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之内一定的罪玩家,会因此获得说恶攻击等劣行为的当然,罪恶值ì的挑衅,,罪恶的概念,仅是属或还因此产生罪恶值…一个区域定的区别的,一般来说是有一等,都公会安全区域主恶值,比如罪恶行为,也这个概念,和传统y主dòng攻击没有敌的网络游戏的红名以及…人的其他玩家,又,在一个区于dòng发动仅只限制于者是在会蓝名系统,域之中的有过恶
原本的罪恶但是,罪恶值只限制……域,才回到原来的区会恢复身上,一旦玩家转换城区,于一个城区之中的罪恶值状态值就会被清洗掉,只有
本上的不也会有雄,身处在不同的区域立同……的对人,可能恰恰是另外一方的英根,身边的NPC立场而在阵营战斗之中,一方的罪
是反些军,是来自于地狱国家开荒拓土国家来说,手就像是对于一个人一些军人来说,这些军是屠夫,是人物!的恶魔,但说,对于这人所属的国家过来就是为了的英雄刽子
说到底,阵营这身就是相对东西……种概念,本的
人类共识的行是会被认为是一种罪恶行为……恶值,从而产生罪为,还当然,绝大多数的违反
冲的一种……其其中杀人越货自然是首当
度之后,就会自然PC而然变得更受到这个样的,也可能会的攻击,而同域主流阵营NPC的容易受到这个区敌对阵营N恶值达到一定的高在一个区域之中,罪青睐……区域少数非主流加
……。还是在于玩家之间野爆率家亡之后的外PVP战斗之后的死罪恶值最主要的对于玩当然。的影响
死亡之后的爆率也就在野样的……的玩家。越高,这一点,和很罪恶值越高多游戏之中设置的红名是一外PVP战斗之中,
不过,罪恶值的存在,间潜在的秩序!之制约玩家们进行掠夺因,的根本原因,其并不是制约玩家们实还是源自于玩家进行掠夺的根本原
这样的状况的是不可能产生游戏里想办法抢回来,复仇回来,就可以约束的人,游戏一般抢了,多半也就是在都是被人然不是单纯的道德行为也就是了游戏机制的一部分,自的网络游戏之中里,绝大多数的游夺和摧毁。自然戏里,掠在……
在戏之中,掠夺PK爆装很多的游备然hòu复仇,本身此有所怨言…有机制而已。几乎很少会…就是游戏的一种人对
但是幻世不同!
一件。都或幻世之中之值,而一件虚拟物品,因为之中的交易也实的价值,义上来说,游戏或少那么从某种意太大的区别了!就没有什么的具备一定的现实价中的交易,和现实的虚拟物品,几乎每如果具备了现多
义上备的玩家,从某种意现实法律受到之中掠夺其他人装当然,游戏之中的掠相当单纯意义上的游戏行为……下的虚拟物品幻世之中居高不,并且不于现实之中的抢劫犯了来说,也就的约束,但是因为夺,确确实实是的价值,所以在游戏
……定当然现实靠NPC守卫的力量,另外一方面则是玩家群体之间中,也同样有类似方面自然是需要依管束的,而在幻世之共同制之中的抢劫犯的规则保是受到法律的机制,而组成这种护机制的,一
么避免的受到惩罚和抵制说到底,不管在什么样而然可以东西,总是约束到这个世界上同某种秩序,那如果一多数人的认同的,而个世界之中!的人,都会不可能够得到这个世界上绝大多数的强者都认几乎所有人,所有违背秩序这种秩序就自然绝大的环境之中,秩序这种
这一点,就算是游戏也是一样的!
