落rì峡谷。
一次完美的逆袭!
是的,完美的逆袭!
是一次完美的反击战!任何场的玩家都不会否在认这
还是阎罗会的玩家,在战斗之前,都没有无演变成这样的状况万里有云想到过战斗会……论是一方的玩家,
全胜……致命的打击,骑士而对于万里虽然团,但是却遭受到了斗却可以说是大获有云来说,这场战没有全军覆没
个新的选择很快就摆在了一云追风和护卫而现在,队的面前了……
里有云是否应该乘那就是,此时此刻,万胜追击?
对海里,都是一样多问题的,在此时此刻于这,护卫队的很玩家的答案个脑的……
宜将剩勇追沽名学霸王!穷寇,不可
追击!
是的,追击!
优,既然已经覆山崖之下!灭了对已经既然已经来到了占方的强大骑士团,既然局面
那追击呢?么有什,又么理由不
领毒牙巢穴的入口,的时间里占到时候出兵点的封锁!玩家,就可以在最短的,就可以完成实际意于对方只要最快速度灭掉对方平义上对台上
后,战斗也就毫无任何的悬念了!而一旦完成这样的封锁之
后,大多数护卫…次团战的胜利之得这一起的都是这样的念头队的玩家脑海里里泛事实上,在获…
认为没有这样的想法……上平台,一举完全封有开口。但是己方应该趁此良机攻五阶的玩家。虽然没锁对方的出兵路线,云队甚至万里有伍里几个很多护卫队的成员都内心却也未尝
举解决战局的大好良因为。以一机!这是一次可
状况,,现在这以看得出样的的战机!无疑是一个最好所有人都可
事情,往往需要非常重要的东西,要做一!高昂的士气才能够完成难的件事困在战场上,士气是非常
往是最残酷的就像是古代时候的攻城战往在古代,攻城战一样,战争……
在云梯登城的过程之可避免的,尤其是何一点细微的上作用下,和其他的战斗不同反扑,在城墙的高度都。对于攻城会产生极中,更是几乎几乎是不的一方来九死一生,敌方任说,死伤其可怕的效果!
。也是难逃最后在大多数情况下一死的……攻的困境,即使是登入上了城楼,而且,被围也往往会陷
所以,攻城战往往!是最残酷的战斗之一
乎是必死的对于攻城的一方来说容易变成添命运,其尤其是,而对于攻城一方就很中能够活下来的士兵数量往往非常少油战术!来说,只要心态稍有懈怠,那么往往。先头部队几
战术是划上等号的!所来说和送死谓的添油战术,大体
死伤必须要方的获胜增添就是,己方是的筹码!在攻城战之中为己,最重要的一点
对方的城让对方也就墙,如话造成一定数量的伤无法让战斗的方倾斜的量的士兵,就必须要涌入么那是说,攻城一方死伤一定数要让更多的士兵会变得非常的冗长…战斗就天平向着自己一死伤,同时也…,果死
而对于攻城战来说,士气是最重要的因素,因只有士气高昂的情况下往往战斗之中悍不畏死!为在队才可能完成攻城的目标,,部
是决定战斗双亡的战斗!方生死存攻城这个举动,本身就
城外,而对于防守了据对于彻底驱逐出城攻城的一方来说,获对方市,就是死路一条!胜了,就是万事大吉一方来说,失掉了,不但部队有点,而且可以将
烈的,死伤也会非往往很不起,尤其惨输容易让士兵产生绝望是对于攻的心情!都会爆发出非常强常非常何一方都城的一方来说,攻城战往往是的大,久攻不下之后,在这样的情况,双方大的战斗信念来,任
,攻取的大!当然,虽然攻城本身风的利益城也往往非常险非常大,但是同样的池之后,所获取
而进攻的一结束了战局!一的一方往往就只有撤,一旦攻取一座城,那方却是一劳永逸的离此地,般来说么局部的战争就会画上句号,失败
就像是的胜负手一样!这样的行为,围棋之中
定胜就是决双方的命运!一手祭出,负,决定
益,就有足够出手很多时候有足够多的利的价值!,
负,在很多时候,都一战重要的意义!决定胜常有着非
大多数万里有云的有识上就像是攻城战一样……而在,此时攻击对方的老之巢,实际士的眼中
虽然需要通过山崖,但现在攻击无疑是最佳的时机,一举灭敌的有一步之遥,遭受损失,其次,此距离对方的老巢只是对于我盈之下,完全有机会玩家来首先,己方目前对方的出兵点,完成壮举!题而已,第三,对方的问时己方说,只是时间大多数的处在最高点上部队刚刚的士气正好,不会出现怯战的情况,此消彼长,彼竭
选择!毫无疑问,这是一个非常诱人的
意义!全线攻击,只锁,那么对方的一切行动都会变的毫无任何一旦选择要能够将对方封
万里有云护卫队将对方延迟,就做好准备的而这一段传送的时候,却是会有一段传送延迟的,方选择派出什么样杀至渣!因为,无论对轰的部队,在离开副本的
乘胜追击!
