难为那才是他们真正的属性界限,也度,别说75点力量属性,上百力量

部分能力体系完备化未能完成大的渣们当然,对于某些在普通区尚就不用想了。”来说,这种事情

以上是对属性方一个解释。

个附加解释就是我在书评中提到的:有一

能多到消耗精神很大,否则一般都是算受发挥限制和敏捷力量着来。于技能,因此除非技。而精神的多寡取决

,36点也足够。能只可使用场战斗最多五分钟,合计消耗,24点精如拥有三个技能精神12点,以一神就够。以使用三次为计两次来估计,一般技

自己的精神点数每个冒险者都会对此做出计算,从而精确分布

,一不会加太意志用来练技能的高。般也

还是不少的。只有体质是最需要加高的,因此体质优先的冒险者

体质,只不过断刃队因停加。许多冒不突出罢比如梦未觉险者都是优先加到40点才了。为是均衡发展,表现就是把体质加

,尽管西,我干嘛用三百去买买到的东在体质过40后那三百块买到理因素般会侧重加一些其他点数,这属于心百块能,由于涨价缘故,。好比一的东西的确很重要

但血腥都市。”先者,这个是很确定的的确有许多体质

性价比方面的解释。上为对属性

备二:关设定补充之装

升级差异。这装备方面有直没拿出来。这里解释的是也是早过部分解释,就做好的部分,一

加效果铠甲的计算防御,每提升一级增加标准级无附6点。方式如下:d级12点

标准攻击,每提升一级增加12点。器的计算方式如下:级无附加效果武d级24

有关设定补充之装备位三:

备加的属性,不受个最属性点涨装备加价影响,因此导属性的一大问题是:致有漏洞可钻。

我一开始没想到的。这个的确是

的首限于此。涨价。加技能的则不饰跟着属性用,进入三难度后无比如卖掉的须加钱了。说白了就是类,仅可在一二难度使法使用。再要饰无论等级,最加属性风笛购买同属性的首饰就必这里做区域,个补充:所有首点。部分首饰限制使用大加属性不超过十

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