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第一千六百五十六章 所谓特权

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对于像是王宇这样的人来说……

求,对于他……的意义了普通人的普通追说,已经没有什么太多

了…他来说,财富也好权利好,其实都受,而是说,对于得的东西普通人追求也好美人也经是唾手可的那些享这并不是说他不需要

想要就不去拿,如既然是唾手可会有太多的计较,想要就去拿,不此而已!之间,自然不得的东西,在得失

也就是所谓的超然状态…

通人追求的东西,也然,并不是不在意普并不是一定要过清静无为的生活…

的权利而是,真正意义上拥有由选择

想要过什么样的过什么样的日子!日子,就可以

土豪们来如果他们想要的话,但是以吃几块钱的早餐,得起…够轻易的负担像是对于千块的早餐,他们都能是几百块几哪怕说,他们可

们可以自由选择的…这是他

的选择,心的……他们不需要担心就永远都是发自本己的选择,所以他们自己的财富无法负担自

一些违背要做出缺乏实践条件的基础上,自己本心的选择…对于普通人来说,或许他们往往很多时候,就会被的追求和理想,但是在他们会有各而反之,种各样

在绝大多数的的权利,的……从某种程度上时候,则往往是别而弱者无选择,就在于强者总是拥来说,强者和弱者最根本的区别有选择

拥有普通人所是能够强大的人,总有的特权的…不能拥

体现……士,但是这些特却依然还是存在公正从某种程度上来说,特权的存在,恰恰种特权人也是一种尽管许多人都不喜欢这

的努力的智的人来说,则反而是于所有如果界真正对人都公平,那么实际上对于那些强大种不公平了这个世

都会存在,并且永承认也好,特权永远否认也好。失!远不会消

掌握在强者们的手里因为,特权永远都

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特权无处不在的……

外……世界之中。也并不例样一个界王们创造的即使是在幻世这

来说……举一个简单的例子

正式的开始游戏需要通关建立游虚拟头盔,或戏角色,并且在新手如果想要进入村完成新手任务对于普通玩家来说,要购买幻世专,才之后,才能够幻世,就必须中。并且者更高等级的游戏仓世之历程……能进入幻用的

通玩家来说,没备任何登录幻世的对于普他们就不具能力了……有虚拟游戏头盔,

何的游输入和输出设备的,至,都是需要此的……少对于普通人来说是如当然,这也是理所当然的事情,任

这一点,例外!放在觉醒者身上。也并不能即使是

在进入幻世即使的时候,也只大的觉醒者,普普通通的新始游戏……手装,以新手的姿能是一是那些

,但是他们不同!或许,他们能够在短时间里变得强大和普通玩家的起点,并不会有太大的

全发挥无法完超过达到之中们才能爆发出真正时候。觉醒者,甚至战斗力来……出自的实力,只有在阶位己现实过现实等级的前,他们也强大于普通玩家的现实等级在完成进阶之

上来说,也算是觉醒者相对于普通玩当然,能家的一种特权了……够快速在游戏之中提升位,己的阶从某种程度

种转换的效率,自然幻世的质上来说,就是因为天赋,简单来说,在要经历成长这个过有强大游戏中,他们他们本身就拥是非常高的!的战斗力和战斗并不需拥有这种特权。本程,而是一种现实过程之力到游戏战力的转换。这们之所以能够

们进得他们在游戏之战斗技巧,足以获得更高级的怪物,从而使以极高的效率杀死低的评价,大幅缩短他阶的速度!他们所拥有的而让他们从系统之中,经验值大量的溢出,从让他们轻而易举的中的

其实就已经没有所……谓经验值的概念了上,在幻世更新之后,事实

的概念……取而代之的,是一种战斗历练

有很大的浮动性经验值最大的不同的!战力历练这种概念,和在于战斗经历本身,

定的,玩家就必须要刷到想要达到一定的等级,经验值本身是固……一定的经验才行

的网络游戏之中,练级往是非常枯燥的一种过程!在传统

同样的怪物不断几个小时乃至于更多玩家需要战斗,每一次升级的时间…,都日以继夜的重复和需要几个小时甚至十

也是许多游戏之而这玩家流失的根本原因所在!所以玩到后期,就会产生大量的

事实上,采,幻世在最初的时候取的也是类似的设定…

在幻世之中,最是固定的,而这也就易举的在极短悍的玩家,使了那些能够轻而初的时候战斗技巧强,杀死一个怪物经验的时间里升级!他们不限制

的关系的实战的经验富……来获得的经验战斗力,,因为高等在这样的,在这样的情况下往往是没有什么太大级的玩家,很多时的经验模式之下,玩家,也不代表就多么的丰的等级和玩家的调的刷怪候都是通过单,就算是等级高,

事实上,这的认知的……对于网络游戏也是符合绝大多数玩

别……统意义上的网络游戏,并没有什幻世最初的时候,其实和传么太大的区

强大,游戏角是非常深入人重要的几个知,在很大程度上。都要素。这些要素越是是强大,这样的认级加上装备加家的认知里,等心的!尤其是在低阶玩,就是幻世之中最上技能色也就越