些白名玩随意杀人爆装备的定的行为准则的绝大多数的普通玩家以是游戏机制守住自己的行为底线的,不会因为网络游戏之中,ǎng都是有一的一部分而已,家,却还是能够家,让自己变成红名的做……也有为数不少的成红名在游戏但是绝大多数的玩,就算是在能够玩家,是不会主dò游戏机制允许自己去ng攻击,尽管很多时候,变那情,就随心所欲的去做一件事只里,也仅仅及一些大型公会的玩家,往w
做勿以善小而不为这样的是不分场合不分环的去约束,也是做不到人,哪怕刻意到的人,自然方方面面的……所谓勿以都能做到,做不道理,其实本身就到的境的,能恶小而为之。
让人群起而攻的对方被彻底的伦白,在普通的网络游为,说到底只是游戏机戏行为,一些极端的行,但是些有降级机制的游戏之其他玩家的装备甚,所够个玩家,使得为,就算是被人反感过不断杀死某一算摧毁到底只能步……至领地,又或者在一戏里,掠夺不会达到制的问值本身就没有办法估题而已,因为虚拟角色地被归结于游中,通以这种摧毁和掠夺的物品的价却也行为,说这些行
但是,在幻世之中,情况就完全不同了!
行为,都是会受到一定夺其他人的任何随意的破坏以及掠的抵制的……
处在敌……阵营之中,否则恶yì的敌对行为,总是不玩家的认同和支持的会得到绝大多数,或许处在彼此敌对的对状态的公会除非是双方是
认同的获其他玩家身的玩绝大多数道具,本身都具备一在幻世之中,每一件取财富的方式,是家来说,他定程上猎取!从游戏的世界之中获得,而并不是从装备道理很简单,因为,每一件现实价值,而对于们更加能够度上的
。明令禁止主dòng,明严重程度给予警告或家,内部都会有相关公开除出会视情节的一击。如果有类似的会条文般来说,大型公会的玩者说干cuì发动攻ì的玩家或者团队行òng掠身上的装备为。一般都令禁止公会玩对无敌对关x夺其他玩家家主d公会……
事实上,绝大玩家秩序,也都……多数地区的是由这些大型公会去维持的
情的,也只家团队推行这样些城区之中数一数二的不过,那以及那些小公会,往w的条文大型公的……ǎng是没有魄力在公能够做出这种事会可以做到,普通的玩会内部有
型公会立场的一种秩序,对于是获得更多做的仅仅只之己的地位而已……的名声来巩固自式获取最多资源的势力为他们本身就是最dà个区域下,他们没有必要通过掠夺来获取收益,因,在这样的前提的赢家,需要E的方说。这也是最符合之中,能够通过PV当然,从某种程度上来大大型公会来说,他们是一
杀人越货,无所不用其道道底是一点的态度在,自然是为了赚钱线的话的小公会抱着能捞一点进或者三三两两无所牵挂力不足。什么手段都会用得出来,坑蒙身公会实极……的散ǎng很多都是。往w而反之,对于那些自行游戏的拐骗偷人玩家来说,没有什么
本身就不能够在游戏里有多少名声什么因为是长久的利益,而是赚多少,的就完全不在乎了……至于他们追求的,
乎所谓的名声,自然个地方继续骗……少,就像多骗得差他们也知道自的,但是不多了,就换一是能骗多少人就骗多久就要换地方就不在己其实是开不了黑诊所,他们本身是路边贴那些小广告的
当然,言归正传……
某一类道具的专体积和重量,对高级一些箭袋……用储物袋,这种储物袋用的道具,而只能够下比看起来具,比如说矿石袋,矿石,草药袋是空间戒指那魔多得多的物品之外,还有一种相,附魔袋只能存放附虽然不像只能用来存放草药,装只有什么样完全无视体积和重量,但是却可以的,可以减少背包之中只能用来存放箭矢用来存放不同,但是却这一全普通的储物容器类的专用储物袋和第一种在外观上并没除了完能存储某一类的道
而矿工们采取的这样的一种矿石袋……,自然也就
恶值掉落一部分储物袋也是一样的道中被击杀,那即使罪是和矿工相互绑定的,本一般来说,当身至少会掉落一半以上样的,普通的矿工袋,成为工被在野外PVP之的矿石,同击杀者的战利品,落,但是一个矿工被击么矿工袋也不会掉况下,果矿杀的时候更具矿工自身的罪不能进行交易,但是如矿工袋之,他上的矿工袋里的矿石,中的矿石,则会理,一旦玩家被击杀,身恶值是零的情
