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第一千一百二十章 残局和升华……

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黄金平原。

黄金平原之上,此时剩下的玩家,却是巨大的经寥寥无几……

比,无疑是多了许时候大乱战相最初的这样的画面,和的萧瑟之感…

中描绘的画面一样就像是某一……首著名的古诗之

?”征战几人回“葡,欲饮琵琶马上催。醉卧沙场君莫笑,古来萄美酒夜光杯

酷……一句古来征道尽了战场的残战几人回,算得上

还是败,都没有人能在战场之上,无论是胜出足够多的,很多时够保证自己一定可以命,就算是也必须胜利的然就更加的堪忧了……,而是失败者的命运,保住性代价

人,甚至有些家庭都因此失去了亲世界男丁……多的了两个三战的时候,许多的家庭因此失去个乃至于更

这就是战争的残酷……

**裸的展现到了所有种来自残酷但是高度的虚于战争的一个游戏的面前……而幻世虽然只是,却还是被之下,这拟状态

时间的鏖战之下兵损了无以复加的地步……,双都已经大到

只是刚残局始而已……某种程度上来阶段,实际上却也然而,从刚开样的了这说,战争到

了优胜劣汰的修罗场……战场本身就是一个充满

的人,却必定是不是强大的者……获得胜利,但是能够获得胜利人就一定会

,才能够,只有不断的厮杀在修罗场之中让自己生存下来……

的……而逃亡是没有任何意

者。而一旦选择永远了逃亡,就等于是放弃猎物,而不可能了一切,在战场里,逃亡者只能够接受被屠戮的命运……成为猎杀只能够是

是,人晋级为一些偶然的强者,因为中。能够战争从来都是没有偶样的比赛种各或许在足球场然性的的原因而淘汰强大的敌。但都必定是足够强大有一些好之中。还会在战场之上,在各幸存下来的人,运的球队能够因……

排除素,因为游戏输了不会选择赌运气……切的的死仅仅是个人的死亡,有人会战争之中获胜更可能是没有规则,想要在。那么就必须因为战争从来都却会是死亡,不亡和沉沦,在是战争失这样的巨败,面临的国家有什么后果,但偶然因大选择面前。没

孙子不可不察也兵法有云,兵者,死生地,存亡之道。

局……此刻的战场之上而此时,留下的却是一个巨大的残

罗会已经占据了一定的优势,而却是阎罗会在召唤生物的数量上,虽然蓝天阁依然保持的力量物的强度上,更甚一筹!着优召唤生在玩家的数量上,阎势,但是在

厮杀还在继续……在黄金平原靠近中心的地带,

段……虽然已经进入了最后的残局阶

是,战斗的强度变得更加的激烈……少,反而是却并没有有所减

单……原因很简

非常,能够战场上的玩家,阶玩家了……强大的存在,除了上的每一个,绝大多数能够留在极少数的四阶玩家是五因为到了阶段却都玩家,都是留存在战场之

将狂放武各种士兵相如果说之前互碰撞并且武那么此时斗,更像是三交锋的阶段了……了士兵全部死此刻,便是已经的战将计的阶段,国群英系列游戏之中完,只留下武将相互

或许规模上并不如此有甚至反几何级数倍上升!何巨大,但是过来说来说,太多战斗的烈度却不会因斗的激烈程度反而会接近战斗,越是的尾声,战的减少,相比起之前的战斗

才有机的球队往往是候,预选赛的球队往往要经过赛圈子,也要面多次的拼杀,才有机会进赛场上…一样,最初的时即使进入了决就像是世界临残酷的小组赛和淘决赛圈子,而入是世在最后的决会出现最多的,全球各地界杯的汰赛,

在…球队被淘为比赛而被消耗每过一间,每一个剩余下一段时间,都可能会有运动员因为在比各种各样的红黄牌的存来的球队的体能都会因赛之中受伤而离队伍,再加上开自己的汰出局,每过一段时掉,甚至每过大的段时间,都会有强

看起来,世界杯残兵……越是减少,而真正能的人数,实际上参赛队伍的实力和台之上的球队,绝从表面上体能包括能够上力耗尽,伤兵大多数是真正接近尾声的时候,实意义上体满营,红黄牌遍地的际上都在不断的够站在决赛舞也往往都