是很多人在很多时候这都会产生的念头!
闪过的第一个念头,就上高地游戏里,当一方打赢攻破对方的了一场主基地!是如果条件允队电子竞技许。最好能够一举彻底就像是在团,甚至团场之后,往往脑海里
只有攻破了固的!高地势,否则优势就不稳算是真正意义的确立优义上的优势就是看高的优势。在团队竞技游地能否的获胜。事实上并不是被攻破,上的兵营,才团战义上戏之中,真正意真正意
只有攻破了对方的不稳固的!,才算是确定了胜利,否则胜利就是主基地
乘胜追击。已经变获得了优势之后就选择成了很多玩家的本能!在一些时候,
事实上,在场的许多人…击这个想法很有搞头…都觉得乘胜追
云追……风并没有选择趁胜追击然而,
面对看似大好的局面,云追风了两的嘴里只是淡淡的吐出字……
!”“回防
回防!是的,
就从战场前是端收了回来,重新回到了最里有,在覆灭了对手的骑士团之后,万于云的触手初的防守姿态……
算的……挥,之认可的,事实上是绝对没有任选择,在场的护卫分之百的绝对他们对于云追风何胜的前的那一战队玩家虽然并不是百也很清楚。如果没有这个男人的指
。也不能算是不!后,此时的选择之得了一次优势妥,在获追风战局,也是应有之意而云稳稳的守住
当部的想法!然,这并不是云追风全
变化!虽然但是此时此刻的一个人都要场之云追风一直在远远从来没有真正进入战在场任何清楚战局的的他,却比中,观察着战局,
也就是因为这个原因这个时候乘胜追击!,所以他没有选择在
上,有多人都会不由自主在这个世界!选择来诱惑的时候,很的做出错误的诱惑,在面对很多很多很多的
们的选择或许并不一劳永逸的做法,但是事,往往都会选择些人,他定是正面临选实往就像是很多往会告诉这确的!一个一择的时候人
的路能要都去花钱就以出来了……死对方况就简单的多坐上几年的牢也就可填补这个黑缠上一辈子,一辈子可的效果,一些伤了充其量也就是赔点钱,碾压撞到不但不实施救助,反像是一些肇事司机的想法很简单,撞之后,来司机一达到碾个人,往往可能就会人而是想要通洞,而撞死了人,情过碾压,被这个人
的,撞伤人和撞死人种想是非常愚蠢ng察叔叔是肯定这样做了,往往得到死还是二的结果会比是一次撞然而,实际上,这同的概念,其中涉及次碾压这来的,司机严重得多!的侦查手段来说,究中要细节,jǐ样的竟法本身就到的因素要他想象出是完全不多得多,何况以现代可以分辨
,我们都想着要一劳永解决问题最好的方法,还是细水长流!上是不存在的,真正逸的解决问题的一劳永逸,实际很多时候,所谓,但是却往往并不知道
的!一劳永逸的本身,就是带有隐患存在
疑问是一件多数人看起一劳永逸的的出兵平台,那么毫无事情!里来,这个在万时候如果攻占了对方有云的大
有很多的漏洞存在的在云追风!然而,看起来,这所谓的一劳实际上却是永逸,
惑!而,变成一个带毒这所谓的一劳永逸的诱存在,实际上让这些漏洞的
道理很简单!
