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第八百零二章 理论上的极限

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落rì峡谷。

看着眼前的战局变化,云追风不由得皱了皱眉头……

……再一次超出了他的预因为,战场的情况想之外

,护卫队的玩家也是很快意识到了战云追是也最多的目标!随着击,以求可以在最短变化,于开始做出一些强力的攻是纷纷局究竟发生了什么样的风全力攻击的指令的时间里,击杀

则是意味前的最短的时间里杀猎犬自己也进入了陷阱话,那么现在的局面,于是,芒的物理系强力中,和猎物进行了,如阱陷里有云护卫队动作就血战术来说,此时的万果说之前的战斗各种各样的强力魔法还击的有闪烁着各种光,像是猎人士们身上,相比起之要大许多续的落到了骑士团的骑攻击,也是陆陆续着猎人已经带着自己的最后的搏斗,以求可以落了猎然后不断用弓箭远程攻死猎物用陷

智的搏,兽来说归于尽的机会,面对这却也绝对不,因为,相比起普通状态的野事情!本身就是一件非常不明来说,这并不是一个正说起来,一个可以和对方同样的局面,猎人试,陷入绝望的困图和这样的困兽进行肉慢的死去,但是他们兽往往能够发挥出更强的力量,即使他们终将在陷阱之中慢从狩猎的角度确的选择会放过任何

时候,如果还是选择简的光芒所带些骑士们很快就救赎里有云的大,在这个够得到极走,如果是这样的单的消耗只能话,他们将少的战果……多数人都很清楚然而,此时此刻,万攻击的话,那么这

候都是兵家的大忌!虎归山,在任何时

关重要的!的战果,实际上对于万里有云来说却是至这一场战斗

有能够吃于被对方打了一次团已的玩家此之外,黑云骑士让他们全身而退的在这一损失了经斩杀了数量不少的护话,那么护卫队失败到极点的防而且还没守反击,不但掉对手……大量因为在轮的战斗之中,就相当卫队成员了。如果

于救赎之赎之光最先亮起的时当救不太在之中玩家之中,普遍意的……在,万里有云的高层过。意识到归意识到事实上,这代表着什么,不,对经有人意识到候,万里有云的玩家就已

至少里,战局远比在大部分的玩家眼他们实际的情况的要乐观的多

。至少以普通原因这个过程肯定是会让对方打简单了果说一开始的救人是以自然也大体知道术的弊端所在,如是牧家的的牧师分批的救赎数量角度来说,想要在十造成巨大的伤亡的!种神不在少数,大多数人都的救赎过程,就肯定不这种神术的存很简会那么比较冷门的人的围困之中,以少量师数量好几倍的友军,那么随后倍敌人却并神术,但是知了一个突袭的话。单,救赎算是一个道的曾经见过或者听过在,所

论上能够实现家,也就是说,这个才有理牧师数量本身就少于就是救士团的玩人的过程,维持超过六十秒以上。的可能……实际上最起码

的,理论上的可

理论都可以成为现实的!并不是什么样的

,都是极限的情况!理论在很多时候

是在牧师的施法的事例子来说以救赎为情,实际上只有,他所需要考虑牧师,一个需要被那么接下来救赎的对象,那程之中能够不计一切代么对于这个需要被救赎牧师的引导过要能够在一件,那就价的生存下来,而只程之中活下来,他就可以被救赎带的对象来说。如果是只有一个走……

成了,也会因为失么牧师的引导即使完去施法对象而失败反之,如果他在引导过程之中被击杀了,……

困难的事情实在并不是一件多么里有云的护卫队玩家导的时对于万限之内,不计代价的来说,在引杀死一个目标,好像

被对手而这个过程又同样,都救赎在施法的时候都出现失败的情新指定一个目标,值的一般打断,那么际上就像是一个法师也不到的……的输出,往往是连理论有一定的几击一方不计代价的出手四十个牧师救赎失败,就势必要重际能够造成,每一次吟唱到一半下,实际上如可能会被打断……致大部分的况,而牧师一旦,这个法师实样的道理,如果有果攻,那么可能就会导一轮出手的情况实际上这样的过程,的一轮救赎,并且重新释放新

道理,错误的对象贵的时间!,可能牧师浪费宝选择而牧师的救赎也是一样的

情况下,万里有云即使是在牧师的救赎落下之前救赎目标数量一比一的师和被一轮救能够有多少幸存者,更家完全有自死被救赎的目标!的玩的攻击下,也不见得就赎,在面对对手狂风暴雨一般远少于需要被救赎的不用说牧师的数量远骑士了,在这样的信可以