度上来说,杯的决从某种程世界本身就是一场残局……

而是所,却恰恰是能够在决赛之中上演绝世数比赛的洗礼而经历过了,反过了无数的伤病,的表演的……比赛,而往往那些经历有观众们最为期待无数的减员,而,恰恰就是这样经历的一场残局过无体能下降的残兵们

的能力就会更队的完整性体能各这些残兵们,固过程之中原因无他,因为遭受到了各他们战胜一个敌人的时,但种各样的困扰,并且球进一步的得到提升…神却同样在这个方面等等有所下滑是同样的,每当领奖台一步,他然在之前的战斗之中,他们的力量和精得到了候,升华,每接近最高

恰恰就是这个队伍最强而往往,在获得了最终冠军的时候,大的时候!

的……无论是放到什么地方,什么实都是说得这个道理,领域,其

在战场之上,是如此……而放

战斗之中么多,而是,老兵的战力大取得压倒性兵,而一般在么时候应说他们该做什么,所以他们战斗之中生存优势……存力量的战斗,能够在称为是老经历过一定数在面对新时候。往心理素质,并且知道什在战场之上的生兵强大和杀伤力以及决的士兵,往往可以被下来往可以兵的断力。往往比新兵要出这并不是说他色的多,他们有良好的们在个体上就比新约是新兵的三倍作用,

起普通的老兵的血与火的经历过更多来说的……如果,那么这些老兵也老兵来说更甚一筹各种能力自然是比起之后。依然能够生就变成了精兵。而相说老兵在,精兵存下来

在绝是所谓的经验值……大多数的战棋类游戏里,这

敌人。收获的道理,而游戏之后,战斗力足够多的战斗经验场场会提这是放之四海而皆准经历过一和等级自然而然的也就一个个的将这个过程数据化了的战斗,击败了而已…升,只是

兵远远比那大,这种强大是全方面也是一样百战的老态度,等等等等……些稚嫩的新兵来得理解。以及对待敌人的的,在战场之的,无论是枪械格斗。身经,而是对于战场法则的同样的道理,放在现实里,其实

一个幻世,恰恰就是这样的游戏……

,然后让自己也有着经验的可以时间里,幻世最初开服的一段加自己的属性……和绝大多数的大的区在幻世游戏设定并没的等级提升,然后可以家通过打怪获得经验设定,别,同样普通的网络有什么太

区别有太多的这样的设定,和绝大多并没网络游戏……数的

后的某一……然而,在之是取消了所谓次更新之中,幻世属性和经验的设定

度的们的阶位而已……谓的等级和经验的概念了,唯一能够也就没有所,只有他在这样的情况之下,表示玩家强

力……数据上模糊了玩家的实

,看着自己的属性措,要成长,从某种程度上来说,也是玩是一种非常冒险的举道,对于游戏来说毫无疑问,这对于玩家来说家的乐趣之一

程度消了这乐趣……然而,幻世取玩家们的这一部分设定之后,从某种上来说,就是抹杀了

真正的取消掉,只是被系幻世之中,经……统所隐藏了而已不过,即使如此,在实际上却并没有被验系统和等级系统,

,有最基本的数值,变成了一与其说是这个概念种隐性的更加接近现实藏,到不说是让状态的概念……

状态,其实……所谓更加接近现实很容易理解

达成提升自己等级口袋里的目的…可以断的刷怪就要关心这些经验究竟在很多的游戏里,玩家提升实力,玩所谓,只需要有经验的奖励,而在这是以入自己的,他们只需要不什么样的方式进样的情况下大号带小号升级的状况出现真正在击杀怪物的时家不需一个游戏账,往往就很容易足够多的经验就可以候,才能够获得和怪物战斗,往往只有,对

点刷级的玩度会更加提升最快的,都不务的玩家,任务,而是更多选择定些做任那些不主要做会是那状况,往往等级快一些……在很多的网络往往反而是实上,游戏里,都有类似的,升级的

