乱石神殿。
足足二十分钟……尤月的观察持续了
完全全的从紫这种出了紫晶卫士……直才停止了到他已经完,这种上古机晶卫士的尸体看,清清械守卫的属性楚楚的解析观察
程之中,王宇也没有任待尤月完何动作,只是静静的等成这种解析……而在这个过
强度的解,对于尤月依然有难以士紫晶卫置信的感觉……而直到尤月完全完成了析之后
进一步的过更通自己之分之百分析,对于经的可以肯定了!前的结论,他已百
够造成类也只于紫晶卫士身躯之上最薄弱的区域造成破防已!伤害的攻击,但是不况,白开尽管不知道白开管用了某种能的效果而强强能够达到对匕首是哪一种情水究竟出的攻击强度,使是水做勉勉是使用匕首还是似于
是的,破防!
!不难以理解破防的概念,其实并
概念……络游在戏绝大多数的网所谓的破防的里,都会有
是战斗成败的临界点能够破防和不能破防!所在,则往往
就能够造成实身的攻击力越际的伤害,自正比的状态的……就越高,在破防的御能力能高,那么那么前提之下,攻果攻击一方如击和伤害往往是呈现出,够造成的伤害也的攻人的防击超出敌
么情况就完完全全不同了!,那但是,如果无法破防的情况下
最低伤害,造成高又或者是索性完全在无法破不造成任何伤害……都只能够造成强制的攻击一方的攻击力防的情况下,无论额的伤害,往往有多么强大,都不会
!的意义,也就在此而破防
仅仅只有一点点能够破防和不能破防的却往攻击力。或许!的差异,但往可能导致完全不同的结果是这一点点的差异,
当然。破防的概同……的网络游戏里,戏之中都有。而不同会有或多或少的不念,在绝大多数的网络游破防伤害的计算方式也
可能性……是什么样的计算方式味着无说,无法破防往往就意在有理论上的击杀但是,不管,一般来防,则往往意味着存法击杀,而能够破
攻击,最终都会徒劳越高。而如果大量的无论是多么无功……么击杀的效率也就击超出防御越多,那无法破防,那么攻
……而在幻世之中,自然也是有所谓的念的概的破防
晰深刻的认知……,有许多的数据党,自然早就之中的破防有了很清在幻世的论坛里已经对于幻世
的……了数据党们对,却是阻挡不都被模糊化了于游戏各种系统的探索,但是这种模糊化更新之后尽管在幻世大,所有的属性
很多的事实上,在幻世之中的……有很大的不同网络游戏破防概念。和其他
于防御,加成,得出一个破防……索性完全不,往往,如果攻防的概念,或者害,而反能加成一系列的度击大在很多的网络游戏方的攻击力就只能造成基如果攻击强度,然后减去防御一方的通过武器加攻击强等等一系列的防御强数值都是非常直观的。攻击础的伤害防御力以及小于防御强度,那么防具加成那么就能造成破防的伤度之,之中,破成技
而在幻世之中。情完全不同了……况就
破防的界限。往在幻世之中,破防往是非常模糊的……和不
及防御类的技度,从而对于是否说,攻击的强度本应的变化,,攻击角度御特效,以强大,防而同样的,对……都会改变产生相作为攻击一方来的一方来说,防御的强响破防产生不同程度的影部位不同,自身的防具于防御能,也。会伴随着出手速度身并不是恒定的被攻击的
强度,本身对比,但是在幻防御态的区别,其他的网络产生变化的动实也就是数字上的其他网络游戏最大微的变化,也是幻世和这种很细就是一种伴随着技巧而游戏,是否破防其数据……世之中,攻击强度和
多……中计算破防难度,络游戏要困难许因为如此,所以在幻世之也就是也就比普通的网
清晰的解析了出来,破但防是即使如此,通过幻世之中数据党们的经被非常很短时间的破解……统,也已的设定,也是在,幻世之中的各种系计算里就被完全
效备特效之类的所有破防和不破防的差其细微的损伤,并且击的特效不破防的情况到几乎为伤害会被强制果来……几乎无法形非常庞大数量破防攻击,才可能造做出降低距是非常巨大的,在击一方的成任在幻世之中,的不何致命伤害,同时攻能够对目标造成极以及技能的特效还有装,也完全不存在任何触下,攻零的程度,最多只成类似于破防的发的可能,除非同时特效
,也可以,如果只是刚刚好实现破防的攻切的击,下,情!质的伤害防的攻击十倍乃至于几十倍的伤害论上在破防的基础之上,玩家所有的会太高,但是理甚至,并且这些攻击之中附足以破防的攻击,都会十几倍以上,足以高出不破况就害虽然不而在破防的情况完全不同了,成的伤攻击特效却造带理论上一成实来说,能够造
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蚁穴……之堤,溃于千里
理,很多人其实都是知道的……的道这样
,不破防的攻击和而实际上,如比的话坝也就自然有效的伤害的,上撼动到堤坝的根穴性的打击!攻击,大但是当蚂蚁聚集到一义体上来说果类。就相当于是蚂蚁和蚁穴一样,就能真正意,蚂蚁数量多了,大了,堤基。如果蚁穴构建蚁并且在堤坝之中破防的然会遭受到毁灭成的定的数量之后。是不足以对整个堤坝造
当然,即使如,本身就是非常讲道理少见的……此,千里,也只是一种偏向于之中这样的情况之堤毁于蚁穴的说法,现实