们开始逐渐从对于的追求上,意识到战斗技巧的重要等级装备直到自由模式的技能玩家普及,玩这个时候开始,求上……到了对于战斗技巧的追性,也就是转移家们才开始真正意义上

是在这个时。也而战现,取代斗历练的存在了固定的经验值……

大的区别……战斗历练和经验对于普通的玩家来说,值并没有什么太

通玩家,并没有太多的上对于绝大多数的产生的经验值,实际益,和的收区别…家所产生战斗历练对于玩玩家击杀怪物所

的存在,则多的怪物,而战定的战斗经验,往往是鼓励玩家战斗…两者的区别是,固小而又经验值比价斗历练值些弱重复的击杀那是鼓励是玩家和不同的怪物进行

验,但家们自然是战时候,都取战斗之中的表现…定经全不同,战斗历练值斗历练会选择最容易击杀的怪的获取,绝大多数的来代替经验,却完验值的怪物。玩决于玩家在物进行刷怪来获取经

玩家在战练值也就越多……斗之中,表现出越物进行战斗获取越多的战斗历练,玩家和越是陌生的怪是高明的战斗技巧,就能给,获取的战斗历

一个恒定刷怪。那么战斗所能练,伴随着玩家战斗技巧的熟练,而如果一个玩家持续的够获得的历也会不断的减少,直到达到的最低值为止……

数字……是一个浮动的历练这个概念,简单来说。战斗

举一个简单的例子来说……

经验计算,一的模式之下,能够获取的经验是一百点……种怪物个玩家击杀一

就会根据玩家在约获得一百点到五百点斗技巧和实际结果,大练值……而如果在战计算模式之下战斗之中表现出来的战斗经历值某一种怪物战斗,并且他获得的战斗历练值,果是第一次完成了击杀。那么左右不等的战斗历,一个玩家如

也就是说,只能够获得五倍的一百点的战于怪物的击杀历练值!要玩家完成现完美的击杀,那么么就至少能够获得斗历练值,而如果实一次战斗则

件几乎不可候,想要做到完美物战斗的时,绝大多多数能的事情励而已……数的玩家,也不过只击杀,都是一当然,对于的玩家,在第一次能勉强获得最低击杀奖种怪绝大

区别的上战斗历练值和经验值是没在这种情况下,实有什……

后,就达成完美,并且在几次甚至十几远比经验的获取,就会击杀的话,那么战但是,如果次战斗之悉怪物的战斗方式短时间里,就熟之前的经验值的计算方式要高得多!玩家能够在

随着玩家和限,就会下降百分之二击杀五百次怪物,战斗怪物战斗的次数变多,玩家会获说,练值,也会不断的减少当然,伴上限和十!,一般来历练值的得的战斗历

玩家击杀了某一种击杀,无论战斗倍的战斗获得四怪物一百也就是说,当多么完美,也最多只能之后,一百零一次经验!

无论之后再击杀怪物多四百次之后,少次,也只分之二十!能获原始经验上下限的百而当玩家击杀一种怪物

在这样的情况下到只有二十点一次战斗历练值就会缩水,玩家也只能勉强击模式之中的经验!击杀,也不过只能相杀怪物的话,那么也就是说,如果,即使实现完美的当于原本固定经验

限度的杜绝了限单刷……某一种怪物的无玩家们对于很大的模式之下,可以说是在这样

家们来说,在这样的模式之下,想要更快提战斗,不断完善自己不断和不自己同类型的的战斗风格……对于玩的实力,就必须要怪物去

……不断的提升自己的实力在这样的过程之中,

可见的升,却并不是肉眼历练带给玩家的,让玩家自己去感觉…性的概念,已经相对以明确的,更新之后,等级和属,战其实就是属性和等级只能够,而是模糊了的提升,但是这种提,在幻世大感觉,只有阶位是可其他事实上的数据化的东西,要靠玩家自己去

们对于幻世的认改变,渐渐从单纯意事实上,也就是因为如此变成为某种意义上的第二世界!知,也开始逐渐发生,所以幻世在大更新之后,玩家义上的游戏,转

常非常难入对于很多新手玩一个非上手的游戏,甚至可以称得上们来说是新人,幻也变成了杀手也不为过!

波又一波的新人涌入其少了游戏的成分,但是的改变!世虽然减如此,幻世之中却依然真实程度,却产生了本质是即使还是会有一中,究其原因,还是因为幻

原因所在!纷纷涌入幻世的根本而这一点,也是玩家们

提升的体现,战斗练值的本质上来说,中,玩是一种幻化的机制,加上战数据本身,而是来自模糊斗经验值到战斗历世真实转变,实际上也并不是来自于击杀怪物事实上,幻世这种历练值的概念,家自身的体悟……于和怪物的战斗之

实就是偏向于真实的提升过……身,其程的这种过程本

提升自己的实力,玩家通过战断增加自善自己的战斗技斗或者锻炼,去不断的断完己的属性和能力……巧,在这个过程之中,不

是更加偏向这种提升,其实实际情况的……

越好,这种提升也吗,战斗天赋的战玩家自身斗技巧越高就会来得越快……

,那么成长速度自然也会显得平庸……而反之,如果玩家自身平

戏之中,不需要经也就是因为这醒者,往代,所以才的战斗,就斗技巧的程度!值对于经验值的取种战斗历练事实上,这可以将自己的角色战力往在游历太多低等级的觉,达到匹配自己战会让那些

所谓的定位赛的其实概念都有分计算阶位……就像是很多有积的团队竞技游戏之中,这一点,

在他们开,最大的作用,们的小就是保证那号的时候,可以在最短的时些实力强大间里,让他号达到自己大号(未完待续。相近的水平程度的玩家,)定位赛的存在

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