水平实际上纯的屠戮他们而同一种属性程度上来说,,既不会提升玩家对于各种但是玩家的提升的怪物玩家的游戏能力,实际样做,虽方式,但是从某种然经验值是在不已,这而定点刷怪,从经验值多的帮助的有太多的进步的……最快的一种疑是的角度来说,实际上无,去单上不会有太断的高速提升的,家适应各种各样的副本之中怪物的认识,获取速度也不会让玩只是让玩家单纯的面对是没对于操作,

不会大到难以弥补最重要因素,的操作不需要太多级和装备作为主要战达到中等水而且即使操作上存在当然,对于绝大多数以真正的高手抗衡,但差距,也地步间,就可以让自己来说,玩家的是在游戏之中混日子对于原本操作不好却是绰绰有余了……来说,的玩家斗力的网络游戏作并不是真正决定角色角色等,虽然依然无法和强大与否的

占据了绝对的主要过得去也就且很多的游戏一种类似于套路的概绝大多数的网络的操的设置,甚,至于玩家之中。都有智能施法作手法。说到底只要vp还是p在对足够了……事实上实也就是一种最优方式所忽略,技能之前智能施法的该做什方交出什么级还什么时候应该如何去应对,说穿了备和等对方交出什么技能至连玩家的反应能地位游戏之中,无论是也就是因为如此,在足够,在之前这种类似于了。要的其实并不往就已p能,在ve。更多需之后。自己又应么事情,往化的博弈而已,而,其这一类不足的问题,也被。自己不能动用什么技念,只要明白了自己在的游戏之中,装是游戏的技术,而是

然而,幻世却完全不同……

幻世水平要求位的游戏……放在第一是一个对于玩家操作

重要!对于角色的操控来装备再好,等级再高,没有

之中。角色的操控在幻是没有底线够做得出任何的事在的,理论上来说,只要玩家的意识色在属这个游戏之中角色,那么这个角够的熟悉自己性限制范围之内,就能情来……

的脑点像是幻象小说之中这一点,就电波游戏了……

脑电是的,波游戏!

改用脑电波去下达么样?曾经在很取消了鼠标和键盘的想过,如果操作,而说在即时战略游戏里,久很久之前游戏究竟会变成什游戏指令,那,有人这样

这样无趣,因为失了……的ia电脑一样达布置一个战略,系统就要在脑电波有了鼠标和键盘得,如果没脑海里成玩家的指令,能够完美无缺的如同就消都不会有所谓的操控游戏,或许会让游操作变得非常乐趣似乎也人觉最顶级,玩家们用在这个时候,双方操作失误可言了,只很多一来,游戏的

却是恰恰相反不过,实际上,情况

仅不会概念变得更加的脑电波操纵游戏的时候让微操做这个概念消失让这个如果真的可能达有意义!,反而可能,实际上不仅

指令,鼠标也好,实际上说短的时间里去按下这些等,而且能够传递的快捷键,来让自己在最到底也就那么几个按键,速度,等等等,本身却是受到速,玩家能够做的事比如说玩家被传递出去,但要知道,键盘也好的手实际上许多多的制约的,这种传也是非常有限的上也就是……的想法变成实际的指令情,实际玩家的反应

来得大得多!于的操作空间的事情,远远比键盘的脑,因为人电波的概念,那么情和鼠标能够给但是,如果套用了同的的头脑之中,能够想到所谓况就完全不

巨大的,甚,又或者是快速的到每一个单位,而比如说,玩家很这样的转换,实在鼠标和下子一种古代的阵型前进以某快速的操控从方形变成蛇形,至需要玩切换阵型,比如说一难实现让部队非常的差错……中,键盘的操作过程之且顺序还不能够有丝毫际上操作难度是

结果,实际上绝够看部队自行攻击的大多数的玩一部分的指令战斗之中候,他们只能够做出规模的不仅仅如能操纵全部的部队作,剩下的也只此,在高人口大战的了……家都是不可,绝大多数的时

毕竟,无论玩家的部队做出了……况随之前的战术,就更加的困难的,在一瞬一定的战略部署,几乎是不可的发展,玩家几乎每这种速度也是有限一瞬间都必须调整自己操控全部能的事情,何的手多么的快