一劳永逸提就是,万里且形成封锁!这个前前提的,而有云可以攻上伏击并本身就是有
追风的想法之中,万里有云想要达成这个目的成的任务!不可能完在云,几乎是
攻高地无疑是非常愚之前的一力严重不足的能够掩盖万里有云高虽然万里有云在蠢端战气大涨,但是却不事实,在这!,强样的情况下的做法战之中获胜,士
战用的东西!事实之中,人海上,在攻坚战术往往是最不好
杀死战守一方来往可以很轻易的说,他们只需要以手!因为对于防就往斗力低下的对逸待劳的方式,
较快怪物,而那些几十个几百个类游戏,永远都正能动不动就出现。数量再够对于老家造有各种技能,皮糙小怪物,在这一就像是td游戏里,真是只是炮灰的角sè的货sè而已!成威胁肉厚移动速度多。也不过只的,往往都是那些带的是给人送钱
。云追风很了解对手是人!除此之外一个什么样的
!力稳,是一种非常可怕的能对方的沉
而对付一是大忌!的敌人,冲动绝对个沉稳
己预判到了思路而损失了骑兵己攻破!对方却绝对不会再放出一团,但是个空门来给自对付可能会因为被自
像是猜拳游戏里,环,就完全相反的!虽然很多心理素质不断战败的死循结果可能往往都是者,往往会陷入一个输给一个人,一较弱的指挥心想要反胜对手。那如果你一直么
但是,云追风却很!清楚,对方并次小小的失利,是不不会打击到对方的信的是这样的人,一心
之前的战斗,对于双方来xìng的!说,都不是决定
对于对方来说让对方加深n,之前的战斗只会让对方惊慌失措!对于自己的jǐ是却绝对不会g惕,但
说,之前的的一件事ìng的战斗,在经风都很清楚,这并过这样的一场战还是对方战斗。虽然对于万里有可以战局,无疑是非常天真不情!云大多数人来说。却云追斗之后,就想要一场大胜,但是无论是是一场决定x通过一击必杀来结束是
小优势彻底葬送!,就想要直这接..对方的高地的辅助角sè队竞就像是,这无疑是想问会把之前的小太多了,而一旦真的杀另外一方在团么做了,那么就毫无疑技游戏里,一方击
,在那个狭小的下,万里有云真的可以,对此,云追风是没有人知道,在接在下坡攻击上坡平台上,究竟会出事实上,虽然是持有否定态度的!对未知的敌人现在毒牙巢穴入口家的数量并不多,但的战斗之中,下坡的现什么样的敌人,来的战斗一方总是相对来说最吃亏的,面平台上没有敌方玩拿下伏击平台
选择的时候,决左右的麻烦,不留下任何的后遗症……要一次x总会想很多时候,在面对ìng解人们
但是,很多时候,越是不想留下麻越是上的情况也就烦,往往实际麻烦!
云追风自然是很清楚这一点的!
多数万里有云的玩家想的都要多,都,云追风比大实上事要深远……
云追风对方不断出兵抵抗自己之外,还有局!另外一种极端的结在的脑海里,除了
云护卫队的玩家所!而这里有希望看到的局,也正是大多数万个结
那就是,封锁功!成
是的,封锁成功!
大多住了对方的出数万卫队玩家脑海里,封锁了战斗的胜利!或许在里有云护兵点,就已经代表
海里,却想到了更深层次的事情!但是在云追风的脑
,就真的代表了胜利么?方是,封锁住对那就
方的玩家瞬间多数万里有被击杀!封住了对会让大多数被传送出海里,兵副本,那在大除什么样的云的玩家脑出么对方无论排来的部队,都没有任何意义的,因为传送的延迟
实际上然而,如此么?的情况真的会是
里的答案却是完全相反的!对于这个问题,云追风脑海
什么要离开副本呢?是送死,但是对方为对方出副本固然
么?么情况真的就有利如果对方在己方进攻的时候,干躲在副本里不出来了?那脆就
锁对方的少玩家去封锁呢?副本入口固然是的,封是可行的,那么需要多
时间呢?需要封锁多少
如何保证对动突袭呢?时候,不在后方发开的方在己方准备离
除此之人守护货平台又怎么处理呢?万里有云需要多又能够货车车呢外,玩家可以攻上留下多少少人去封锁平台??,那么那些
情,然也能够想得到对方自云追风能够想得到的事……
法的!己方是根本没因为他有任何办,对方直接龟缩的话,明白,即使选择了强攻
这和很多即时战略游戏之中的封锁完全不同!基地
封锁住对方的况下,这种规则却是完全不基地,基本就等于是赢了一大半了,但是在现在的情使战略之中,在即适用的!
切断了,就意味着员,对方出兵,封锁对方的出兵点因为在即时战略之中兵对方的是死,不出兵也是死!
离这个炸弹,而点死!除但是却有不是完全不同的两种概念本身是无敌的,一个也就是说,这个出知道什出能够被打破的出兵点,最好的方法就是远,可以被打法被拆成兵点打,和一个可以被点,就像是一个无面对这样的存在,轻松的拔出而在现在的情况下,毒牙巢穴不是冲上去送只要兵力形炸弹,,但是一个无敌的出兵么时候会爆炸的虽然是对方的无敌的出兵破的出兵点,兵点,但是却是一个不压制,就可以很破的出兵点,
虑之外,当然,除了这两个考的一个原因!云追风做还有最重要这样
挑战……他想要告惧畏诉对手,自己并不
择急功近利的进攻……也就是因为如此,所以自己不会选
只有落后的一方,才是上盘,而对于领先的一方来说,稳固防守才策!会急于翻
躁,手,事实上,他方强攻在,如果挨打的一方,即使之前自己是隐隐有这样有利,这次骑兵突袭,无处在落后的诱风即使是战局胜了固论对方是胜是败,或敌之用!则是也能够起到引诱己从来都不认为然可喜,而如果败了,的一种感觉,的战局不他也不会轻也就是说,云追易放出胜负而许都是对方的策略所利,他也没有急
死的一定会果自己头脑发热,那么是自己……追风也很清楚,如当然,云
这个时候只有以不的选择!(未变应万变才完待续……)是最好
…ps:肚子疼…
最近好像吃坏东西了……