心的……些郁闷,但所以,大多数击的指令之后是再听到攻的玩家,虽然参与围,却还是很有信追风再次下达全力攻在对于一小部分敌人被救赎带走的事实有

情况事实上,如果完全存在牧师一个骑士是一批不成熟者,那么理论上是的……熟的被救赎都救不走的的牧师和一批不成

子却是一次的都没有…下一个目标在救赎引导的过程之中同样在最后一秒钟死重复下来,那就是每一个牧师秒的时候,目标都瞬间死亡非常极端的情况重复引导不断复救赎的动作的时候,,而当牧师重,导致救赎失师只是理论上来说,这是一种,实际上牧,最后一的动作,但是成功的例亡,这样

有一个词语来形情况非常的贴切,弄巧成拙……容这样的

先死了,那么对,但是同样的治疗和问题,的食尸鬼就像是,固然会一个死亡缠绕救下一于死亡骑士来说缠绕出手。食尸鬼却风格的,一个死亡很著名的电子竞技游戏魔兽这里实际上就涉及到获得最大的效果缠绕个濒死争霸,死亡骑士的的损失……被治疗的食尸鬼一样,,则是一个巨大

去救赎。但成的时候,目标死来说,固然可证最,技能引导接近完的目标实际上就是线的目标去治疗,这里一来一回之间,牧师以选择不容易受大化情,而对于亡,毫无疑问是最伤的一个心理上的而牧师的救赎也是一样在战场最前就必然是如果为了要保要选择一,牧到攻击博弈了!的救赎效果

这里就涉及到一个极限的思想了,极限逃生?在很多的游戏比赛之中,都有极限逃的概念,什么叫

从字面上来说很简单死亡的情况下逃生…,那就是在自己的生命值濒临

换句话说,很……。就会直接死要在受到多一次的攻击多时候,哪怕只

情况,活下来就是英雄在这种生死一线。死了就是罪人!

东西往往很多,并不是单纯的极限逃生涉及到的逃生,事实上行为都是甚至人为的……限逃生的,一些时候,极而实际上,

会使用回城,这样可以保证最大限出手的,手的回城卷轴是人的机会,而为了要的。理论上来说,的部队实方的火力!时也回城卷轴亡的攻击或者足候,每多一秒钟,己方际上也亡的技能从对方英雄o纵者就就多一秒钟可以攻击敌会使用无敌的个英雄受到了大让己方有更多的手里被释放出来之后,他们足以让自己的时间去攻击敌人,那不但度的增加自己一方的输城卷轴,很多时候以让自己死么英雄就要得他免于被出,死亡的时候,他的cā不会轻易量的攻击。当他濒临尽可能晚的使用回只有,一些高击杀,而时机实际上也是很讲究如在魔兽争霸里,一回城卷轴来使最大限度的消耗掉了对当己方英雄被集火一来,他们使用的

杀,常能够上游戏集锦的画面极限逃生或最经典程度就不会那么高了极限逃生往往是斗,往往jīng很多游戏之中,者极限反规意义,也往往都是的战……的画面,一般来说,

时候就会毫不犹豫血也根据形势来数量往往是很少失血量超过三百点的然而,实际上,家在损用,一些喝下血瓶来恢复哪怕残处在安全的状况下,举的,大选择是否极限才会使则往往会等到四百点的一个简单的例,而那些高手的喝下去来保障自己的对局之中,极限逃生的水平更高的一些玩家,多数人都值的血瓶,大多数玩安全子来说,一个甚至能够恢复四百点生命自己的生命值……在普通人的会尽可能的让自

意料的失败的话,往往遭受的,但是同样的固然是很jīng彩的巨大……,如果作秀损失也会出极限

高手之间很容易可以猜拳一理上占据了优势实际上猜拳据更多的主动初期的博弈之中,一方就像很多的,而这种主动,又,这并不是单纯说一方的连胜,而连胜又会占的主动样,游戏,先获胜的一方绝的对局,往往会呈现化成实际上这样的心理博弈对是占据心都一起倒下!之后,剩下的骨牌也就比另外一方要强得诺骨牌一样,推倒一块,结果就会像是多米一面倒的状态,就像是两个人是因为双方在多,而

中,主动攻击的一方们有足够的信心可的,牧师只能够被动的很对的,毕竟在战斗之据着绝对的主动的断局势来选择目在牧师的救赎下留下足人的想法毫无疑问是赎的牧师,还是被一方的攻,无论是发动救攻击顺序来可以随意的集火标,而攻击一方却大限度上还是万里有云大部救赎的骑士还是占目标和或者转火,所以要取决于攻击葬!,能否救赎成功,很来陪够多的骑士

集火之下,士的!肯定还定能够救走时候一部分的骑云的想来,虽然救是能够赎肯事实上,最初的士,但是在万里有也是这么想的,在他留下一批骑云追风

的东西……不同实往往和理想是完全然而,事

只是十万里有云车队的大多很快意识到自己错后,秒钟之了,而且错得很离谱…高层人员和云追风本人,就

……往比想象中更加的残酷现实往

密!无比的jīng这一刻。展现在阎罗会身上的,

端上!骑士团和牧师仿佛在这ng密无比的机器,从一种理论极端,转移完美的协调着战局的化作变化,让战局到了另外一种理论极一台jī一刻

种极端是的,一种极端到另外一

生的事情发生的事候却又真的会发生!。实际上是理论可能是很宽泛的概念本来情,实际上有时,理论可能发理论这种东西,并不一定会发生,

就像救赎一样!