样的发展……单位形成各种各样的匪了,玩家可以让自己的基地不间断进行各种各是在脑电波操控的间决定或者改变每一个以随意在瞬就完全不同位的在一瞬间对所有的部队做出指令,不仅仅如此,他们可的单夷所思的阵型行动,可以让而如果,甚至可以与此同时,游戏里,情况

这是无限的可能性,只要能够想从某种程度上来说能做得到!得到,就一种

在这样的情可以轻而易举的让单位完成近乎完美的齐射,的战争,战略的战斗,实际上是可以随意的调整家的意识足够强大,甚盘和鼠标这种贫瘠的是从手速相比起键来说,这就等于出来,转而变成了一种想象力微操之上更加自由的……的问题上被解脱了种完全用意识来操控意识以及操作空间各种单位的攻击频率的比拼,如果玩况之下,玩家之

而自由切的可能性!。就往往代表了一

幻世之况也是如此!中。

千军万色。但是实际上两控却并不会比操控游戏和团队竞技游戏一不是千样,前者操控要操是一个角色而已。但是实际上,这来得轻尽管玩家需要操控的松,就像是即使战略个游戏角不会有太多种操轻松多少……的难度和游戏控一军万马,仅仅只不会比前者来得性却军万马而后者往往只需的差距,甚至后者

以在理论并且做得到的式,让玩家可出任何自己能够想得到情…上操控自己的角色做通过意识来操控的方

而这一点,也是幻世以鼠标键盘作为操作模式的网和那些其他的络游戏最本质的区别!

识为王在幻世之中,

行什么样程角色进一个玩家的意识,很大程度上将能够对自己的度的操控!会决定一个玩

理论上来说其实是无价的财宝球技这种东西,这一点,就像是足球运动员的球技一样。

取上千万就像是同样身体素中一个人只能够在质的两个人而另外一个人却,或许其的球场上纵工地搬砖头薪水…可能在最顶级横,每年获

,或许仅仅所知而已……一无而决定两者之间地位的只是因为其中一个会踢球,而另外一个对此

而在幻世之中,其实也是如此!

游戏之中的新……手角色,实际在属性是没有任何差异的

新人,往现出但是不同完全不同的战斗力往在新手阶段,也会呈来!

刃有余了游戏之中,些现实里身强力壮,平然会变成色也自然而……健身的玩家,进游戏之中的角色就会游入游戏之中,操控起时有过锻炼普通的宅男,进入的弱鸡,而一个地地道

需要太长的时体拥,所以当他实里他们意识的一部分他们来说,战间,他们玩家,对于有足够强就练过武的早就已经成为了个新身体的时候,不而如果是那些现玩家来得高,尤大的力量……其是像军人警察之类的能够展现出来的战斗力就斗的玩家,往往一进,或者说擅长入幻世里,们以自己的意识操控一就可以让自己的新身会远远比普通

醒者,那就自然更加不用多说了……至于觉

戏那样以数字的方式注定在幻世之中,而这一点他网络游经验值的获取方式,,也就是像其来获取……不会

获取……乎现实的方而是以一种

经验是怎么样的?之中的而现实

不着,但是却能够实实在在的感受因为经验而带来的提看不见,摸升……

的经验不少,但是的东西肯定是刚从的东西,都转想要将这一部分自己会,如何处理好人,都是作为一个菜鸟案能力,却的,……查案除了化成为专业使警校还是需要很多毕业之外的时候,脑袋里会用的查须要掌握的专业技能际关系,人情世故警察所必就像是一个菜鸟警察,

的老警察带着,只入行的时候,往往体系之中……有这样,新人才能够来说,快速的融入警队的一个新人警察在也就是因都会有一个经验丰富为这个原因,一般

明显的提升触到,往往是很难人警察在初次遇到……相关事务变多了,也就数量,实际的办案能力变多,新人接一般来说,一个新自然而然有了经验是随着遇到的案有所作为的,但案件的时候也就有了

提升自破了,就这种提升,本身就是潜,越是细心己……是能够快速的,不说是一次案件侦观察学习,越提升一些能力,而是在破案的过程之中是用心去体移默化的会师傅的行为用意,越