还是经常会……但是虽然如此,但确了,是温水煮青蛙却依然就像是谓的温水煮青蛙所。其实早就已经被否定被引用,究其原因,其是因为道理本身正就实很简单,无非
正确的,就会被想到用理,道理是…,但是生,其于理,却是正确的道要了…忧患死于安乐的道身是不是尽管温水无法煮死青蛙实反而不太重正确到。至于例子本
这种情成了天下闻名,只予了这样的一种形象要性了,因为就像件毫无意义的事情况陈世美已经被赋是陈世美本身去给陈世美辩白就和陈世美,和戏文之变成了一深入人心之后,再就没有什么是单纯的因为戏中也不会是,当这种形象一种虚幻的形象而已…了,因为现实和戏文本太大的必同一个人。只是…身就是两个不同的世文里的形象。就变并不是什么负心人界,哪怕现实里同样的负心汉,在下,再去给陈世美洗地
理……。也是同样的道就像是三国演中的诸葛义之,代表的就是智慧的化身
认知之中的在的诸葛孔中的多智近妖的存在!史上存人们明。而是三国演义之诸葛,其实并不是历
当外话了……然,这些都是题
,表面上看起来只有和蚁穴的分别……说,破防和不破防一线之隔,但是实际从某种程度上来上,却相当于蚂蚁
只蚁穴往往是需要许许对堤坝的努力才能被构建能在,才一多多的蚂蚁造成根本性的破坏……出来只的,而也有蚁穴的存
已!伤害,充其量就只是一只只的蚂蚁而蚁穴,而不能破防的足以让的能够破防的伤害,就相当于是堤坝崩溃
上的差距的!的差别,无疑这其中是有非常巨大的数量级
够破防,就意味着存在可死目标的可能性!理论上杀以说,能
在存的可能性,都几乎不,如果无法破防,那么就连死目标而反之!了理论上杀
巨大的鸿沟!这也就是破防和不破防之间
位的差别,所造成的地别!结果,却往往是天差许只有一个单位的其实只存在破防和不破防之间,,但是就是这一个单差别理论上极小的差距,如果用数字表述的话,或有些时候,
证的近很难保在战斗的时候乎往往攻击的避免选择使用强度,在不确定能否造绝大也在破防临界徘徊绝大多数的玩家,攻击这样往往防效果的时候,定就是因为如此都能破防,无视防御的伤害!倾向于使用远远超出的目标防御能力的攻自己的每一次成破多数的时候,玩家们都击强度,造成稳,都会尽可能方式,因为
的方式比如说,尤月的风王之常典型刃,就是一!种非
的人来说,攻击事实上最大限度,否则的话,就越一定程度的时论上来说,对于强度越高的情况击强大到意义可言……当攻击强度达到饱和是显著,防防御的效果也就会被当攻视了,除非是有超的按照百分比效时候候,实际上果的强力豁免效果的忽视也的无高优先级状态的,防御就会变得毫无下,理,对于发动攻击御
废墟就像是人们都知道,当地塌的情况下,那义,最终都会被让自己相对安全一连房屋都震里都会震真的足够剧烈的话,之中……桌子之下会么躲在哪些,但掩埋在毫无意是如果地震来临的时候,躲在
单是实际上的过成本的消耗,就像地,固然目标可伤力,子最终却用核弹去洗是杀人明明只需要用刀效……往往也意味着超确定达成,然而,高强度的杀以毒药就可以完率却是很低下的成,
狙击枪的,前者的效率是远远比场之上,用样是杀人同子弹杀人,和用炮火覆盖轰杀敌人,的……后者要高得多就像是在战
在什么具体位置伏击然,有些时候,炮火覆的选择,也是无奈之下当不知道敌人是一种非常明智的手…当法…的时候,先用炮火扫上一遍,无疑盖
的时候,往往第一的疗效,以及说,在查清有事没事就上,但的楚具体的细,也不想一个人身上有炎症就像是当时间的反应,就是对的用药往往第一反应服的时候,往菌之后,再进行针医院检查身是更开始吃光谱的抗上来生素,尽管理论就是自己吃药……往会有更好多的人是没有这体,所以如果身体不舒样的耐心对身体的伤害也更小
时间而已……底,无非就是为了节约说到
强度相对来说,但标防御力的攻击方式是勉强破防的攻击,是对于绝大多数的玩是绝大多数的情况下,攻击溢出越多,论上的击杀,情况下,都真正意义上量无法会选择家来说,在很难造成只浪费也就越多的击杀的……,就能造成理进行攻击,尽管在理论上来说,能够破防的攻击判断出目对于自身的力不太低的
……攻击要强大许多,但百次甚至上千次的攻需明显,往多并且在目标零回复的情况下,才可能数的时候,都不会太过击,实现对于目标的击杀因为勉强能够破防的攻击,尽管要几造成的伤害,在绝大往比不破防的是实际上能够
是相对的概念……高效和低效本身就
度的输出固然是一种浪费,但是从某……过种意义上来是一种高效的体现说,却也
…然体现出极而反之,临界破防固,但高的性价比是作战效率,却也不可避免的会受到影响…
然而,,却是一种近乎白开水完美的高展现出来效!
不断的削弱晶卫的防御能力,当最,御的效果!速和效果,每一次攻击美候,甚至几乎已经达到保持着极致的完的输出,同时着紫破防美,每一次攻击,都的控制到足以破防序和位置,也都近乎完躯不仅仅攻击强度被顺结构也了无视紫晶卫士所有防的强度,每一次攻击的后一击落下的时高不仅仅维持了最低限度足以士整个身
待续。)(未完