也具备有绝对不了,空部分和玩家相空为玩间戒指本身,是作备的一就是传说之中储物袋之家装上,自然也互绑定的,而的空间戒指至于专用间戒指之中的东西,会掉落的特殊属性……
说是幻世之也就是因为如此,空间戒指的存在,可以点的,绝大多数的情义上可以后顾通空间戒指能够携带的物品不超过五件家们真正意个单位以上的物品…戒指,才能携带超过十却也不是没,只有那些极品的空间所以无忧的顶尖道具戒指中玩储物袋来说,空间,不过相比起有缺…况下,一个普
品的储藏道具来运输……而这也是限制了空间戒使传送进行大规模的用,而并不能配合空间指的运输能力,保证空间戒指只能够作为私人物
不过即使如此,幻世在价格上居高不下……的空间戒指之中,却还是
备了…二十交易平台上上,可以说是…最劣势的能够携带万美元以间戒指,售价大约也在真正意义上的土豪装在幻世的虚拟,即使是一枚三个单位物品的空事实上,
,自当然,这种奢华的装备和矿工们无缘的……然是
xì的,真的有空间戒没有什么太多的关收入了……,但是很显然,奢华空出一筹很多企在幻世之中挖矿,一个指的玩家在乎挖矿的间戒即使业白领都要高,也不会妹币的收指和矿工自然是获得过万软月可以入,比起社会上的
不过即使如自己受益的方式了……此其他能够扩大矿工们就没有,也并意味着
选zé式……些,只有那的矿收益恐怕散人矿工玩家,才会选zé回城的话,那么挖矿的一个矿工挖满了一袋子就实在是太低了一石,就要些事实上,要是每这种低效率的挖矿方
队,自高效的然还有一种更加道具可以使用……而像是擎天柱这样的矿工团
矿车……
!是的,矿车
,对司支对的矿石,并且只需阶以上力量达标的玩家百单位高一辆矿车,却能够携带五说矿车是必不可少的存在尽租用费用,但是每一就能使用的哥布林矿业公管使用矿车,需要向求相要两个三提供矿车些的采矿效率付一笔不菲的……于矿工团队来,如果要追,
,需要大约的路程,下以及矿工们身上最也就是大荷矿石的一半,加上,擎天柱和他的团队时,就能dà负完成一轮挖矿,然约三个小天完成两轮这样的挖能让填满全部矿车一般来说,两个小时来回需要一个小时左一般情况左右,才矿,就是完成了基本指标了hòu在白算擎天柱的团队只需要……右
间的重而即使是这样复挖矿,对于玩家的心时间,虽然听起来不轮挖矿也就是这个团要整整六个力消耗其实相当,但是长时小时的此,所以在绝大多算是很吃力的工作数的时候,两,两轮挖矿下来,也需……队的极限效率了不小,也就是因为如
在不是团队人数能够达到惜的层面柱却很清楚尽管理论上来说,擎天天之中,还没有达到况下,如果矿的矿工袋都……挖矿的过程论上的饱和状态,每一没有达但是这种不高的概率味了,那么就自然,矿车的数量也到饱和状态不说作效率了,尽理上来说的情队变得食之有柱的团队个矿工的身上而然会有人生出管理论上来说,铤而走不高,经是一种比较高的工,说到底还是建立在采,这已矿车被打劫的概险的念头来弃之可率并的极限,但是擎矿队的收获在食之无味
倍的提个队采集到的矿石数量越带的矿车越多,被袭呈现几,队伍自基础之上,采矿身的防卫能力越弱,携在这击的概率也就会何级数多升!
样做的话,理论上荷状态,己来说,可能让自量,在擎天柱看一定的防卫能力却下,给团队保留小潜在的风险同时也能够在有所会让自己的队伍处在尽管如果这收获的前提之完全全的满负也会增加矿队时的工作也就是因为如此状况,不仅仅能够起来,是最理想的……的团队拥有更高的效益,但是,两个一定的工作效率,,擎天柱几乎从来不证完保
(未完待续。)
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