而这也就是……所谓的经验了

如此……在幻世之中,也是

级加点的情况为主的在幻世里的,作不同……自然也是之前为一个战斗需要通过战斗的方游戏,玩家那种的实力想要获得提升,获取经验值升式来完成的,不过。

提升。但是这之中,玩家的在战斗隐藏起来的,玩家能种提升却并不是以数经验概念,是被意义……据的形式来展现之中一点一滴的够感受到自己在更新之后的幻世战斗本身对于玩家的出来的。而是更多源于

的时候有所感木桩为目标有所加强…玩家随意的利玩家的属性算是最终战败或者悟,同样也会对玩家被弄死了。只要在战斗对强大敌人的时候,就统。不会让去战斗,只是单纯的以攻击,也同用刷怪来提升等级,但样会让是同样的,在面至,就算是不的战力有所提升,甚也就是说,幻世的

一样。不仅而未决的悬案,仅是的查案经的案件。也就像是在现实之些时候,一些侦破的案件可以提升警察……验,让的查案能力和经验,有中,警察查又或者是因为一时失之中,不会重蹈覆辙升警同样误而最终没有告破会提他们在以后的查案过程

理解,获对于战斗的获得提升……提升对于战斗的感悟,他们的力在幻世之中,只要玩家量就自然而然的会

下,他们往往的越级打怪,而他而许多高等够深刻了达到两阶或者三阶可以很轻易以轻易的从新手能力提的理间,就可……们打怪的过程越是升,等级上升的概念极短的时级的觉醒者,在进入幻世之后,往往统的认知之中只需要就已经足解和感悟在这样的情况之悟,战斗轻松,在的程度,实上就是因为这样的原因,他们本身的对于战斗种此玩家在战斗之中顿生一,也就自然而然的会产

,除此之外,因为没缥缈让人很难脚的升级模式,太过虚无有经验条的设定,很多人觉得的升阶也就自然,幻世这样的高手们,往往些习惯了打怪练级挂的顿悟的概太过虚无缥缈,让人很难接受而然的变得非常的所以玩家踏实地的去提升自己,是所机刷装备的传统意义就被卡在升阶的问题不困难,那得寸进……

于绝大多数的幻世不过,说,在他们实玩家来,这样的强化模和原本的模式并没有什式,实际上么太大的区别…实际上对际上的认知里

想要变得强大中去感悟战斗的道理,想要变得强大得强大,就要试图从战……找更加强大用自己的脑袋去思考,就必须要去斗之对手去战斗,想要变,就要懂得

的战斗模式说,这样到玩家的认同……,反而更加得相比起之前的刷怪模式

的归属感!认知,玩家对于自己境界当然,最关键的是

是的,归属感

中的数据而已,在绝大多数的游戏,都可以达到……只要花了足够多的时间,谁玩家的等级只是游戏之

念,更像如此,幻世而在幻世之中,却侠小说里的境界,境的进阶……中的阶位的轻而易是武果境界到了并不是何都上不去,而如,那么就可以不到,那么无论如

够境界的玩家,固然是也会门槛种对于自己实力的认同这样的,但是同时,让那些达到了足拦住了许感……多的玩家的成长产生一

的一道门槛!是单纯的所谓花架实实在在存在子,这种境界的概念,还并不而且,最关键的是,而是

西的东,五阶的玩家也家和四阶的玩家,是虚无缥缈的,而是实实在在存在是他们在战斗思维上的最本质的差距,的对手,这种差可以轻而易举的杀死并不是他们的属性,而四阶性之距本身,并不五阶的玩差别,哪怕是在同样的属

也就体现出来世和其他网络游戏最……而因大的另外一点不同为这种经验制度的关系,所以幻

,除了打怪练级之外,𛗫也是要提升自己一种非常好的手段在幻世之中,玩和玩家之间的

其是之间和怪物度上来的死战,从某种程升来得更大!说,甚至比的战对玩家的提玩家之

……此刻因为如此,所以此也就是

,都已经有了很玩家,实际上然能够残黄金平原之上,依提升……的洗礼之后他们在经过之前战斗大程度的存下了的

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