在被救赎前的那一刻都不成功的例子,因为被救赎的目标正好被杀死!理论来说,救赎可能会出现一次

存在着另外一种可能!,却同样但是理论上来说

的那一刻被救赎走!每一个目标都恰好在被那就是,被救赎的要被击杀之前

这两种理和地狱的变化!上的可能xìn一秒。但是实际角度来说,或许只相从时间的的结局却是天堂g,实际上单纯差零点

的事情!没也并非不可能次可以拯救原对于牧师来说,这的对象的机会,被救赎的目标全军样的失的损失,如果持续出现浪费了大量的样的失败,甚前者的情况,是牧遭受更大用功,少了一本能够拯救时间。做了一次无败就意味着己方将可能

了时间和jīng力而且还顺利脱离的战骑士在吸收了超过他是护卫队浪费伤害之后,不杀死是一个击输出,却没有但没死,而后者的情况则恰浪费应该杀死的目标。最命值上限所作出的攻击也都场……,花费了大量的攻恰相反。而后者则,前者是师浪费了时,尤其是最后的致击也落空,就等于这样一来,等于之前后被对方传送走,

同样的道理,救赎者全军的尴尬状况!而后者则同前者可能会造成被况,样可能造成一个目标都杀不死覆没的情

果!这就是理论上这场战斗可能产生的结

来,以一般留下况下,这两者极端的理说起不太都会认为万里有云可以话,恐怕大部分人论状况都果要让普通人做一数量过半的骑士个判断的人的认知来看,正常情容易出现的,如

称j然而,阎变化!战局走向团队协作,却是让罗会的堪了诡异的īng密的

之间居然形成了!团和牧师理论上才可况,在黑云骑士能出现的情

师和弓箭手们……招却一脸郁闷的护卫队之中光所带走,留下的只是放完大死的骑士被从战场上频频闪现的救赎之大量濒的法

,牧师也不可能做到真正意义士在万里有云当然,带走全部阎罗会也并没有上的完美的骑士,也有为集火之下被不少的骑化成白光……

,甚至其中友争取了足够多的时,却是为队杀死,一定程度的骑士还对一部分上扰乱万站位靠前的法师造成的攻节奏!里有云的进但是,这批骑士在死之前

云追风站在一号车上看着战局的变化,伴,远远来……浮现出一幅战场的画面转,他的眼中也是快速随着思绪的流

时在他的脑海之中复杂的战斗顿作一道道数据流……从他的脑海之中略过,一个个数据快速

数据每一个战斗的玩一次攻击能够造成的伤害,每一次果……家仿化了,每他的脑海之中被行动会产生的实际佛在一瞬间都在

然后,他就看白了……

只是在一那些救赎之光分布的位置!瞬间,他就看清楚了

少时间将会被传送走产生不同的行为模式在哪一个骑士赎的骑被救,也会让这些骑士有多士本,而知道自己还虽然他看到救赎之光的身上,……是那身,却是知道的

倒计时究骑士是多少的也就是通过这些的行为模式,来……判断他们身上的救赎而云追风

战友……救赎的骑士,则会如果是一个马上而如果是那些稍微远离战场一而如果是刚刚接受到没有半血骑士,他肯定就要被救赎走的些的位置,士,则是会会试图去帮拼尽全队友阻挡一次不致命受到救赎的的攻击,力保护被救赎的站在

们行动的幕后黑手,不些骑士却仿动显得无比的jī融为了一体场上看起虽然战一个使用木偶线后的牧师们动,让他们的行,仿佛在牵扯着断cāo控着这些骑ng密细致!这些骑士的背后,有来是一番厮杀的景象士的行,但是在云追风的眼里,这佛和

云追风才个时候,想法还是意识到自己的之前的突然些太过天真了!

下,在这样的情况改变攻击顺有绝对的把握可以通过家的行动,面的自动攻击状方造成巨大的伤序和攻击目标来对对的护卫作品,欢迎您来(些简让他们攻击具体的支持,就是我.阅读qidia时可以完全的控却是处在一个全最大的动力。m.q队玩。如果您喜欢这部诚然,如果云追。),但是和对方的令行禁n.)投推荐票、月止不同,万里有云idian队此时单的指也只能够发布一风此制护卫目标……(未完待续票,您的令,而不可能具体细节下,云追风

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